体彩6场半全场奖池 http://www.zkerv.live/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Thu, 17 Oct 2019 08:34:47 CST 10 <![CDATA[《奈奧格之影》游戲評測 克蘇魯融合Roguelike的自由探險游戲 ]]> http://review.candou.com/890353.shtml Roguelike玩法可以說是目前非常六星的玩法了。Roguelike玩法的自由性,大量隨機生成的關卡與無限的成長性,是玩家熱衷的原因。《奈奧格之影》是一款克蘇魯題材融合Roguelike玩法游戲,還加入了DND的擲骰判定,讓游戲更具冒險代入感。

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《奈奧格之影》游戲評測1

恰到好處的氛圍構建

《奈奧格之影》采用了克蘇魯題材常用的世界觀設定,游戲從場景、人物等多個角度去詮釋克蘇魯題材中那個“不可名狀”的恐怖。在畫面構建上游戲結合了近景的遮擋視角以及遠景的多層次畫面,讓游戲的整體視覺呈現更加立體。

《奈奧格之影》游戲評測2

而游戲在色調上毫無疑問采用了暗黑系的畫面風格,昏暗的燈光,時隱時現的鬼影以及造型詭異的NPC,都讓游戲在氛圍構建上加分不少。而游戲在人物設計上,如邪教徒,喪尸、怪物、亡靈等讓游戲的代入感恰如其分的展開。

02Roguelike玩法的完美詮釋

《奈奧格之影》以roguelike式游戲玩法作為游戲的核心玩法結構,簡單說來玩家能夠在隨機生成的迷宮中進行探索,并且在探索過程中升級提升天賦,替換強力裝備來通關迷宮。不過當玩家退出迷宮后,所有的經驗等級以及迷宮中所獲得的裝備都將消失,取而代之的是獲得副本之外的養成素材。

《奈奧格之影》游戲評測3

游戲中玩家能夠自由地探索迷宮,不過游戲給玩家限定了30點的行動力,每次移動都將消耗行動力,若不能在限定行動力內找到迷宮的下層出口,那么等待你的就是瘋狂扣減的SAN值,直至死亡方可結束。

游戲中的迷宮房間大致可以歸類為道具、事件、商人、祭壇、戰斗等,其中事件格子會觸發各種各樣的奇怪事件,在這里游戲明顯參考了DND的敘事方式,甚至引入擲骰規則,每一個事件都有多種選項,通過不同的選擇組合你會獲得裝備、遭遇敵人、甚至直接增減屬性等。

豐富的隨機事件讓游戲在冒險過程中趣味十足,不僅如此,游戲中每一個章節迷宮都設計有一個核心機制,如第一章你可以點亮魂燈去觸發隱藏事件或發現隱藏房間,而第二章則是被一群怪物不斷追逐,只能夠利用機制來拖延怪物的步伐,游戲正是融合了多元化的隨機元素,大幅地增強了游戲的可玩性,不過受到游戲戰斗節奏的影響,每一局的迷宮探索時長高達數小時之久,或許是這款游戲最大的缺點。

03策略性十足的戰斗

《奈奧格之影》在戰斗設計上以回合制戰斗展開,四名隊伍成員輪番使用各種技能進行攻擊,游戲在這里加入了人物站位策略,由于是橫屏戰斗,每個人物的技能作用范圍都有著明顯區別從而在回合制的游戲戰斗中產生近戰坦克、遠程輸出、后排治療的戰斗體系。

而游戲中多達32個英雄角色都擁有著獨特的特性,近戰物理攻擊、遠程物理攻擊以及攻擊法術、負面BUFF類法術、治療法術等等一系列的技能體系,可以說游戲的戰斗策略自進迷宮的一瞬間就已經大致確定,而你在迷宮中的天賦成長以及裝備配裝都只是圍繞著這套職業策略而作出的極限數值配裝挑戰。

也就是說,游戲在戰斗的過程中,需要耗費數十個回合攻略敵人,而隨著迷宮冒險的深入你所需要經歷十幾場甚至幾十場的戰斗。這也是為什么前文所說,游戲最大的缺點之一就是在冒險的過程中需要耗費大量的時間,也可以說這就是游戲的“肝”點所在。

04迷宮之外同樣有豐富的養成內容

其實應該把《奈奧格之影》稱作一款roguelite的游戲,游戲與同類作品一樣將roguelike游戲的死亡懲罰縮減到最低,并且通過迷宮外的養成元素來提升游戲的攻略上限。

在《奈奧格之影》中,你能夠通過抽卡系統來獲取英雄碎片并解鎖,當你收集到足夠英雄的碎片之后,還可以提升他的星級上限,進一步地解鎖英雄的基礎能力,這一點毫無疑問拉長游戲在角色養成方面的深度。

與此同時,游戲還加入了一套結晶系統,類似于一個天賦寶石能讓英雄進入迷宮之后就自帶一個裝備被動詞綴,這樣一來英雄在副本中就可以選擇其他的裝備詞綴進行搭配形成更加的裝備BD。不過結晶系統最大的問題出在合成上,3個A級結晶一定概率合成一個S級結晶或A結晶,這種不可控的概率設計無疑會加深游戲的“氪”度,但實際結晶在游戲前期并不會產生太大的影響。

05總結:

《奈奧格之影》作為一款roguelike回合制游戲,豐富的迷宮冒險策略以及近乎無限可玩性內容,讓人為之沉迷。不過游戲最大的缺點,就是太容易讓人沉迷,一個迷宮玩完可能半天甚至一天就過去了。roguelike搭配回合制的戰斗盡管在契合度上還算相當高,若能夠多多考慮一下玩家的游戲時間盡量加快游戲的節奏或許能讓游戲體驗變得更好。

總的來說,《奈奧格之影》是一款整體表現都極為出色的作品,盡管“肝”的問題有點讓人在意游戲時間的安排,但是游戲在體驗方面尤其是戰斗及養成策略的思考過程,都讓人有極強的代入感和參與感,對本作有興趣的玩家一定要試試看哦!

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http://review.candou.com/890353.shtml Wed, 16 Oct 2019 15:59:12 CST
<![CDATA[快樂泡泡鎮評測 不肝不氪,輕松的游戲體驗 ]]> http://review.candou.com/890348.shtml 泡泡堂游戲,應該在不少人的童年中出現過。今天為大家介紹一款《快樂泡泡鎮》,預計2019年底上線,可以說《快樂泡泡鎮》讓玩家體驗到了久違的快樂。游戲的主旨想帶給我們這一代人的童真回味,又或者說是想帶給我們下一代、下下代的歡樂體驗。

快樂泡泡鎮評測 不肝不氪,輕松的游戲體驗1

關于游戲玩法和操作,游戲立項時,策劃接收到的訊息是:讓人一看就懂,一玩就樂,上到九十九,下到剛認字,都能玩的一款游戲。

關于游戲角色,在設計之初,所有的美術收到需求是:做出能讓你自己覺得乍一看很可愛,仔細一看還是很可愛的角色。

而技術們就像“造夢家”一樣,負責實現大家的所有想法......

快樂泡泡鎮評測 不肝不氪,輕松的游戲體驗2

《快樂泡泡鎮》里的每一個角色性格,每一張地圖特點,每一顆泡泡特效,每一種道具功能......都經過我們一而再,再而三的不斷優化。

記得游戲剛剛能玩那會,整個團隊的人都一起在玩,然后認真的提出自己的建議,而之后的每次測試也都是如此。

我們的團隊有歷經滄桑的80后,有感受過社會惡意的90后,有初生牛犢不怕虎的00后,我們的想法彼此碰撞,火花四射也精彩紛呈。

快樂泡泡鎮評測 不肝不氪,輕松的游戲體驗3

我們相信《快樂泡泡鎮》就是你所渴望的那個游戲!

清新!創意!流暢!不肝不氪!簡單有趣!

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http://review.candou.com/890348.shtml Wed, 16 Oct 2019 15:48:21 CST
<![CDATA[《地城邂逅:記憶憧憬》游戲評測 還原動畫原味一起尋求邂逅吧 ]]> http://review.candou.com/890322.shtml 地城邂逅:記憶憧憬即將推出,相信不少玩家都很好奇這款由人氣動漫改編的手游。相信不少國服玩家在開服后都可能面臨著不知道怎么玩,目前游戲已經結束了階段性測試。改編手游還有動畫的味道嗎?下面小編就從游戲測試階段來簡單評測一下這款由人氣動畫改編而成手游。

游戲的美術風格和原著一脈相承,強調線條和整體塑造,初看普通,卻十分耐看,有種別樣的協調和美感,而且無論高星低星,所有的立繪都維持著這種樸素卻充滿了細節的風格,非常獨特。

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初進游戲時,我從開服禮物中獲得了大量的資源,這促使我進行了數次十連,入手一堆人物,但作為從沒了解過原著的玩家,面對各色精美的立繪,我瞬間陷入了迷茫:他們都是誰?他們的強度如何?

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好在游戲提供了豐富多樣的動畫和對話,這令我迅速掌握了劇情的脈絡,并勾起了對某些重要人物的興趣,促使我定下了初期的培養方向。而隨著主線的推進,隊伍中人物的好感度逐漸提升,提醒我解鎖更多的互動,然后,新世界的大門打開了。

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游戲中的好感度關聯著許多的玩法,從屬性加成到語音解鎖、從專屬關卡到故事傳記,玩家能夠通過多種方式了解人物。對于新入坑玩家而言,這是個了解劇情的好機會,而對老粉絲來說,觀看這些人物的側面,必定能產生獨特的感受。而且,這些互動都有著非常高的獎勵,這使對人物劇情的探索,變成了一件高收益并且有趣的事情。

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除了這些深層次的了解外,玩家還能在城鎮中跟他們進行簡單的交流,或者在私人房間中進行換裝、觸摸和簡單的聊天,有想法的話,也可以過一把領導者的癮,派遣他們去從事各種收益頗豐的任務。

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另外,游戲還會提供豐富的活動關卡,僅上線初期就有三個。玩家可以在其中獲得限時高星人物和大量的資源,并了解番外的劇情故事。

在人物的培養和獲取上,游戲提供了非常寬泛的渠道。從禮物到任務獎勵,游戲會不斷的給玩家提供抽卡的機會,并且每個卡池都有保底措施,這促使玩家可以很輕松的獲得自己心儀的人物。

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雖然抽卡多,保底好,而且人物不多,只有24個,但這并不意味著玩家可以快速集齊卡池中的所有東西,游戲主要的氪金點在于同人物的不同形態上,僅主角一人,我就抽到了三種不同的形態,其屬性和機能都有差異。

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http://review.candou.com/890322.shtml Wed, 16 Oct 2019 11:59:27 CST
<![CDATA[故事里的秘密游戲評測 回憶一段美好的故事 ]]> http://review.candou.com/890304.shtml 故事里的秘密是一款解密游戲。游戲玩法其實很普通,就是通過店觸選擇,最終揭開故事的秘密。不過,由于結合了電影的制作手法,讓這款游戲的畫風從最初開始就非常吸引人,游戲故事,很有代入感,接下來一起了解一下這個游戲。

故事里的秘密游戲評測 回憶一段美好的故事1

故事由一個清晨開始,急促而熟悉的鈴聲喚醒了主角,她開始自己的例行日常,關掉鬧鐘、走到窗邊,打開窗簾,眺望著遠方,但看著眼前緩緩飄落的細雪,不由得被勾起回憶,那個轉眼已經良久沒有再見,卻不時會想起的男生,與他之間的回憶,那段總是難和雪擺脫干系的回憶,就這樣,無聲地將她包裹,沉浸在回憶中的她,無意識間坐到了書桌前,開始用筆勾畫起,那些與他之間,或是發生,或是成為遺憾的片段場景,假如,當初踏前一步,抓住了他的話,故事,會不會因此而改變呢?她甩了甩頭,握緊筆,再一次任由自己投入到了紙上…回憶之中……

故事里的秘密游戲評測 回憶一段美好的故事2

這是一部很值得靜心觀賞的作品,也是一個很值得投入的故事,或多或少,都有過這樣甜蜜而苦澀的青春故事吧,也許故事的展開與結尾都相去甚遠,但,無礙我們體會里面的情感,隨著故事飄浮,再一次回溯那段憶起難免輕嘆的往事。

故事里的秘密游戲評測 回憶一段美好的故事3

游戲本身,除去設置了“命數”,由此產生的收集元素/看廣告續命或看提示這樣會影響游玩流暢性的機制以外,也沒有太多的缺點,當然,正如一些人提出的,如果能在通關以后,加入能向玩家展現完整故事內容的鑒賞模式就更完美不過了,因為這款游戲確實精美得連操作和多余的音效都顯得格格不入,不過也可以理解制作方是為了盈利所以才加入了廣告。BGM可以作為DLC或者買斷以后的贈品;在元素收集方面,也可以更改為收集那些“更有意義”的事物。

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http://review.candou.com/890304.shtml Wed, 16 Oct 2019 10:52:42 CST
<![CDATA[《東方大炮彈》評測 套了東方IP的大富翁 ]]> http://review.candou.com/890224.shtml 東方大炮彈(東方キャノンボール,東方Cannonball),名字聽起來有點怪,但是玩法上其實大家并不陌生。這是一款大富翁類型的游戲。游戲的立繪整體上表現還行,玩法上就是就是“套了東方IP的大富翁”。接下來具體看看吧。

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《東方大炮彈》評測 套了東方IP的大富翁3

游戲制作:

首先是游戲的角色立繪,大炮彈的繪師數量比較多,立繪的整體水準還算不錯,但是存在風格和質量上的巨大差異。

風格差別較大的立繪

游戲的live2d模型還是比較精致的,在live2d上倒是美術風格比較統一,并且制作上都比較精細。而3D模型就不是很好了,略顯粗糙。

劇情是全Live2d的,沒有全語音

《東方大炮彈》評測 套了東方IP的大富翁2

略顯殘念的3D

這款游戲的CV陣容比較平庸,不算加分項也不算扣分項,主線劇情選用的是語氣詞配音形式,其他的配音內容跟常見的日式養成游戲類似。

抽卡動畫永遠是最精致的

游戲的卡池是類似于FGO的卡池,混合了角色和禮裝兩種產出,不過有一個100抽就有五星角色的保底機制。逼氪程度上來說,這款游戲完全可以不氪金游玩,游戲中存在升星機制,只要足夠爆肝,低星級角色可以升級成高星級角色,有一些實用角色在低星級的使用體驗也已經足夠,算是在氪金上比較良心的手游了

《東方大炮彈》評測 套了東方IP的大富翁1

專門的音樂播放界面

游戲的BGM非常驚艷,官方特意邀請了比較有知名度的同人社團進行專門的配樂,在配樂質量上完全發揮了東方這個IP的優勢。東方本身積累的大量優秀樂曲加上有豐富創作經驗的樂團配樂,讓這款游戲的配樂具有很高的水準,對BGM有偏好的玩家最好帶上耳機好好欣賞。

玩法

正如簡介所言,這款游戲就是“套了東方IP的大富翁”。游戲目標就是完成當前地圖的任務,比如收集足夠數目的總資產。

游玩界面

可以看到游戲界面還是比較簡單的,左上角分別是暫停和大富翁常見的成績狀態,成績狀態下是下次回合金和所剩回合的顯示,右上角則是每個人的簡略狀態,0/2代表主要目標完成度,CB可以簡單理解為錢,右下角橙色為技能,綠色為道具,功能相近,只不過一個是消耗品,另一個則是角色的技能,左下角的兩個按鈕則分別是視角和地圖縱覽,中間的藍色按鈕就是投骰子了。

可以看出來雖然是日語,不過系統相對并不算復雜,如果有大富翁相關經驗的人可以很快上手。游戲中還會隨機出現一些隨機事件,類似大富翁的命運系統,這些事件也會帶來收益或者損失,只不過從特定命運格變成了全地圖隨機觸發。

在地圖上也會有一些閃爍著這光芒的格子,這些格子上也就是敵人了,通過戰勝這些敵人可以獲得數量可觀的CB獎勵,在有的關卡勝利所需的條件也是擊破指定數量的敵人,戰斗場面大概如下圖:

常見的斗蛐蛐式戰斗

非常常見的斗蛐蛐類戰斗,SP足夠的時候可以讓角色使出符卡(也就是大招),右上角是自動釋放符卡,左上角則是暫停和戰斗加速。已經通過的關卡也可以選擇自動戰斗直接結算。

當兩個玩家在一個格子的時候,會觸發一次拼點,拼點勝者有非常大的特權,可以在搶錢,搶護符,搶地盤,搶PT(戰斗PT模式限定),擊暈中選擇一個,這就是游戲中主要的PVP內容,在游戲中扮演非常重要的一環,甚至可以逆轉勝負。

總結一下玩法部分,是比較少見的大富翁類手游,系統做的也比較完善,游戲的主線是PVE玩法,通關了第一章之后開放PVP對戰,支持自己建房和好朋友對戰或者線上匹配。

總結:

直接給出結論,個人總體評分7/10,推薦,出彩點體現在手游上比較稀少的大富翁玩法,比較良心的養成系統,出色的BGM;缺點體現在比較粗糙的3D,總體完成度不高,以及比較差的網絡體驗。

游戲的推薦人群:喜歡大富翁玩法的玩家、東方愛好者或者對東方這個IP感興趣的玩家。

在游玩體驗上,首先氪金度并不高,甚至完全不需要氪金。不過有時間精力的可以試著刷一刷初始,有的角色對游戲體驗的提升還是很大的。肝度上,由于相對比較慢的升級速度和體力恢復速度,以及很低的體力上限,基本上上線十幾分鐘就可以基本清完體力,玩起來還是很休閑的;玩法上,因為大富翁玩法本身就已經非常完善,所以玩起來還是比較有趣的,缺點是大富翁的強調運氣因素很容易讓玩家產生無力感,無論是道具還是技能都有局限性,運氣不好很可能被電腦瞬間帶走。PVP玩法跟正常的陪朋友玩大富翁類似,但是游戲的網絡體驗并不是很好,很容易出現掉線的情況,而且每次回到主頁都會有一段NOW LOADING,影響游玩的連貫性。

作為一個IP作品,東方大炮彈已經算做的還可以了。具有創意的玩法,誠意十足的IP還原和優秀的配樂都是加分項。但是中等偏窮的制作以及糟糕的網絡還是影響了游戲的體驗。總的來說是一個不功不過的作品,可玩但算不上特別優秀。作為一個東方愛好者,玩是肯定要玩的,而對于路人來說,這也是一個可以一試的作品。

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http://review.candou.com/890224.shtml Tue, 15 Oct 2019 15:29:24 CST
<![CDATA[《最終幻想14:暗影之逆焰》評測 為何能獲得媒體玩家的一致好評 ]]> http://review.candou.com/890197.shtml 《最終幻想14:暗影之逆焰》今日就將正式開服,在日服上線之初就引爆了游戲圈并獲得了媒體玩家一致好評的5.0版本,究竟有著怎樣的魔力呢?本篇文章就在開服之前帶你了解最終幻想14新版本的魅力之處,提前了解這場精彩的英雄史詩新篇章。

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《最終幻想14:暗影之逆焰》的故事緊承4.5版本的“英雄挽歌”,主角團隊“拂曉血盟”一行人在同加雷馬帝國的關鍵戰斗中被意外的傳送到了平行世界;而這個名為“第一世界”的平行世界,與主角所在的“原初世界”則截然不同——由于以太能量的失衡,光芒幾乎吞噬了整個第一世界;人們茍活在殘存的土地上,并時刻抵御著名為“食罪靈”的怪物的侵襲。這次,我們的“光之戰士”也將化身為“暗之戰士”,幫助第一世界的人們消除幾乎要摧毀他們的“光之泛濫”。

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我們不得不稱贊編劇團隊的創造力,《暗影之逆焰》的故事經歷了幾個資料片的層層鋪墊,而當它最終展現在玩家面前時,幾乎每個細節都足以牽動玩家的心。因此如果你是5.0才選擇入坑的玩家,并使用了直升包和主線包,那我強烈建議你在玩之前回顧下先前版本的劇情,這樣你在5.0的故事中才能夠理解編劇們幾年來苦心積慮設下的伏筆。也正是因為有了這些情感鋪墊,才讓我不止一次地為故事中英雄們的經歷落下眼淚。

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游戲對災后世界的深刻描繪也讓第一世界很生動,通過暗之戰士的眼睛我們可以看到各種各樣的悲劇:人們因為“光之泛濫”幾乎失去了一切,生存成為了他們唯一的目標,憤怒甚至讓他們曲解了自己的歷史……這些描繪非常有效的調動了我的情緒,讓我可以專注于故事并做出很多思考。

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盡管遭遇了這樣致命的災難,第一世界的依然充滿了魅力——她有著自己獨特樣貌的城市、平原、森林以及沙漠,這些場景都非常亮麗,值得玩家們暫時拋開“拯救世界”的重任,好好的駐足欣賞一番;第一世界的人文也讓這個世界豐滿了許多——水晶都的市民們為了生存而忙碌著、游末邦一旁貧民窟的難民則每天期盼著能夠進入這座“極樂”城市……

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兩個新種族當然也是新世界最吸引人的風景線,硌獅族就像是直立行走的獅子,看上去頗為英武;維埃拉族則是長著兔耳的高挑女性,比起人類或是貓魅顯得更加性感成熟。喜歡打扮自己角色的玩家們,或許這正是你們換換風格的好機會。

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不論是原初世界還是第一世界,SE都為她們注入了鮮活的生命。作為故事主角的我們生活在其中,并成為她們精彩歷史進程的一部分,這正是《最終幻想14》能夠吸引諸多玩家的原因之一。

《最終幻想14:暗影之逆焰》構筑了一個充滿了生命力的平行世界,并譜寫了一曲屬于這個世界的精彩英雄史詩;從它充實的游戲內容、多樣的職業以及極具感染力的音樂,你就可以看到《最終幻想》這個IP所代表的極佳游戲品質——毫無疑問《最終幻想14》就是當今全球最優秀的MMORPG之一。

如果你很喜歡MMORPG,那么《最終幻想14:暗影之逆焰》可能就是你最好的選擇。

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http://review.candou.com/890197.shtml Tue, 15 Oct 2019 11:50:00 CST
<![CDATA[好玩低配的游戲合集 ]]> http://review.candou.com/890188.shtml 玩游戲的成本其實不僅是游戲本身的價格,還有玩游戲的設備,不少高質量游戲要求的配置特別高,不是人人都能負擔得起的。對學生黨來說,許多游戲打折還是很貴,加上家中電腦配置不行,只能眼巴巴看著。那么有哪些好玩配置要求又比較低的游戲呢?一起來看看吧。

1.《GTA5》

《俠盜獵車5(Grand Theft Auto V)》是由Rockstar制作發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

老爺機的福利 盤點那些好玩低配的游戲

2.《星際戰甲》

這款游戲應該很多人都熟悉,低分辨率大多數電腦都帶得動,對配置要求不算高。這是一款科幻風第三人稱射擊游戲,玩家要在太陽系的各個星球上刷副本,從而解鎖后續關卡。

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當然,星際戰甲也擁有大量的武器裝備,玩家可以根據不同武器的特點和自己的喜歡去搭配mod。游戲中還可以更換自己的戰甲,每個戰甲都各具特色,這也使得玩法更加豐富多樣。畫面方面,高畫質有點辣眼睛,低畫質剛剛好。最后一少溫馨提醒,這款游戲不要錢,但是要肝哦,入坑需謹慎。

3.《文明5》

如果你想要消磨過一段百無聊賴的時光,《文明》系列是最合適不過的了。作為一款策略游戲,并不需要多么高配的硬件就可以流暢運行。操控自己的文明發展科技,經濟和政治走向繁榮,通過武力和外交不斷擴張。《文明5》的游戲過程中就像經歷一場千秋大夢,令人欲罷不能。打完這回合就上床睡覺!

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4.《孤島驚魂3》

《孤島驚魂3》繼承著《孤島驚魂》系列的“純種血統”,融合了系列前作的所有優點,并有著新鮮的創作路線,無論是《孤島驚魂》系列的老玩家還是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”

老爺機的福利 盤點那些好玩低配的游戲

在《孤島驚魂3》中,玩家將會扮演Jason Brody。在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家將決定整個故事的發展。玩家所作出的選擇,包括與誰戰斗、與誰結盟都會影響到劇情。在游戲中,玩家扮演的Jason Brody將在這個人性已經泯滅了的孤島上殺出一條血路。

5.《古墓麗影9》

《古墓麗影9》新作將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著游戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具并習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外游戲還有饑餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。

老爺機的福利 盤點那些好玩低配的游戲

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http://review.candou.com/890188.shtml Tue, 15 Oct 2019 11:14:31 CST
<![CDATA[《潛行者:時間的遺產》 廢土世界自由探索 ]]> http://review.candou.com/890123.shtml 廢土題材的游戲一直受玩家感興趣。廢土世界指的是人類生存的環境受到嚴重破壞(比如全球核彈、生化危機、天體碰撞等等),幸存人類則需要繼續艱難求生。近日,廢土射擊新游《潛行者:時間的遺產》公開了首個宣傳片,展示了游戲內的一些場景。一起來來看看吧。

《潛行者:時間的遺產》  廢土世界自由探索1

這款游戲不是經典IP《潛行者》系列的續作,而是受其啟發而生的精神續作,大家不要搞混了。

《潛行者:時間的遺產》最開始是作為《孤島危機:戰火》的一個Mod出現的。然而,這個Mod將完全免費,并且將作為一個獨立的游戲發布,這就意味著,你將不再需要《孤島危機》或《孤島危機:戰火》就可以游玩了。

《潛行者:時間的遺產》  廢土世界自由探索2

這款游戲中玩家將探索白俄羅斯邊界附近切爾諾貝利核電站東北的地區,體驗豐富的故事情節與多樣的支線。游戲的開放世界地圖約4平方公里,還包括秘密的地下設施。在原本的《潛行者》游戲外,還有很多自定義的內容。

《潛行者:時間的遺產》  廢土世界自由探索3

目前,《潛行者:時間的遺產》發布時間尚未公布,系列粉絲在關注正統作品《潛行者2》的同時,也可以對這款游戲做一些了解。

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http://review.candou.com/890123.shtml Mon, 14 Oct 2019 16:50:11 CST
<![CDATA[多人戰術擬真類FPS游戲合集 ]]> http://review.candou.com/890087.shtml FPS游戲指的是第一人稱射擊類游戲,這類游戲并不是大眾化游戲,游戲要求玩家有一定水準。不過,這種游戲的玩家能夠在游戲中體驗到不一樣的射擊快感,接下來就給大家推薦幾款好玩的戰術擬真類FPS游戲,一起來看看吧。

1.《逃離塔科夫》

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款全新軍事題材網游。本作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最后尋找到逃離該地區的途徑。

盤點多人戰術擬真類FPS游戲

2.《彩虹六號:圍攻》

在《彩虹六號:圍攻》中玩家將扮演警察或匪徒進行一場進行5v5的對決,游戲過程異常緊張,每個舉動都影響人質是否能安全被救出。游戲全程都有語音交流,非常注重團隊合作以及指揮,不像COD那樣的橫沖直撞。游戲的畫面不算是頂級,但是破壞效果很出彩。

盤點多人戰術擬真類FPS游戲

經過一段時間的發展后,本作成為了一款頗具競爭深度且變化豐富的FPS競技游戲。如果你喜歡SWAT,那么這款游戲就是你的最愛。

3.《叛亂》

《叛亂》是一款多人戰術FPS游戲,玩家將在游戲中體驗到超過20種武器及眾多的武器配件,不過不同于別的FPS游戲,本作中將沒有十字準星,游戲專注于讓武器行為更貼近現實,包括自由的目標系統及激烈的火力壓制效果等等。

盤點多人戰術擬真類FPS游戲

本作聰明的將自己定位在了兩部更好的多人射擊游戲《反恐精英》和《紅色管弦樂隊》之間。它比前者的節奏更慢,但規模又比后者更小。這讓它處在了一個微秒的平衡點上,既讓玩家擁有了更多的戰術思考,讓每場比賽不僅僅是沖上去向對方射擊;又加快了游戲的節奏,不至于讓一場比賽拖上45分鐘之久。

《叛變》不流俗的設計讓人眼前一亮,它無視現代許多射擊游戲的理念。節奏慢,有條不紊,沒有可以刷出來的升級,也沒有武器箱給你補充彈藥。它試圖讓玩家仔細思索每一步行動、每一點細微的武器調整。

4.《逃離塔科夫》

《逃離塔科夫》是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款全新軍事題材網游。本作在傳統的FPS基礎上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調查,直至最后尋找到逃離該地區的途徑。

盤點多人戰術擬真類FPS游戲

5.《武裝突襲3》

《武裝突襲3》是一款PC獨占的超真實的戰爭模擬游戲,設定在地中海島嶼,以真實地理數據創建,以獨特的沙盒游戲戰斗系統打造系列前所未有的高細節場景。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備。本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真游戲引擎,同時該作還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。

盤點多人戰術擬真類FPS游戲

單人游戲模式,玩家將孤軍奮戰前往軍事指揮官所在地,隨后操控大批空中載具,地面載具和艦船。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊友裝備,同時還將采用增強型的PhysX物理技術。合作與競技模式支持自建專設服務器,包括Windows和Linux系統,還包括任務編輯器。

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http://review.candou.com/890087.shtml Mon, 14 Oct 2019 14:22:00 CST
<![CDATA[《命運2》占據Steam銷量前三 本周排行榜前十游戲介紹 ]]> http://review.candou.com/890074.shtml 《命運2》簡評

今日Steam公布了10月7日-10月13日的銷售排行榜,《命運2》在登陸Steam后可謂是節節攀升,在DLC發售后后更是引爆熱度,在前兩周的穩坐銷量榜首后,本周成功斬下三連冠,并且資料片《暗影要塞》和《遺落之族》都占據二三名可謂最大贏家,下面就為大家帶來詳細榜單。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

Steam一周銷量榜:

1、命運2:暗影要塞數字豪華版

2、命運2:暗影要塞

3、命運2:遺落之族

4、Valve Index VR套件

5、絕地求生

6、噬血代碼

7、GTA5

8、無人深空

9、文明6:風云變幻

10、Indivisible(密不可分)

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

本期榜單排名前三的都是《命運2》系列,其中第一的《命運2:暗影要塞》數字豪華版在《命運2:暗影要塞》的基礎上加入了4張季票,各自提供一系列獨特的專屬賽季活動、神器和獎勵。其中包含的專屬埃里斯·摩恩主題物品有:聆聽低語異域動作表情、埃里斯·摩恩異域機靈機殼、愚昧征兆徽標。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第二的是《命運2》的資料篇“暗影要塞”,該資料片添加了新目的地——月球、新劇情任務與挑戰任務、新地牢、新異域裝備、新突襲 、不朽賽季季票。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第三的是《命運2》的新DLC“遺落之族”,該DLC講述了在一場精心策劃的越獄行動中,歐頓和他的八個公爵擊殺了傳奇獵人凱德6號,并使暗礁陷入一片混亂的故事,詳細內容見上圖。

 其他游戲

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第四的是Valve Index VR套件,套件含頭戴顯示器(499美元,約合人民幣3361元)、控制器(279美元,約合人民幣1879元)、定位器(149美元,約合人民幣1003元)三部分,能為你帶來高保真度的虛擬現實體驗。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第五的是老面孔《絕地求生》,在此不做過的介紹。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第六的是萬代南夢宮旗下新作《噬血代碼》,該作于9月27日正式發售,普通版售價268元,豪華版售價368元,游戲背景是崩壞的近未來世界,玩家將扮演擁有超自然能力的吸血鬼。游戲中玩家可以選擇一個可以提供標記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會追擊敵人并與你進行合體攻擊。當玩家HP歸零時,伙伴還可以治愈玩家。由于“吸血鬼”的設定,玩家操控的角色還有類似《東京喰種》中“赫子”的異化器官,可以導入敵人身體進行吸血。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第七的是老面孔《GTA5》,在此不做過多介紹。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第八的是《無人深空》,該作在上周開啟了一周特惠活動,游戲降價50%促銷,原價158元,現僅需79元。活動截止10月15日凌晨1點,感興趣的玩家可以前去購買。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第九的是《文明6:風云變幻》,大型資料片“風云變幻”添加了影響世界的生態系統。洪水、風暴與火山噴發等自然災害會掠奪甚至摧毀文明的改良設施和區域。除了生態系統外,還增加了8個全新文明與9位新領袖。此外還加入7座全新世界奇觀,以及一系列全新單位、區域、建筑與改良設施。

目前該DLC正在進行降價25%促銷活動,原價135元,現僅需101元,活動截止10月22日,感興趣的玩家可以前去購買。

Steam一周銷量榜:《命運2》包攬榜單前三

排名第十的是《Indivisible(密不可分)》,這是由Lab Zero Games制作,505 Games發行的RPG新作,游戲背景為架空的異世界,講述了一位體內擁有神秘力量的溫和女漢子Ajna拯救世界的故事。游戲于2019年10月8日發售,售價138元,目前游戲正在進行降價10%促銷,僅需124元,活動截止11月2日,游戲在Steam收獲71%的好評率。

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http://review.candou.com/890074.shtml Mon, 14 Oct 2019 11:54:06 CST
<![CDATA[《為什么勇者大人會這么弱呢》評測 因為愛情 ]]> http://review.candou.com/890057.shtml 勇者和魔王,是日式rpg游戲中常出現的角色。今天為大家介紹一款關于這個題材的游戲,《為什么勇者大人會這么弱呢》。這個游戲由SYUPRO-DX制作,IOS售價18元。劇情瑕不掩瑜,音樂提高逼格,像素也可以細膩生動。

《為什么勇者大人會這么弱呢》評測1

說起SYUPRO-DX大家可能比較陌生,其作品中稍微有名點的叫做《在無盡的黃昏中消失的你》,標題也是一股濃濃的輕小說味,不過誰叫人家就是個日本工作室呢。它以制作中短篇的情感向(催淚向)像素風游戲見長,工作室在國內雖然比較糊,但基本都是好評。至于撲家,喜歡玩小型單(魔)機(性)游戲的人應該不陌生,拯救了無數語言苦手的玩家,而且它漢化的游戲質量一般都不錯。比如我曾經安利過的wasabi解謎游戲

其實這兩家一合作,這個游戲基本可以盲給及格甚至更高的分數了。當我花費3小時通關之后,這個分數漲到了80分,依舊離滿分有一段距離。

游戲的玩法特別簡單,點擊屏幕操縱角色移動和對話就行。而且它有個非常突出的優點,那就是角色的移動速度奇快,可以用健步如飛走位超神來形容,不愧是天縱勇者!

而除了主線以外,游戲中還設置了一些支線來獲得成就,不過成就解鎖比較簡單,只需要小小地動動腦筋。

另外,游戲中沒有任何真正意義上的戰斗,也沒有一個選項是會影響劇情結局,所以無論你是手殘還是選擇恐懼癥都可以愉快食用。

文字冒險游戲的重點在于文字,所以本作的核心也是它的劇情以及為劇情服務的其他要素,比如配樂和畫面。

劇情:

先來看看最關鍵的劇情部分。《為什么勇者大人會這么弱呢》說了個什么故事呢?

在一個我們不知道叫做什么的大陸上,被稱作“魔王”的存在曾經不止一位,他們遍布在世界的每一個角落,掠奪著世上的一切。

《為什么勇者大人會這么弱呢》評測2

正所謂一山容不得二虎,魔王之間也開始了互相爭斗。最終,一位不愿意透露姓名的魔王不知使了什么方法,打敗了所有的對手,一統魔王界。

這位魔王之王也許是個和平主義者,人魔兩邊相安無事了多年,如果能一直這樣下去那想必是極好的。

然而臥榻之側豈容他人酣睡不是,所以人類的國王令勇者去打敗魔王。

結果初代勇者一去不回,于是一批又一批的后代勇者前仆后繼趕赴魔王的城堡,想要繼承初代勇者的“遺志”。

《為什么勇者大人會這么弱呢》評測3

在通往魔王居所的必經之路上有一座小教堂,教堂里住著會使用秘術的修女,能屠龍的廚師長和魔力驚人的教師,還有一位名字取自“孤蓬萬里征”的孤兒,孤蓬。

這位孤蓬就是我們的男主角,他天賦異稟,學會了每個路過借宿的勇者所使用的超必殺技,眼底收盡了每個離開的勇者的背影,卻沒能等到他們回來拔掉”一定能殺死魔王“的flag。

終于有一天,孤單寂寞冷的孤蓬,在教堂外撿到了一個被史萊姆追著打的女勇者,她的外號叫做枯枝不如,但她也像前面那些強悍的勇者一樣,有著一顆想要殺死魔王的心。

不過她身上有個地方很特別,她失憶了。所以她想要殺死魔王的原因還多了一條,找回自己的名字。

就這樣,身懷絕技的天才少年孤蓬和柔弱無助的失憶少女無名氏就這樣踏上了打敗魔王的旅途。

游戲后期會給你一個機會,賦予女主角姓名。友情提醒,請一定要取一個正常的名字,否則嚴重影響后續劇情的觀感,畢竟沒有人想要和“比利王”來場戀愛吧。

而在尋找魔王的過程中,男女主、教堂里的NPC和其他散落在魔王城堡之外的勇者們都將找回自己失落的記憶和身份。

所以說這本質上是個找記憶的故事

其實說到這里,也許有聰明的人已經猜出他們的真實身份了。我大概在前期就朦朦朧朧有了感覺,越往后越確定了自己的想法,到了尾聲一看果然沒猜錯。

不過我猜中了人設,沒猜中結局,所以整個故事的終章我還是比較滿意的,再加上埋藏的各種伏筆、比較完整的敘事,層層(雙重意義)推進的情節以及柔和細膩的文風(主要是在男女主之間,NPC就會偏搞笑一點,建議多與他們對話拉長游戲流程),所以劇情方面我可以給個70分。

那么扣分扣哪了呢?

細節設定的BUG

比如為何魔王的手下在魔王反復經過甚至使出大招的時候也無法認出它們的主人;

為何恢復了記憶和能力的勇者和NPC們只殺城堡外的小怪而不幫勇者群毆魔王,明明一開始都說好的;

魔王自己使大招只能讓對手失憶,而勇者偷學了魔王大招并使用后卻能讓整個概念幾乎從世界上消失(只留在了男女主心中),操控能力和威力簡直不在一個次元;

這些細節雖然在玩的過程中可能會被忽視,但事后細細品味時卻很難越過,無法自圓其說。

稍顯拖沓的節奏

由于游戲中后期大量使用無法跳過的回憶殺,而且回憶殺就是簡單的前期劇情重放。對于一個拿出完整的時間來通關的人來說,這些發生在短短幾十分鐘(甚至十幾分鐘)前的事情,完全沒必要強制回憶一遍。不僅無法讓我跟著主角一起感動,反而讓我在沒有空調和電扇吹的午后有點煩躁...

有點單薄的主線

其實刨除對話停頓、回憶殺、支線和跑圖消耗的時間,主線劇情拼拼湊湊大概也就1個小時出頭。而且劇情是單線的,無論怎么選,勇者和魔王的結局都是注定的,無法為玩家的意識所轉移。這樣雖然降低了游戲難度,但對我這種看熱鬧不嫌結局多的劇情黨來說,實在太不夠看了。而且故事的大部分情節確實偏老套了一點,又沒有太多選項供選擇,不喜歡看男女主撒狗糧的玩家可能會覺得無聊。

不過總體來說還是瑕不掩瑜,當個糖里有刀的清新愛情故事看看還是不錯的。

配樂和畫面:

下面再說說配樂和畫面。

如果說劇情我給70分,這配樂我就要毫不猶豫給個滿分,如果閃回不是有BGM吊著一口氣,我可能真的要抓狂了。

它與場景、劇情和整體節奏的契合度非常高,而且很好聽(有一段男主要用甜言蜜語攻克某魔王,BGM就特別搞笑,帶了點滑稽感)。尤其是終章部分,高潮迭起,而且莫名有點燃,建議一定要開聲音玩!

 

而且有個細節,男女主在某些場景通關后,會收集到一種名為“回憶”的東西,而此時的音效是滴水聲。當玩到結尾的時候,你就會知道水聲為何而來,此刻才不由得生出了感概。

至于畫面,正如我在最開始說的那樣,即便這是個像素風的省錢游戲,也不影響它的生動和細致,配色也很棒。

 

生動有一個很典型的體現,就是人物。

是的,角色們的臉和身體雖然只有像素點,游戲卻還是通過改變色彩和肢體動作讓我們體會到了他們的心情變化。

比如被男主的“甜言蜜語”攻擊的女主,整張臉都悶了個通紅,小短手也在上下晃動,還有幾滴汗珠灑了出來。

而平靜下來的她臉頰上還殘留著一絲紅暈。

 

 

至于細致,不妨看下提示里的地圖,做得太完整精密了,在線吐槽一些大型游戲里糊到完全沒有引路作用的地圖...

 

總結

如果你喜歡像素風,喜歡吃狗糧,那么《為什么勇者大人會這么弱呢》很適合你。3小時流程,18塊的價格雖然稍微貴了點,但游戲里也沒有內置廣告和內購,玩得舒心玩得放心,再不濟等等也許就打折了。

但如果像素風原本在你這就不是加分項,甚至扣分,性子又偏急,那這個游戲可能就與你無緣了。因為任何一段劇情都無法跳過,如果再有全成就強迫癥,不善用存檔的話,可能會被大量重復勸退,高呼坑錢。

所以下手前還是要認清自己的適合類型哦,雖然我還是比較推薦去玩一玩的。

最后的最后

對于“為什么勇者大人會這么弱呢”這個問題,游戲中給出的答案是:

因為勇者守護了對他最重要的人。

我覺得我還能讓它更簡潔一點,那就是:

因為愛情

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http://review.candou.com/890057.shtml Mon, 14 Oct 2019 10:55:00 CST
<![CDATA[《魂器學院》評測:未來世界美少女放置游戲 ]]> http://review.candou.com/890003.shtml 《魂器學院》是最近上線的一款游戲。這是一款二次元和放置的結合的游戲,故事背景放在未來科技世界,在這里,你將作為學院指揮系的新生,與魂器少女們并肩作戰、守衛校園。從玩家評價來看,游戲雖然閃退,但是整體上還是比較有吸引力的,比如說畫風、聲優之類的。

《魂器學院》評測:科技美少女放置游戲1

taptap玩家:

玩的時間不算長,游戲體驗還是很OK的,掛機之后繼續戰斗,養肝好評,對工作黨十分友好_(•?ω•? 」∠)_

立繪和聲優也是很吸引人的,界面也挺方便。但是要怎么才能彈幕一直關掉啊,感覺每次重新進去會自動打開。

扣掉一星那個地方我覺得我還是要再說一下,新游戲無論是炸服還是閃退,其實都挺敗好感的,好像還有點延遲開服。

《魂器學院》評測:科技美少女放置游戲2

三大陣營,高科技帶來的末日危機

在《魂器學院》所處的高科技時代,人工智能(AI)對人類發起的戰爭以摧枯拉朽之勢爆發了,AI、基金會、真理保衛者三大陣營爭斗作為游戲主線,玩家身臨其境體驗驚險刺激的科幻冒險之旅。在游戲中,玩家一邊解開AI戰爭背后的重重謎團,一邊與魂器少女們展開豐富有趣的生活日常。隨著主線任務的推進,玩家將漸漸了解其中耐人尋味的情節。

《魂器學院》評測:科技美少女放置游戲3

全美精美CG立繪,賽博朋克場景引人入勝

與其他科幻類的手機游戲相比,《魂器學院》的Q版畫面輕松可愛,區別于傳統科幻重度風格給玩家所帶來的視覺疲勞,游戲場景采用明亮而具科技感的色彩,配合二次元日系畫風,打造獨創的輕科幻世界觀,給玩家展現了一個更為清新、Q萌的賽博朋克世界。

相較于不刪檔內測時的畫風,新版的《魂器學院》的畫面幾乎可以說是完全重做。一方面人物的立繪和CG更為精美可愛,同時又重置了戰斗區域的場景,使場景更有科技元素和戰爭爆發的感覺。這些使得游戲中的人物與場景的互動更加豐富細膩,帶給玩家更為沉浸式的冒險體驗。

有冒險也有戀愛,萌動你的青春校園

游戲中有著妙趣橫生的宿舍玩法。玩家不再是過客,而是與魂器少女們充滿了交集。在這里與魂器少女相遇并建立羈絆后,就能在好感度達成時解鎖各種互動。極具特色和誘惑力的LIVE2D系統為你來帶最真實的戀愛互動體驗。

在游戲中的科研中心可以讓空閑的魂器少女們負責協助研發,并且研發成功后還有各種道具和鉆石獎勵。除此之外,玩家同時經營著魂器學院的食堂,魂器少女們每天都會在食堂里就餐,玩家可以精心為少女們烹飪一道道美味佳肴,甚至可以提升少女們的好感度,解鎖神秘事件!

強調“策略”與“微操”,不一樣的放置體驗

在《魂器學院》中并不存在“最強角色”或者“最強組合”,每一種BOSS都有不同的陣容和打法。玩家通過搭配魂姬的陣容結構、魂姬攜帶的武器和芯片、輔助魂器等等來攻略關卡。同時,每把武器都有各自的成長屬性和附加技能,也許成長很高的武器,會被成長屬性不高但附加技能更好的武器打敗,可以說是真正的“策略”游戲了。

《魂器學院》雖然有著“自動戰斗”功能,但有許多關卡只依靠“自動戰斗”是無法通過的,玩家需要預判BOSS的技能,通過“手動操作”魂姬施放技能來打斷BOSS施法、及時回血、眩暈怪物等等的“極限操作”才能夠攻略關卡。

校園競賽,爭做學霸

在《魂器學院》中有著特殊的“校園競賽”系統,通過搭配自己的進攻和防守陣容,擊敗其他玩家,登上排行榜,最后成為學霸!由于登上了排行榜也會一直被后面的玩家追趕上來,所以說校園競賽是風起云涌、龍爭虎斗并不為過,玩家只有不斷強化、挑戰各種魂器搭配才能夠一直位居前列!

總的來說,作為一款二次元手游的新作,《魂器學院》有許多可圈可點之處。雖然現在的新手引導功能做的并不完善,但玩家依然能在跌宕起伏的劇情中,身臨其境的感受游戲背景和劇情帶來的震撼和感動。多元化的玩法和LIVE2D交互系統使得游戲的可玩性和欣賞性大大增強,即便不氪不肝也能體會游戲的樂趣。

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http://review.candou.com/890003.shtml Sat, 12 Oct 2019 17:29:48 CST
<![CDATA[解謎游戲《山海旅人》評測 展現中國妖怪文化 ]]> http://review.candou.com/889988.shtml 關于傳統妖怪文化的題材,陰陽師就是一個成功的例子。不過陰陽師說的是日本妖怪。2D冒險解謎游戲《山海旅人》則以中國水墨畫風為大家展現了中國傳統妖怪文化。這款云山小雨工作室研發 打游戲,目前已經上線,一起來看看吧。

解謎游戲《山海旅人》評測 展現中國妖怪文化1

游戲中,玩家將扮演一名游走于黃泉與現世之中的特殊角色,來到一座布滿封印的廢棄村莊,解開靈魂轉世的謎題。其間玩家需要穿梭于村莊的各個時間點,幫助困于冥世的受難者重入生命之流。

同時在這款游戲中,還加入陰陽兩界與時空穿越的設定,從而給玩家帶來全新的謎題挑戰。每一次對“過去”的改變,都有可能對“現在”造成意想不到的影響。隨著游戲主線的推進,游戲的主人公甚至能學習到一些特殊技能,雖然不能用來直接攻擊,但是玩家能夠利用它們巧妙發現妖怪的藏身之處。

解謎游戲《山海旅人》評測 展現中國妖怪文化3

據悉,在10月11日——10月13日期間,《山海旅人》會出展PAX Aus 2019游戲展。此次遠赴澳洲,也是希望讓全世界開發者和玩家都能感受到中國傳統妖怪文化的獨特魅力。讓外國玩家更多的了解中國傳統文化,見識中國文化的博大精深。

解謎游戲《山海旅人》評測 展現中國妖怪文化2

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http://review.candou.com/889988.shtml Sat, 12 Oct 2019 16:52:20 CST
<![CDATA[盤點2019年精品手游 玩法獨特內核深刻 ]]> http://review.candou.com/889943.shtml 轉眼間2019年已經接近尾聲,在2019年各位都有了解新的手游嗎?除了各種網游外,2019年依然有各種精品游戲出現,這些精品手游大多有著獨特的玩法,或者是極具深度的思想內核,大家在玩膩了社交網游的同時不妨也試試這些清淡小菜,相信可以找到不一樣的游戲樂趣。

1、反叛公司

反叛公司是瘟疫公司開發商新作,核心玩法差不多,也是通過組合策略完成任務。新作題材由培育病毒感染全世界,變成管轄地區、鎮壓叛軍,維護地區和平。兩難選擇是游戲最考驗人的地方,策略游戲窮的要命,拆東墻補西墻實在沒辦法。

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2、sky光遇

風之旅人制作人陳星漢耗時7年做的免費游戲,畫面一如既往的優秀,完美繼承風之旅人,靜謐、唯美、生動的場景表現,每一幀截圖都可以做壁紙。一個人游戲或許會孤獨,在風之旅人你可以通過聯機模式,約上親朋好友,一同探索光遇這個神奇的世界。

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3、隱形守護者

隱形守護者是潛伏之赤徒的真人改編版本,一款互動式電影游戲,通過簡單的快速反應事件,讓玩家做出選擇。題材看名字就知道,間諜戰,非常虐心,男主被迫殺了很多心愛的人,還要裝淡定。女演員不管有沒修過圖,真的漂亮,而且風格還不一樣,喜歡。

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4、驚奇劍士

如果不是“借鑒”城堡守護者,我會給他更高的評價,很久沒玩過手感這么好的橫板冒險游戲。招式可以升級,打擊能得到反饋,雖然也是刷刷刷游戲,但是要有技巧才能帥氣通關。卡通風格不夠震撼,卻讓割草變得輕松愉快。劇情是老套的王道劇情,公主一出場就被抓了,劍士自然去營救咯。

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5、幻視空間

又是一款解謎游戲,看名字就知道又是在視覺上做文章。畫風簡潔清新,沒有多余的線條和渲染,畢竟獨立開發,沒錢搞美術。玩法也沒有太多新穎的地方,還是利用場景內道具,改變視角尋找出路。主題是小男孩認為父母工作太忙沒時間陪伴他,但是到了最后才知道,原來是...

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6、我的孩子:生命之泉

本年度最虐心游戲之一,以納粹小孩為題材,反映這批小孩受到的虐待和歧視。作為孩子的撫養人,面對這個殘酷的現實,想盡辦法去保護孩子,卻發現現實太可怕。操作沒有任何難度,就是一些選擇題和分配資源,但是真會越玩越氣,太可憐了。

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7、花園之間

如果你喜歡紀念碑谷,一定不要錯過這款治愈解謎游戲。對于青梅竹馬、兩小無猜,花園之間這款游戲處理得相當巧妙,每一個關卡都是男女主過去生活的點滴,在真實與夢幻之間創造一種平衡。核心是利用時間線解謎,改變現有場景的排序方式。如果我能控制時間,或許就不會失去你。

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8、冰凍符文

這是一款點擊式解謎游戲,講述的是挪威的一個傳說故事,操作跟其他解謎游戲沒什么兩樣,來到一個場景,然后點擊探索場景內的物品得到線索,最具特色的應該是他的手繪風格,插圖和場景把北歐風格完美呈現,對傳說的還原也很到位,旁白也是恰到好處。

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9、繪真:妙筆千山

網易研發的免費游戲,驚夢團隊的新作。真免費,別說后期氪金啥的,真沒有。中國風滿滿的誠意之作,劇情融入大量《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說,玩個游戲還能學習中國傳統文化。不過,游戲的操作有點蛋疼,總是點不到我想要的。

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10、薪人迷途

一款以物理引擎為核心的解謎闖關游戲,通過改變場景的物品擺放,讓上班族逃離辦公室。色調為灰白加上紅色警告色,強烈的視覺沖突。關卡設計十分巧妙,由于是物理引擎制作,會有非常多的意外,通關的方法變得不唯一。

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http://review.candou.com/889943.shtml Sat, 12 Oct 2019 12:03:17 CST
<![CDATA[密不可分評測 深入體驗印度神話和宗教 ]]> http://review.candou.com/889890.shtml 密不可分(indivisible)是2D橫版手繪風動作游戲,游戲講述了一位有神秘力量的溫和女漢子拯救世界的故事。這個背景的特別之處就是借鑒了大量的印度神話宗教,充滿了異域風情。游戲無論是畫風、配樂、玩法都相當優秀,不過自然也是有缺點,接下來具體看看吧。

密不可分評測 深入體驗印度神話和宗教3

密不可分(indivisible)的故事借鑒了大量印度的神話與宗教養分,比如女主Ajna的父親因陀羅便是印度佛教神話中的角色(又名帝釋天,看過天空戰記的朋友應該會有印象),而Ajna這個名字來自于印度禮儀手勢Namaste(“Nama”代表著鞠躬,“as”意味著我,及“te”代表你),在這個禮儀手勢中,將手放在身體的心輪位置(心臟的位置),閉上眼睛,點頭。也可將雙手合於眉心輪( Ajna; Brow Chakra),點頭,再將手帶到心輪的位置。點頭及閉上眼睛可以使心靈更接近內在。透過這個手勢,可以協助強化心輪中心更深層的力量部分(掌控關系、愛、熱情及情緒)。這個Namaste手勢也就是女主角Ajna進入冥想狀態的動作,而她使用的就是Brow Chakra(也就是大家耳熟能詳的查克拉,據vicdragon說火影忍者就是借鑒的這個概念)的力量。

密不可分評測 深入體驗印度神話和宗教1

而游戲中的重要地點須彌山也是印度神話中的神山(類似希臘神話奧利匹斯山一樣的存在。)。游戲中的存檔點的美術設計也是很明顯的模仿了婆羅門教的神龕。

而印度宗教與神話的應用在游戲中也非常常見,從開發組的日志也可見一斑這些元素和游戲的2D手繪動畫構成了一種天然去雕飾的藝術美感 成功的騙到筆者付款 。

讓人手忙腳亂的戰斗系統、缺乏的游戲指引等等讓人感覺這個游戲似乎還是處于一個半成品的狀態,然而和莫塔之子一樣,由于看上去很合眼緣,筆者還是沒有打算輕易放棄這個游戲,在深入的了解 并且真香警告 以后,來和大家分享一下這個游戲的玩法、特色、優點與不足

密不可分評測 深入體驗印度神話和宗教2

密不可分(indivisible)玩法與游戲設定

故事背景和玩法

在游戲的開始,交待了上一批勇士將魔王封印在須彌山的故事。當然,如同每個故事里被封印的魔王,密不可分(indivisible)的魔王又雙叒被人釋放了。當然這個和我們的主角熱血少女Ajna暫時沒有關系,她只是家園被燒、老爹被殺、然后和殺人兇手結伴踏上了復仇的旅程而已 喵喵喵? ,當然了,熱血游戲嘛,就不要太在乎邏輯--。然后沿途收集各種小伙伴裝進自己的腦洞 就是字面意思,brow chakra ,開始了沒羞沒臊的尋仇人、打怪獸的探險之旅。

游戲的玩法是惡魔城式的世界探索(隨游戲進程解鎖的探索技能、可反復探索的要素階段性的收集要素、以關鍵道具分割的地圖區域、以傳送點劃分的大地圖區域)和以地圖遇敵(可以偷襲也會被偷襲)觸發的半即時制的回合制戰斗(類似北歐女神:又名女神側身像)

特色:NPC與“腦洞大開”

本作的一大特色是熱血少女Ajna可以把遇到的各種小伙伴收入 腦洞 眉心輪中,不錯,這個設計理念很新穎。不過還是借鑒了曲婉婷<我的歌聲里>:你存在,我深深的腦海里

世界探險中Ajna可以進入自己的腦海世界,和這些NPC有一些簡單的對話,實話說這個環節做的太薄弱了,換個日廠至少能多十萬字的角色互動文本量吧

在戰斗中可以最多放出三個小伙伴來與主角一起戰斗(關門放狗?),然后4個角色分別對應手柄的XYAB4個按鍵,每個人有自己的AP條,轉好了可以執行各類進攻動作,CD時可以防御。在組隊選項中可以選擇出戰對象和位置(由于本作的戰斗對位置要素并沒有進行利用,站在后排并不能減少敵人攻擊的難度或者增加隊員援護的便利度,所以站位完全是看按著習慣就行,對戰斗本身并沒有大的影響),同樣在組隊選項中可以查看角色信息(按Y,看每個角色技能的操作方式)、升級需要的經驗(但是并不能看升級帶來的數值變化)、和主角的親密度(那個紅心,似乎一起戰斗就會增加)

本作有多達23個可用角色!(lab zero:對不起,作為格斗游戲制作組弄20個以上的角色這是我們的傳統藝能)。

戰斗系統:半即時的回合制戰斗

本作的戰斗系統很明顯的模仿了經典游戲北歐女神(又名女神側身像),當然現今的小伙伴估計基本沒怎么見過這種操作方式了,因為這是一種“實時操作”的回合制戰斗模式

1、戰斗機制:實時AP條

在戰斗中,玩家控制的多名角色和敵人都有獨自的AP讀條,每讀完一條對應一個AP行動點(但是不能超過AP上限),在AP點有富余時可以通過XYAB鍵選擇對應的角色完成指定的動作(大部分角色)。而當敵人進行攻擊時,同樣是選擇XYAB對應位置的隊員進行防御,也可以按LB執行全體防御,但是防御時AP是停止讀條的,所以建議還是精準防御收益會高很多(當然了,對于喜歡正經回合制的玩家這是減分項)

2、戰斗機制:怒氣系統

游戲中存在怒氣系統,進攻會增加怒氣,連招(根據段數)和精準防御(詳見下文)會大幅增加怒氣,怒氣槽滿了就可以釋放各個角色的特殊能力:法系職業比如薩滿的加血和人參的特殊攻擊、主角的群體復活加血等等。一般防御會減少怒氣,而受到傷害會大幅減少怒氣!(這也就是vicdragon在試玩版吐槽的越是需要怒氣回血的場合越是沒有)

3、戰斗機制:精準防御

游戲中存在“精準防御”的概念,“防御本身”會減少1/2傷害和少量怒氣,“精準防御”(在傷害發生的瞬間防御,可以理解為魂-like游戲的彈反)則可以減少3/4的傷害,并會大幅增加怒氣!所以如果您是一位動作高手,陣容甚至是可以不帶奶媽的,憑借精準彈反一兩個回合就能攢滿 架勢條 怒氣槽回血。當然了本作想要持續精準彈反具備很高的難度,體現在:(1)怪物頭頂上沒有讀條計數,由于怪物還存在類似被連續攻擊削韌打斷的設定,對于怪物攻擊的時機很難作出有效預判。(2)各種怪物攻擊的前后搖差距很大,有的怪物在攻擊紅光出現的瞬間就要防御,有的需要等怪物到身前防御,有的還需要頓一下再防御。

由于“精準防御”失敗有很高的懲罰(游戲中小怪的傷害都很高):大量的血量和怒氣損失,所以在大多數情況下,追求單個角色的準確選取就不錯了(選到那個被攻擊的單位防御,其他該進攻快速進攻)

4、戰斗機制:破防與連招

雖然說按得快選的準是本作游玩的重要因素,但是戰斗中還是存在一定的策略性。游戲中的敵人,存在著防御/破防狀態、上段/中段/下段位置、站立/倒地/擊飛狀態等,可以形成各種連擊套路(不愧是做格斗游戲出身的公司啊)

連擊的套路倒是也很簡單,主要是升龍(比如薩滿的↓A和弓手的↓A)+終結技(比如達爾多次蓄力后的重斬),當然了因為各個角色攻擊的位置不一,所以要注意攻擊鍵使用的時機,比如女主Ajna的攻擊是中上段追加不了倒地的敵人,達爾是上中下通吃,人參的攻擊是下段追加不了擊飛的敵人 其實說了這么多,連擊啥的隨緣就好了,能精準防御一半以上的攻擊,這個游戲就閉眼通關了 。

破防是必須要掌握的技巧,方式為↑A+↓A,由于游戲中多個角色是可以同時指令的(對他我們不用講什么江湖道義,大家一起上!),所以鋼琴手玩家很容易誤操作打不出破防,而對于舉盾的敵人不破防只能打出1-2點傷害,就很頭痛。為了準確破防,首先要讓一個角色預留至少2點AP(說的就是你,工具人主角Ajna),其次在破防時不要亂動其他角色,最后破防瞬間(一定會附帶擊飛)一定一定要跟上傷害(主要是達爾要把BUFF疊好了)。破防還有一種情況是盾兵在剩余1/5血和被偷襲(下文詳解偷襲機制)是無法防御的,所以善用偷襲迅速將敵人打殘也是快速解決盾兵群的方法(不然天知道這群東西有多煩人啊)

5、戰斗機制:偷襲

在世界探索中可以偷襲敵人進入戰斗獲得巨大收益(也有可能被偷襲,那么就是以幾乎半血開始戰斗):偷襲成功會以AP上限開始游戲并且能白嫖一輪傷害,不同于demo版敵人的傻乎乎,正式版這些怪物全都成精了,都是警戒范圍又大動作又快。

筆者總結的偷襲技巧有兩點:對于人行怪物用防反技迦樓羅的試煉(到攻擊范圍按住LB,防住以后按X反擊)、對于非人行怪物用滑鏟(踢到也算是先手,但是踢人行怪可能會被先手)。除此以外特定怪物比如炮臺和飛行器可以先用弓箭射,再近身砍先手進入戰斗

世界探索:類惡魔城的體驗

本作的世界探索做的相當流暢:跳躍、蹬墻跳、滑鏟、閃爍蹬動作舒展、一氣呵成。所以也讓人遐想如果本作類似血污做一個即時制游戲體驗應該也是極好的吧。

世界地圖是惡魔城式的格裝地圖,每個大的區域以傳送點劃分(但是要劇情推進較多后才會解鎖)、每個區域內有若干存檔點(戰斗后自動回血,但是探索損失的血量只能存檔點回)&支線任務&收集物&精英&關卡BOSS。以關卡BOSS為大區域的分界點,以特定道具作為世界探索的限制。

但是本作的探索有不少讓人不太舒服的點,首先是地圖不能掛在角上顯示很麻煩,其次是專門點出來也不能縮放,最后是存在很多不可逆路線,走錯了就暫時回不去相當蛋疼。在游戲的中后期開始出現大量跳跳樂環節,這些和傳送點的稀有、走錯&跳失敗了大量繞路一起造成了游戲不太良好的探索體驗

密不可分(indivisible)的優點與不足

天然去雕飾的2D美術風格和配樂

本作對于印度宗教和神話的應用,加上自骷髏少女以來一貫優秀的2D手繪動畫功底鑄就了賣相很好的藝術風格

同時優秀的分鏡也帶來了出色的演出效果,觀看一段Ajna回到村莊看到家毀人亡的分鏡:

和達爾的對峙有一種鳴佐既視感233

此外游戲的配樂也是很贊,探索時舒緩,BOSS戰時激昂,也是達到了購買原聲帶水準的配樂

操作感十足的回合制戰斗方式

這個來自于北歐女神的回合制戰斗方式對于筆者而言體驗還是蠻新鮮的。而精準操作帶來正反饋、誤操作帶來高懲罰、中規中矩可以很累的熬過關、特定操作(連招破防)帶來額外收益這也頗符合FS社(魂、只狼)的戰斗哲學。所以盡管對于筆者這種老年手殘玩家不太友好,但是不可否認這種戰斗方式還是足夠新鮮(是少是目前)和有趣。相對應的今天(10月10日)發行的藍洞新作mistover就是什么都好,但是戰斗方式相對老套(盡管相對于暗黑地牢的1*4改為了3*3的九宮格),所以筆者提不起太大的興趣(節奏太慢,且這種戰斗方式實在是玩了太多了)

幽默的吐槽風格臺詞

本作NPC之間的互相吐槽是一大看點,尤其是薩滿,雖然戰斗力是戰五渣,但是吐槽功力十足,堪稱隊內吐槽MVP,這種風格從隊員入隊特寫可見一斑(下圖):

包括裝備獲取的特寫

女主角的演藝也是一流:

多樣的人物選擇

多達23個人物,總歸有適合你的那一款

糟糕的UI設定

本作的UI指引是近期我玩過的游戲里最差的,可能也沒有之一,無論是對于任務、人物屬性、地圖指引、技能說明、DEBUFF狀態、敵人資料、世界觀設定這些,通通、全部沒有說明。除了游戲過程中的少量提示,全都靠玩家自己摸索Orz

薄弱的養成系統

收集舍利換能力,然后沒了..相對于今年血污業界頂級的收集要素,本作的收集要素堪稱業界弟級,加上隊員光能看到升級,技能毫無變化、沒有裝備系統等等,本作接近于0的養成系統還是比較讓人不適(畢竟是格斗游戲社,不會做RPG不是他們的鍋?)

部分NPC設定太過薄弱

開頭的幾個NPC還算是有血有肉,可慢慢的很多入隊的NPC也太路人了,比如船上救下來的肌肉大叔,隊員貴精不貴多,太多的工具人并不會帶來額外的多周目動力(深耕人物設定和背景故事、個人任務的少而精的NPC才會帶來重復游玩的動力)

糟糕的地圖探索體驗

在惡魔城式地圖設計方面,本作還是相對稚嫩。不可逆地圖+無意義跑路+不夠豐富的探索元素+過多的跳跳樂+過少的傳送點溝通構成了糟糕的地圖探索體驗。

136的原價(當前首發10%OFF 124)在這個素質的游戲里算是最貴的那一檔了

總結:優缺點同樣突出的游戲

本作盡管UI指引糟糕、劇情白開水、部分NPC設定薄弱、地圖探索體驗不佳、價格偏貴、存在BUG(steam主要差評來源,但是筆者沒遇到),但太過出色(這個么看個人眼緣)的藝術設定+新穎的玩法+流暢的動作體驗+操作感極強的回合制戰斗設計,在近期的游戲里算別具一格,能帶來非常新鮮和獨特的游戲體驗

對的上電波的朋友還是非常值得一試

總體評價

+基于印度教神話傳說的天然去雕飾的精致手繪2D動畫藝術設定

+新穎的半即時回合制戰斗

+幽默的吐槽風格和對白

+出色的分鏡和劇情演出

-糟糕的世界探索體驗

-大量缺失的UI指引

-薄弱的NPC設定和RPG元素

-偏貴的價格和較多的BU

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http://review.candou.com/889890.shtml Fri, 11 Oct 2019 16:22:26 CST
<![CDATA[《mirror》評測 精美的寶石消除小游戲 ]]> http://review.candou.com/889866.shtml 今天為大家介紹一款10月steam打折游戲國產游戲《mirror》。這個游戲主要的玩法就是消除游戲,但是融合了美少女元素,游戲劇情也不賴,所以雖然玩法很簡單,不過還是有自身的優秀之處。mirror》在讓人放松之余又能體驗到galgame的獨特魅力。

《mirror》評測 精美的寶石消除小游戲2

目前因為打折的原因,僅需4塊錢(不到一杯奶茶的價格)就能輕松擁有這款游戲。拋開游戲自身所帶有的galgame元素不談,在以下幾個方面《mirror》也算是非常不錯的。喜歡消除類休閑游戲的朋友們,不妨入手嘗試下反正這個價格無所謂。

富有感染力的劇情:游戲中的劇情雖然都是以對白形式存在(這種小制作基本都是這樣),但我們不得不承認其感染力真的非常不錯。舞文在玩的時候,很多時候都忽略了游戲的紳士本質,而是慢慢去研讀其中的劇情故事。

《mirror》評測 精美的寶石消除小游戲1

簡單休閑的玩法體驗:作為一款寶石消除類的游戲,《mirror》的玩法自然是非常簡單的了。并且和其他一些類似的手游,動不動就需要你充值購買體力什么的不同,這款游戲購買之后并不會出現任何廣告,盡情的玩即可。

《mirror》評測 精美的寶石消除小游戲3

養眼的各色美少女:作為一款紳士游戲,美女元素至少不會少,《mirror》中的各色美少女自然也是非常養眼的。游戲中,我們不去關注紳士元素,也能在休閑娛樂的同時感受到游戲不一樣的魅力。

整體上來看,《mirror》確實非常不錯。但是,也有著三點讓人相對比較遺憾的地方。

1、沒有簡體中文:作為一款國產游戲,沒有中文配音也就罷了,文字描述居然也都沒有簡體中文,確實讓人感到有些難受。

2、可惡的小兔子:這個不用多說。

3、只能自己偷偷玩:雖說游戲劇情什么的都非常不錯,但歸根結底《mirror》還是一部紳士游戲,所以并不適合在別人面前玩,自己一個人玩就好了,不然家里來個小朋友什么的,就尷尬了。

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http://review.candou.com/889866.shtml Fri, 11 Oct 2019 14:04:26 CST
<![CDATA[《足球經理2020》游戲特色玩法簡介 ]]> http://review.candou.com/889853.shtml 足球經理這款游戲也是十分經典的游戲系列了,系列最新作《足球經理2020》即將正式發布,這款游戲的特色是什么?游戲的素質怎么樣?這些問題應該是玩家們最關心的內容,因此我們今天就來評價一下這款游戲,為大家講述游戲的特色與玩法,讓大家在購買前更了解游戲。

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《Football Manager 2020》的新功能和升級玩法鼓勵你以前所未有的方式進行規劃和發展,讓經理們可以同時開發你的俱樂部,并打造你的個人標識。你的每個決定都至關重要。

走過球員入場通道,進入這個生動、鮮活的足球世界,而你就是這個世界的中心!在這里,你的每一個決定都能產生關鍵的影響!

在這個世界中,完善的計劃和豐富知識可以幫助你獲得獎勵,不過和其他游戲不同的是,這里沒有預先設定好的結局和劇本,等待你的只有無窮的可能性和機遇。每個俱樂部都有自己的故事,而你就是那個書寫故事的人。

人們都說足球是一場夢想的游戲。沒錯,足球經理則是孕育夢想的特殊夢想家。

他們的眼中沒有不可逾越的障礙,只有無盡的機遇。他們會抓住這些機遇,通過與全世界最優秀的對手對抗來證明自己,幫助天賦異稟的球員走上職業生涯的巔峰,為當今足壇注入新的理念,將俱樂部推上更高的高度,并結束漫長的等待,最終奪取桂冠。

至于你要如何登上巔峰,這就要靠你自己了。你可以執行做出所有決定,但同時也要承擔這些決定導致的后果。

  游戲特色

在50個最負盛名的足球強國中證明您的能力,從2500家俱樂部中選擇一家,通過多個層面的努力迎來新的足球王朝;

進入轉會市場,派出球探去考察超過50萬名真實球員與工作人員;

打造你的戰術理念,并在訓練場上將其化為現實;

使用我們有史以來最智能、最具代入感的比賽引擎,體驗每一次觸球。

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發展中心

你可以在全新的多功能中心里全面掌控你的青年隊運營。你可以從這些希望之星抵達俱樂部之時起就陪伴他們,培養他們,一直到他們度過青年隊的生涯,做好進入一線隊的準備。

俱樂部愿景

樹立起你的俱樂部文化,和管理層共同努力,在接下來的賽季中不斷實現目標、為你的俱樂部規劃發展路線。俱樂部愿景不僅僅是在會議室里說說而已,還會影響俱樂部的轉會、比賽風格、以及賽季預期值,同時還可以加強你的俱樂部形象、實現持續數年的長期目標。

球員發展路線

你可以用這種全新的方式來規劃一名球員在你的球隊中的定位。你可以在當前合同的期限內設置當前和未來的上場時間,設定一條從邊緣球員到明星球員的清晰發展路線。

教練組成員

新的職位、建議、和互動方式可以讓你的教練組成員更積極地投入管理、產生更重要的影響。你可以和他們在更多的領域中進行更多的合作,讓游戲更接近和真實的工作人員共事的體驗。

圖像優化

游戲重新設計了玩家和經理的模型,優化了光照,并重做了球場的視覺效果,整體組合起來,打造出更真實、更亮眼的比賽體驗。

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http://review.candou.com/889853.shtml Fri, 11 Oct 2019 11:51:14 CST
<![CDATA[《旁觀者2》評測:富有思想的游戲 ]]> http://review.candou.com/889848.shtml 烏托邦你可能很了解,那么反烏托邦呢?不少游戲有著獨特甚至前衛的思想。“有思想”的游戲公司制作了反烏托邦題材的游戲,《旁觀者2》(Beholder2)就是一個反烏托邦題材的游戲,它前作《旁觀者》,同樣是反烏托邦題材,兩作之間還是存在一定聯系的,連在一起會更有利于你理解二代的內容。

《旁觀者2》1

《旁觀者2》其實在去年年底時就在steam上發售了,但直到今年8月才出了正式的移植版,目前iOS售價18元。鑒于我并沒有玩過PC版,所以本篇文章不對兩個平臺的差異進行比較,主要還是將它作為一個全新的游戲來評價。

《旁觀者2》2

劇情梗概:

《旁觀者2》的故事發生于1985年,也就是一代故事的一年后。

晦暗的天色,閃電劃破長空,一位西裝革履的中年人從空中墜落,留下了一句遺言:

你必須跳下懸崖,在墜落空中生出翅膀

希臘神話中的伊卡洛斯因飛得太高,過于靠近光明而跌落水中,《旁觀者2》中的伽勒·雷德格雷夫卻是因為離黑暗太近而不得不以死來暫時封存罪惡。這句話也許就是在暗示我們,要先墮落,才能找到天堂,獲得自由。

而這位墜亡的官員,就是本作男主角伊凡的父親。

父親“離奇”死亡后,伊凡便被卷入了這場漩渦之中,開始了他的升職記。

《旁觀者2》3

伽勒的老下屬,喬治·海姆尼斯作為我們的“引路人”,將我們接到了他生前戰斗過的地方。這位對數字無比敏感的“老好人”喬治,除了介紹工作內容外,還會提供一些職場生存小tips。

不過他在我們入職的第二天就被絞死在了電幕前。

老大哥在向你招手!

值得注意的是,此處在最后將迎來驚人反轉,帶給我的震驚不亞于《1984》里查林頓走進閣樓的那一瞬間。

喬治死后,伊凡將在另外一位叫做康寧漢的仁兄的“指導”下,開始一邊工作,一邊尋找同事和樓層管理者的把柄,鋪平自己的晉升之路,并尋找父親和喬治死亡的真相,并且逐步接近陰謀的中心,一個名為海姆達爾的、可以通過發射塔  控制人心的系統。

主要玩法:

《旁觀者2》的玩法不算很復雜。

伊凡每天都會有白9+黑2小時的時間可以支配,其中白天的剩余時長可以累積到晚上。

前者主要用于溜門撬鎖、舉報隊友和工作,而后者主要是拿來看電視、外出和學習的。

我們一共會經歷三次晉升,從一樓大廳升到穹頂,工作也變化了三次。

甫入公門時,我們的伊凡還是一個最底層的公務員,每天要做的事情就是聆聽人(上)民(訪)群眾的請求、投訴、譴責,以及他們提供的信息,然后理出他們需要哪種表格,該去找哪個部門,之后到哪個辦公室“被約談”。

第一次晉升后,伊凡的辦公室搬到了大廈的12層,開始進行1層事務的更上游工作,即處理當時留下的信息,而游戲的諷刺意味在這里也得到了體現,比如第三步都是銷毀投訴,處理信息的方法僅僅是根據部門和申訴類型,在左邊找到匹配的處理方式,然后從右邊挑選相應的圖章蓋上戳,根本不去管民眾申訴的內容到底是什么。當然,這可能也跟12層的設定有些關系,生死時速般的工作,浪費時間就是在浪費生命。

在第12層有一個特別的設定,就是超級游戲。如果在限定時間內未能打敗對手或者獲得晉升,主角和他的路人甲乙丙小伙伴將會被推入碎紙機,得到一生中唯一一次從內部觀察它的機會。

第二次晉升后,伊凡來到25樓,工作內容也終于掙脫了繁瑣的表格,變成了封裝克隆人。而被封裝的這位就是一代的男主的克隆體,所以二代其實是接著一代的BE進行的,內容引起強烈不適。

工作的目的當然是為了賺錢,而游戲中的貨幣一共有兩種,其一是金幣,主要用于交各種各樣的稅、購買一些物品。

其二是聲譽,也是游戲中最為關鍵的資源。每次晉升都需要消耗15000點聲譽,每次晉升后聲譽會清零,一切重新開始。

這兩種資源的獲取,尤其是后者,除了兢兢業業工作以外,還有一個最重要的途徑,那就是在“競爭計劃”中獲得勝利,以及干掉你的老板找康寧漢換聲譽。

競爭計劃顧名思義,就是和你的同事競爭晉升的機會。而如何在這場“升職記”中取得勝利,就是考驗人性的時候了。

你可以選擇讓同事們通過結婚生子等方式自行退出比賽,也可以通過陷害、嫁禍等手段讓他們物理性GG。

如果選擇了前一條路,那么你晉升之后還能回到樓下和他們聊上兩句。如果選擇了后者,他們大都會以一些放出來會被和諧的方式給處決掉…

至于老板們,很多人都會選擇掌握證據之后舉報他們,因為他們確實都不能算什么好人。

不過留下老板在最后是可以開啟將海姆達爾控制權移交給他們的結局的,所以想看全結局的玩家可以結合著“不工作”攻略計算需要通過工作補齊的聲譽點,在盡量少工作的情況下留下老板通關,開啟真正的全結局。

《旁觀者2》的結局除開半路GG的,一共有9個。從犧牲自己到自己成神,應有盡有。建議在開啟前存檔,依次體驗一發,感受下海姆達爾的威力。

成神結局可能是里面最爽的一個

P.S.本作有一個結局的名字叫做烏托邦,就是25樓老板的對應結局

一些瑕疵

正所謂人無完人,《旁觀者2》雖然是我難得的通關而且打出基本所有支線和結局的游戲,但它也有一些小瑕疵,雖不致命,卻還是有些影響游戲體驗,所以我還是要給大家“避避雷”。

其一,游戲在我手機上運行的時候有比較明顯卡頓和發熱現象,而且日常閃退,需要注意隨時存檔。然而有時候存檔貨不對板,在A處存的檔,有時候內容 還在之前的B處卡著,令人捉急;

其二,機翻現象比較嚴重。比如說25層同事的名字前后不一致,部分語句不通順等等

其三,節奏有些問題。如果想在不違背良心的前提下,開啟所有支線并達成完美結局,在1層和12層,時間都比較緊,而到了25層,突然變得非常閑,除了第一天需要工作工作以外,剩下幾天基本每天都要翹幾小時班,到最后兩天基本就不需要做些什么了。

總結:

不得不說,《旁觀者2》雖然有些瑕疵,但依舊是一部優秀的反烏托邦作品。它通過伊凡的晉升之路,折射出了社會黑暗、殘酷的一面。在游戲中,我們需要合理安排好有限的時間,在盡量不違背自己的良心的前提下,來到最高層,繼承父親的遺愿,利用海姆達爾,為重壓之下苦難的人們帶來真正的希望與光明,當然,還有自由。

而最終,伊凡也將得到救贖,在墜落空中,生出翅膀。

借用《舌尖2》的一段話,歷史對旁觀者只是一段故事,對親歷者卻是切實的喜悅與悲傷。而在這個名為《旁觀者》 的故事里,我們到底是旁觀者還是親歷者呢?

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http://review.candou.com/889848.shtml Fri, 11 Oct 2019 11:30:00 CST
<![CDATA[《光輝對決》評測 徒有巨獸漂亮的外衣 ]]> http://review.candou.com/889818.shtml SHINING STUDIO的《光輝對決》(Shining Arena)和之前《Vagary》一樣,繼承(鞭尸)了《巨獸》的部分元素,不過兩者玩法不盡相同。《Vagary》在畫風上和《巨獸》相似,玩法確實moba玩法。而《光輝對決》不但畫風類似,玩法也很相似,儼然就是《巨獸》的手游版。

《光輝對決》評測 徒有巨獸漂亮的外衣1

《光輝對決》和傳統MOBA相比,取消了兵線,雙方玩家圍繞地圖資源進行爭奪對抗,在消滅敵方小龍之后,則可進攻敵方大龍。只要成功擊殺大龍,便贏得了勝利。這方面也比較貼近原《巨獸》中的據點爭奪以及擊殺敵方守護者獲勝的設定。

不同的是,《光輝對決》引入了傳統MOBA中的裝備系統。刷怪殺人獲得資源,提升角色等級的同時也要更新角色裝備,而《巨獸》僅僅只對技能進行升級。

在角色設計方面,從個人的觀感上來說,《光輝對決》的人設要相對更符合國人審美一些。而角色原型都來自各個神話(中國、日本、北歐、希臘等),這就不免又讓人想起了另一款雖然國際服尚在,但國服已經涼涼的游戲——《神之浩劫》。

《光輝對決》評測 徒有巨獸漂亮的外衣2

但不管是《巨獸》,還是《神之浩劫》,都是當時十分大膽的3D類MOBA。或許是吸取了MOBA游戲 3D化容易翻車的教訓,《光輝對決》的開團隊將《巨獸》拍扁了,做成了俯視平面地圖,這就缺少了3D視角下特有的沉浸感。

作為安卓版本首次測試,《光輝對決》仍處于開發的初期階段,有許多尚未解決的技術問題。

《光輝對決》評測 徒有巨獸漂亮的外衣3

比如:

運行幀率鎖定在30FPS,對于現在追求高幀率的競技游戲來說,是非常致命的缺陷;

對戰開始時酷炫的入場動畫沒有與之相配的音效,讓人覺得十分突兀;(實際除了觸發戰斗以外的任何場景都尚未裝載音效)

服務器不太穩定,時有跳ping發生;

游戲平衡性較差,部分英雄過強,使得大部分角色無人問津淪為擺設;

游戲流程過于單調,地圖龐大,對戰人數卻少了。

當然,這些都是開發初期的問題,在后續版本中,開發團隊應該會做出調整。但基于這些問題,我在參與這次測試的直觀感受就是非常無聊。

《光輝對決》表面上看起來光鮮亮麗,但實際上手卻是相當的枯燥乏味,以至于許多試玩者淺嘗輒止,剛加入對戰不久就退出了游戲。因為隊友掉線或退出并不會有額外的人員補充,也不會交給AI托管,這讓其他有心想要繼續游戲的玩家的游戲體驗也變得更差了。在4v4的對戰中,通常只要有一人掛機,就基本很難取勝了。而我在實際的體驗中,常常會有兩人以上掛機的情況,目前又沒有投降機制,我只能硬著頭皮讓對面打完,可以說是非常難受了。

“大凡市面上可見的MOBA,都很難擺脫那一兩款神作的影子,玩法也都大同小異

雄關漫道真如鐵,拼的就是態度,就是創新。

不創新,毋寧死。

這是一段來自《光輝對決》官方宣傳頁面的原話。

我不否認在MOBA游戲門類中確實很難做出玩法上的突破,也并不是有心想要抬杠,但就創新這點來說,我也并不認為將過去那些“亡作”的尸塊拼接起來就能算是創新了,畢竟就算是弗蘭肯斯坦也是要靠閃電來重新賦予新的生命的。

《光輝對決》的開發團隊將《巨獸》還未完全腐朽的軀干拾起來,裝上新的四肢,換上新衣服,但它依然沒有活過來,還需要有一道閃電來將它激活。至于這擊閃電具體是什么,我們仍不得而知。

總的來說,《光輝對決》承襲《巨獸》的風格,現在算有個漂亮的面子,但還缺個厚實的里子,也許未來是可期的。

我通篇的都有提到《巨獸》并不是想要指證抄襲,而官方這種做法也遠談不上“碰瓷營銷”,關于版權的細節我也無從得知,畢竟巨獸已矣。Epic Games的《虛幻爭霸》(Paragon)在停運后宣布素材開源,至今仍未有后繼者做出成品來,而《巨獸》的開發團隊Motiga也早已全員解散各奔東西了。

《光輝對決》目前在玩家社區中褒貶不一,我對它實際上也是負面情緒居多,但只要開發團隊還在堅持的話,我仍愿意多少保留一絲絲的期待。

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http://review.candou.com/889818.shtml Thu, 10 Oct 2019 17:45:17 CST
<![CDATA[《最終幻想:勇氣啟示錄》游戲評測 充滿最終幻想味道的情懷飯 ]]> http://review.candou.com/889749.shtml SE旗下最知名的游戲IP《最終幻想》手游《最終幻想:勇氣啟示錄》今日正式開服,這款在各方面都繼承了FF系列味道的作品,無論是從人物還是熟悉的像素風或是那些熟悉的最終幻想元素都證明了游戲在情懷方面下的苦工,不過游戲最終還是要以品質說話,這款游戲是否值得一玩呢?下面就為大家帶來詳細評價。

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游戲畫風:★★★★☆

游戲玩法:★★★★★

游戲劇情:★★★★★

游戲可玩性:★★★★★

推薦指數:★★★★☆

游戲畫風:4星

作為一款最終幻想的情懷手游,史克威爾艾尼克斯在像素畫面上做足了功夫,游戲中數以百計的角色都有著一套屬于自己的戰斗動作。不僅僅是角色,戰斗背景、城鎮建筑、魔物都有有趣的細節,如果你喜愛像素風,這款游戲的畫面絕對是你的菜,如果你對像素風有些不感興趣,那么這款游戲可能會改變你對像素的看法。

當然,不止像素,FFBE中令人稱道的還有它的CG,釋放召喚獸與兵員的極限技時,高清的CG畫面在像素戰斗中瞬間炸裂開來,兩種截然不同的畫面風格完美融合在一起,給人極佳的視覺體驗。

優秀的像風游戲制作難度其實比3D畫面更難把控。FFBE這部作品依然采用了回歸本源的像素風畫風,對于最終幻想系列的玩家來說,即使是這些用點陣圖畫出的角色,他的還原程度也能讓人一下子夢回屬于最終幻想的那個時代。

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<游戲玩法:5星>

SE將jrpg的玩法在FFBE中貫徹到底,整個游戲的探索部分還原到極致,在野外探索和城鎮中隱藏著各種神秘寶箱,從中獲取的裝備可以為你的戰斗如虎添翼,游戲中還有許多npc發布的任務,玩家可以通過完成任務獲得許多有著特殊用處的道具,不少任務含有解密元素,可以讓玩家在閑暇之余大開腦洞。

戰斗玩法雖然是回合制,但是和市面上堆數值無腦打怪的回合制游戲完全不同。 FFBE有著十分有趣而精妙的機制,每一個兵員都有著屬于自己的獨特技能,每一個BOSS對于玩家來說都相當于一次新的挑戰,玩家需要熟悉BOSS的機制與自己所帶兵員的技能和裝備,才能力克難關,推倒BOSS。

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http://review.candou.com/889749.shtml Thu, 10 Oct 2019 12:07:27 CST
<![CDATA[《使命召喚》手游評測:值得一玩的射擊佳作 ]]> http://review.candou.com/889739.shtml 《使命召喚》系列是優秀的FPS游戲,有著優秀的劇情和出色的射擊手感,誕生多年來也有不錯的影響力。最近起ip新作《使命召喚》手游(CODM)上架,并取得了優秀的成績。歷代主角在手游中悉數登場,你可以看到幽靈、梅森等熟悉的面孔。如果你之前對這個系列不了解也沒有關系,該作主打PVP玩法。

《使命召喚》手游評測:值得一玩的射擊佳作1

雖說是主打PVP,但游戲模式并不單調。首先是經典的小規模對戰: 沖鋒團隊競技(Frontline)、戰術團隊競技(Team Deathmatch)、據點爭奪(Domination)、經典爆破(Serath&Destroy)等多人經典對戰模式。

PS:本次在日區App Store下載的版本中沒有中文選項,在臺區的版本(決勝時刻)有繁體中文選項。

沖鋒團隊競技(Frontline):與敵方隊伍對抗,每次復活在出生點,先達到足夠分數的隊伍獲勝。

戰術團隊競技(Team Deathmatch):與敵方隊伍對抗,先達到足夠分數的隊伍獲勝。

據點爭奪(Domination):爭奪據點以獲得分數,分數率先到達要求的隊伍獲勝。

《使命召喚》手游評測:值得一玩的射擊佳作3

經典爆破(Serath&Destroy):守護或摧毀爆破目標。這個有玩過CS的小伙伴想必都十分熟悉了

玩家在進入游戲前,除了可以預先設置自己的槍械和配件,還可以配備好“連殺技能”。“連殺技能”是一種類似終極技能的設定,玩家在游戲中的擊殺都將獲得分數,而消耗相應的分數即可釋放“連殺技能”。

等到玩家達到7級后,將會解鎖大逃殺玩法。這次CODM的大逃殺中,新增了兵種技能和撿狗牌復活隊友的設定,這些設定不禁讓人聯想到之前大熱的APEX,但其他設定都與PUBG相同。游戲可以自由選擇第一人稱或者是第三人稱。

隨后還將開啟喪尸模式,但這次測試中并未開放。

《使命召喚》手游評測:值得一玩的射擊佳作2

氪金點

通行證已經成了現在的標配不必多說,這種能夠提高用戶粘性(逼肝),又能刺激玩家消費(騙氪)的機制到底是哪個天才想出來的?

此外主要的氪金點就是各種讓人眼花繚亂的槍械皮膚了,槍械皮膚的獲取途徑也很多,例如:開箱、賽季獎勵、商店購買。

總的來說,在氪金點的設置上與市面上其他的競技手游差別不大。

尬吹&尬黑環節

對于一款射擊游戲來說,射擊手感是重中之重。動視深耕COD系列多年,加上天美之前有研發全軍出擊的經驗。這次CODM的研發可以說是強強聯合,在槍械設計和射擊手感上帶給玩家的體驗都十分優秀,射擊時的音效和反饋可以甩市面上的同類型手游幾條街,但被攻擊時的反饋實在是太弱了。值得一提的是,子彈左右擴散得有點厲害,不清楚是不是刻意為之。。游戲的UI、建模和CG也是經過精心打磨過的,環境的建模說不上多么精致,整體色彩偏淡,但給人的觀感還是很舒服的。人物的建模和動作的流暢性更是值得夸贊的一點,沒有絲毫僵硬的感覺,不像隔壁某廠的射擊類手游,連宣傳視頻都看上去僵硬無比。

從上面的介紹也可以看出,這次的CODM有很多玩法模式,并在一定程度上進行了微創新。但豐富的玩法種類如同一把雙刃劍,并不單純是一件好事。這次CODM的小規模戰斗十分出色,將FPS游戲爽快(射爆)的優點發揮的淋漓盡致。射擊手游的小規模戰斗一直處于相對空白的階段,除了前段時間的《王牌戰士》,整個射擊手游大環境都處在大逃殺模式的浪潮之中。CODM也沒能幸免,去年的COD15已經加入了大逃殺模式,這次CODM的大逃殺玩法自然也在意料之中。CODM的大逃殺模式同樣很出色,但問題也隨之而來,既然小規模戰斗和大逃殺模式都很棒,那么CODM的特色是啥?單一明確的玩法容易成就游戲的特色,雜糅的玩法可能分散玩家群體、造成資源浪費。但好在這個問題不算大,畢竟小孩子才做選擇,我全都要。

游戲在針對低配置手機的優化方面做得很好,不需要各個牌子的旗艦級都能流暢游玩。當然了,游戲存在一些小瑕疵,本次測試感覺到的發熱和電量消耗還是挺嚴重的;游戲的抗鋸齒似乎沒有處理好,畫質調到最高依舊明顯;子彈的左右擴散程度也被玩家吐槽不斷。

喜聞樂見的打分環節

該作本身素質確實高,玩家們給出的評價也都不錯。基于射擊手感、音效、游戲體驗等各方面的閃光點,滿分10分的話,我會給8.8分。用一句話來評價這次的CODM——沒有讓人失望。在IP改編游戲頻頻崩盤的今天,沒讓人失望可以說是一句很大的贊美。游戲的品質為它贏得了一次絕佳的開局,希望后續的更新和運營能夠將這個開局繼續保持下去。但CODM被交到我們手上還需要面對最后的大魔王——國內的審核制度。國服是否會慘遭和諧還不可得知,只能說希望國服上線時和我今天玩到的差別不大。

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http://review.candou.com/889739.shtml Thu, 10 Oct 2019 11:23:15 CST
<![CDATA[回合制策略類游戲合集 這個世界這個宇宙,我說了算 ]]> http://review.candou.com/889738.shtml 回合制策略類游戲一直是許多玩家的心頭好。其實策略游戲的魅力,不輸任何游戲。下面就給大家推薦幾款好玩的回合制策略類游戲,《文明6》、《歐陸風云4》、《三國志13》、《無盡空間2》希望大家能夠喜歡。

1.《文明6》

《文明6》是由Firaxis制作、2K Games發行的經典策略游戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。

盤點好玩的回合制策略類游戲

在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。

2.《歐陸風云4》

《歐陸風云4》是一款策略游戲,這是該系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界,該游戲中玩家將扮演一個國家的統治者最終實現征服世界的愿望。

盤點好玩的回合制策略類游戲

游戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,游戲中出現的戰役中將近1000件任務是歷史上真實發生過的大事件,游戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式,這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多達改變不過加入了許多心新鮮的游戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等,該游戲在策略游戲中屬于佼佼者。

3.《三國志13》

《三國志13》將最大化提供三國可操作武將數量(全武將),混戰群雄。戰斗方式包括水面戰斗、戶外戰斗、攻城戰以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現在《三國志13》中。同時制作組將采用3D畫面真實再現中國古老城邦結構,細化城郭景觀,提升玩家真實代入感!

盤點好玩的回合制策略類游戲

4.《無盡空間2》

《無盡空間2》是一款由Amplitude Studios制作、SEGA發行的太空策略游戲。本作為4X策略大作《無盡空間》的續作,游戲將帶領玩家進入 Endless 宇宙多文明太空殖民時代。

盤點好玩的回合制策略類游戲

5.《幽浮2》

《幽浮2》是由Firaxis Games制作,2K Games發行的策略回合制游戲,本作大部分設定依舊延續了前作《幽浮》。游戲的背景設定在《幽浮:未知敵人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM選擇轉戰地下來對抗Advent政府,在游戲中玩家將面對更多的強力敵人和遭遇戰,并有可能遇到能夠扭轉戰局的超強力對手。令人興奮地是,本作仍然支持Mod,包括官方Mod工具和Steam創意工坊的作品。

盤點好玩的回合制策略類游戲

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http://review.candou.com/889738.shtml Thu, 10 Oct 2019 11:15:59 CST
<![CDATA[惡狼游戲:是復仇還是殺戮 ]]> http://review.candou.com/889695.shtml 惡狼游戲這個游戲大概是說了一個人性和道德的故事。游戲故事引人深思,而畫風也十分獨特,贏得了很多玩家的喜愛。列車的車廂中,一對夫婦被一名精神病殺害,而另一個車廂的三名乘客目睹了一切,其實只要開門,夫婦便可獲救。但是為了保證自己的安全,他們沒有打開車廂之間的門。事后,患者自殺,而夫婦的一對兒女也成了孤兒。

惡狼游戲1

這款游戲由日本游戲工作室STUDIO WASABI制作,該工作室因為獨特的畫面風格和優秀的劇情,在國內外有著大量的粉絲,而《惡狼游戲》是其代表作之一。人物外觀上大膽的鮮艷的配色與黯淡的背景相互襯托,使游戲充滿了詭異的氛圍,這在懸疑游戲中,無疑是畫龍點睛。

有意思的是這樣的人物外觀設計,是人物內心的外在表現。游戲的BGM會隨著情景的變換而變換,讓玩家擁有更好的代入感。美中不足的是,因為游戲本體免費,廠商盈利的方式只能依靠投放廣告,十分影響游戲的體驗。

惡狼游戲2

在玩法上,與傳統的同類型游戲相同,通過點擊物品與npc獲得線索揭發兇手。如果單從畫面與玩法上來看,游戲只能說是中規中矩,精彩的是他的劇情。

文章開頭的這段話,是事件發生多年后,夫婦的兒子殺死車廂中其中兩個人后所表達出來的意思。在此期間殺死的還有6個人,游戲中的主角雪成是車廂中的第3個人。

惡狼游戲3

這對姐弟巧妙地將9個人聚在了一起,同時自己也參與其中玩起自相殘殺的游戲。每天抽牌,決定出誰是狼,誰是羊,狼必須在第二天到來之前殺死一只羊,且不能被羊查出,否則會被處決。

除了列車三人組,其他6個人中有教師、律師、醫生、肥宅女、記者和警察,他們處于不同的階級,從事著不同的職業和有著不同的年齡,看似毫無聯系,其實都是夫婦死亡的推手。

認真的研究整起事件,我們很難去忽略一個看似局外的人的身世——朋也,就是前面所提到的精神病患者。一個人精神失常,到底經歷了什么樣的摧殘呢?遭遇校園霸凌或家庭暴力是一個人成長中很不幸的事了吧?能比這更不幸的應該只有同時遭受校園霸凌和家庭暴力了。

朋也經歷的就是更不幸,而他的老師永井 司對于他經歷只是去溫柔的傾聽,卻不去幫助他解決。漸漸的朋也不再想去學校,不再想去和別人交流人,久而久之,朋也的精神上出現了嚴重的問題。治療他的醫生侑極度藐視患者,一貫的給他實行藥物治療,導致他藥物中毒。為了緩解癥狀,朋也只好去購買肥宅女千惠的劣質藥,不穩定的藥效讓他暴躁不安,做出了很多出格的事。

比如殺死他自己的母親,當然也有可能是遭遇家暴太久的朋也終于壓抑不住,但是強悍的女律師美保使他免去了牢獄之災。在殺死自己母親后,警察廳派出健男監視他,但是健男只是自詡責任感重大,他工作上的疏忽直接導致了夫婦的死亡。記者真紀對于整個事件的報道,只是當成了個笑話。

所以說,上面提到的這些人的死并沒有冤枉。而列車三人組的死亡,在玩家中是非常具有爭議的的,如前面所說,道德綁架的味道過于濃厚,已經不屬于復仇的范圍了。

其實仔細探討游戲所蘊含的內容,你會發現整個游戲既沒有道德綁架也沒有理所當然的復仇,而是對社會不良現象的映射與嘲諷。

家庭暴力、校園欺凌、假新聞等現象被頻頻曝出,各國警察和醫生等公職人員的不作為亂作為,也經常出現于公眾的視線內。游戲每個被裁決的人都有不同的處決方式,比如記者死于閃光燈下,警察被傳送帶拖入殺人的機器中,到死他才知道,他拼命的抓住認為可以救自己一命的鐵鏈盡頭什么也沒有拴。每種處決方式,無疑不是很好的諷刺。

而包括主人公在內的列車三人組,不正是面對社會詬病迫害他人時,敢怒敢言不敢做的懦弱的旁觀者嗎?

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http://review.candou.com/889695.shtml Wed, 09 Oct 2019 18:05:31 CST
<![CDATA[格斗類游戲合集 體驗快節奏打擊 ]]> http://review.candou.com/889679.shtml 很多玩家童年時期一定玩過拳皇、街霸之類的格斗游戲。格斗游戲也是玩家最愛的游戲之一。格斗類游戲在80年代憑借著主流的街機以及FC平臺,迅速風靡全球,接下來就給大家推薦幾款好玩的格斗類游戲:《死或生6》,《真人快打11》一起來看看吧。

1.《死或生6》

《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戲,該作為《死或生》系列的正統續作。游戲保持了系列一貫的格斗方式和場景傷害互動區域玩法特性。游戲除了優化修改原有角色外,還會新增大量新人物。并且本作會使次世代主機機能最大化,使游戲畫面更加真實優質。

2019年值得期待的格斗游戲盤點

2.《真人快打11》

本作設定在前作事件發生之后,玩家在本作中可以扮演系列主要角色,比如Johnny Cage和Raiden,另外像Cassie Cage和D’Vorah等新人也將加盟。

2019年值得期待的格斗游戲盤點

在本作中,玩家仍然能夠看到系列傳統的錐心剜骨風格的格斗畫面,各種重口味畫面元素層出不窮,血腥與暴力元素還是本作的主打,讓不少玩家不忍直視

另外,本作仍然有充足的劇情元素,在延續《真人快打X》之后,《真人快打11》將會著重介紹后續劇情以及前作事件所造成的一系列后果。

3.《街霸5》

《街頭霸王5》似乎是一款為專業玩家量身定制的作品,但是本作也在大力迎合絕大部分的玩家,例如豐富的可用角色、傳統的玩法等,同時出色的在線模式也讓以競技為主的玩家大呼爽快。本作的玩法與競技元素讓它無與倫比,但該系列仍有很長的路要走,也有許多作品要去超越——包括系列前作。

拳拳到肉才叫爽 好玩的格斗游戲盤點

4.《鐵拳7》

《鐵拳7》是Bandai Namco制作并發行的格斗游戲,是該系列20周年作品。游戲使用了虛幻4引擎的繪圖功能,繼承了前幾代精美的畫面效果、流暢的打斗動作,依然保持著良好的游戲體驗。另外,故事線將會非常的黑暗,故事的黑暗非常符合前作最終章的劇情發展,尤其是Kazuya和Heihachi兩人之間的較量,游戲中的幾位角色因此會永久死去。所以該作號稱系列“最終決戰”。本作于2015年2月18日登陸日本本土的街機平臺。

拳拳到肉才叫爽 好玩的格斗游戲盤點

5.《靈魂能力6》

《靈魂能力6》是由萬代南夢宮發行的一款格斗游戲,其系列作品《靈魂能力》在格斗游戲界有著非常深遠的影響,這次的《靈魂能力6》作為正統續作將登陸PC、PS4與XboxOne三個平臺。

拳拳到肉才叫爽 盤點好玩的格斗類游戲

6.《任天堂明星大亂斗》

《任天堂明星大亂斗特別版》是Nintendo旗下的《任天堂明星大亂斗》系列發售在的Switch平臺的全新作品,本作支持繁體中文和簡體中文。該系列擁有豐富的玩法和別具一格,既能讓人輕松上手,也有值得品味的深度,任天堂的粉絲們一定不要錯過。

拳拳到肉才叫爽 好玩的格斗游戲盤點

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http://review.candou.com/889679.shtml Wed, 09 Oct 2019 17:35:31 CST
<![CDATA[《骷髏女孩》開發商新作《密不可分》游戲評測 ]]> http://review.candou.com/889617.shtml 《骷髏女孩》開發商新作《密不可分》近日正式上線,這款游戲沒有延續之前的作品采用格斗游戲,而是選擇了RPG這樣一個他們工作室沒有嘗試過的類型。游戲的畫面表現依然可圈可點,也有不少玩家被游戲畫面吸引想要購買游戲,這款作品是否真正值得購買呢?下面我們就來評測一下它。

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首先2D畫面沒得說,就像這個工作室之前的骷髏女孩作品一樣,動畫人物的動作一如既往的幀數充足,開頭動畫也是經費燃燒,不過場景3D部分就很一般般了。

雖然人物設計造型和性格非常出彩,但劇情方面相比起骷髏女孩就顯得一般般了,情緒鋪墊不夠,事件一個接一個,仿佛流水賬一樣。

慶幸的是迷宮沒有像北歐女神那樣硬核,操作門檻也不高,當時看迷宮的各種彈墻跳和跳臺,我這平臺跳躍游戲苦手還捏了把汗,迷宮上并沒有特別考驗操作的地方,也沒有什么需要解謎的,但就是每個迷宮都有點短,怪有點少,基本打1、2個怪就到存檔點了。

關于戰斗系統,游玩了超過一個半小時才初步開始了解,習慣這個我從來沒有接觸過的戰斗模式,這種回合制和即時并存的戰斗模式讓戰斗本身既充滿策略性又節奏超快,稍不注意就會手忙腳亂不知道按哪個鍵。

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同時對XYAB鍵對應哪個人物進行防御需要大量的練習熟悉后方能上手,可以說我第一個小時的戰斗體驗只有新奇,并沒有爽快。但兩個小時過去了,我已經可以說Indivisible的戰斗能給我帶來很大的樂趣,越玩越好玩。

作為一款RPG游戲來講,雖然畫面和戰斗比較出彩,但是劇情流程和節奏編排上就比較平庸了,有可能是制作組經費或經驗問題,果然從格斗跳到RPG的跨度對制作組來說還是有點大了,希望這作能讓他們收回本吧。

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http://review.candou.com/889617.shtml Wed, 09 Oct 2019 11:36:40 CST
<![CDATA[2019年10月優秀的PS4游戲合集 ]]> http://review.candou.com/889612.shtml 假期休完,十月也過去了不少。那么這個十月有什么優秀的游戲呢?2019年10月同樣有不少好玩的PS4游戲發售,接下來就給大家盤點一些值得期待的游戲,比如使命召喚現代戰爭、幽靈行動斷點等等,一起來看看吧。

1.《使命召喚:現代戰爭》

《使命召喚:現代戰爭》是一款由Infinity Ward制作,Activision發行的第一人稱射擊游戲。本作是現代戰爭系列的重啟之作。玩家將扮演多位頂尖的特戰隊員,執行生死一線的絕密任務,顛覆世界大國間的微妙平衡。玩家將與不同的國際特種部隊和為自由而戰的斗士合作,轉戰于戰爭的灰色地帶。

2019年10月值得期待的游戲盤點

2.《幽靈行動:斷點》

《幽靈行動:斷點》是由育碧制作發行的第三人稱射擊游戲系列《幽靈行動》新作。游戲支持單人或至多4名玩家合作游玩。玩家將探索最先進科技設施與野生自然環境共存的神秘島嶼“極光島”。從數千個定制選項組合中創造出自己的完美“幽靈”,并且能在主線戰役和PVP模式(發售時同步推出)中保留同樣的游戲角色及游戲進度。

2019年10月值得期待的游戲盤點

3.《大圣歸來》

《大圣歸來》是由十月文化與索尼互動娛樂共同制作發行的一款動作冒險游戲。這款游戲由電影《大圣歸來》進行改編制作,講述了已于五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧——俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除封印后,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。游戲版將在電影版劇情的基礎上加入新的劇情與反派角色。游戲中玩家將扮演孫悟空與江流兒進行冒險。

2019年10月值得期待的游戲盤點

 4.《壁中精靈》

《壁中精靈》是一款由Pixelopus制作發行的冒險游戲。游戲主角仿若“神筆馬良”,筆筆生花,游戲畫面美輪美奐,讓人著迷!游戲中一個被欺負的男孩拿著素描本,用一支突然得到的神秘畫筆畫出了一個幻想的美麗世界,生物插圖里的生物就像都得到了生命了一樣,畫面非常精美。

2019年10月值得期待的PS4游戲盤點

 5.《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》

《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰》是EA發行的《植物大戰僵尸系列》第三人稱射擊新作。本作最多可和三名好好友組隊,并支持20 名完整自訂角色。玩家選擇僵尸一方也可以選擇植物一方,在和睦小鎮醞釀的新一波瘋狂針葉林沖突。

2019年10月值得期待的PS4游戲盤點

 6.《天外世界》

《天外世界》是由Obsidian制作的一款第一人稱射擊游戲。玩家將不斷探索宇宙的最深處,遭遇各大勢力的明爭暗斗。并且角色將會決定由玩家所推動的劇情的下一步進展。

2019年10月值得期待的PS4游戲盤點

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http://review.candou.com/889612.shtml Wed, 09 Oct 2019 10:36:20 CST
<![CDATA[《拋》評測 打發時間的小清新游戲 ]]> http://review.candou.com/889550.shtml 今天為大家帶來的游戲和物理學有關。拋體運動概念:對物體以一定的初速度向空中拋出,僅在重力作用下物體所做的運動叫做拋體運動(projectile motion),這款游戲畫風相當簡潔,玩法上也很簡單,不過要考驗大家的手巧了。

《拋》評測 打法時間的小清新游戲1

《拋》評測 打法時間的小清新游戲2

主頁面

評價:五星

大部分的小清新游戲都采取了簡潔的風格,主頁面的設計只有一個游戲開始鍵,左下角標明開發者

本身這種簡單風格我是很喜歡的,所以就不在主頁面上過多評價了

《拋》評測 打法時間的小清新游戲1

玩法

評價:四星

玩法簡單,點擊屏幕讓小球落下,小球隨著圓形旋轉,玩家再次點擊屏幕就可以將小球拋射出去,操作難度很簡單,極易上手,然后就是游戲本身自帶的bgm,背景音樂很好聽,讓玩家在體驗游戲的過程中也可以體驗到優質的音樂。這款游戲并沒有終點,有時候漫無目的確實是一種消遣自己的方式。

需要注意的是,玩家需要在合理的位置將小球拋出,否則就是下圖的結果↓

這款游戲給我的整體感覺還是很好的,很適合解壓放松,其實這款游戲的玩法讓我想到了另一款小游戲,就是當時風靡一時的《跳一跳》,《拋》這款游戲是在適當位置將球拋射出去,扔到下一個圓形上,而《跳一跳》則是用“蓄力”的方式來將小棋子射出去,這兩種方式在體驗上確實挺像的。

但是音樂配合簡單的玩法讓我對《拋》的喜愛程度大大增強。

注意點

當你將球體拋射出去的時候,如果越過了另一個球體,掉在下一個球體上,兩個球的分數是一起統計的。

感受

許多休閑類的游戲玩法其實很少有相同的,但是這些游戲一直都貫徹著休閑二字,大部分的休閑或是清新的游戲并不會給玩家帶來過多的玩法,并且這些游戲也并不會占用玩家很多內存和下載時間,這也許就是很多人會選擇下載一款這種小游戲放松的緣故,如今的競技類型游戲剛開始給玩家的感覺就是刺激,但是體驗下來,很多玩家都會有點疲勞,這也是競技類游戲不斷更新玩法的緣故,主要目的是刺激玩家,在疲勞和刺激的雙重感官下,一些玩家實在受不了便選擇退游,這也是如今許多競技類游戲開始出現一些玩家流失,但是休閑類型的游戲并不會給玩家帶來過多的刺激和疲憊,這也讓許多休閑類的游戲開始出現在人們的眼前。

這款《拋》的玩法剛剛有講過,玩法和操作都很簡單,單機游戲的好處就是不用和其他玩家一起競爭,一個人的世界有時候很美好,無聊的時候玩一把《拋》也可以用來放松一下自己

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http://review.candou.com/889550.shtml Tue, 08 Oct 2019 16:48:18 CST
<![CDATA[A Short Hike評測 充滿童趣的畫風 ]]> http://review.candou.com/889535.shtml A Short Hike《鳥兒的徒步旅行》這款游戲畫風十分獨特,雖然是像素風,但是卻是3d的,并且充滿童趣。 A Short Hike這款游戲是由adamgryu 開發,整個游戲呈現的視覺效果像是一幅寫意的兒童畫。

A Short Hike評測1

游戲的世界觀設定和《動物之森》系列比較類似,所有 NPC 都是各種卡通造型的動物,玩家控制的主人公是一只名叫克萊爾的小鳥,和家人一起來到老鷹峰(Hawk Peak)公園和家人一起度假,百無聊賴的她私下亂晃,沒想到在這個省立公園里找到不少寶藏,也發生了很多有趣的事情。

全 3D 的游戲地圖提供了一個錯落有致的開放世界,玩家控制的主人公既可以根據 NPC 的提示完成各種任務,也可以自由自在地搜索隱藏寶箱、發現地圖上的各種秘密,玩法十分自由。主人公除了簡單的跑和跳以外,還可以通過搜集「金色羽毛」來獲得扇動翅膀的能力,每搜集到一枚就能在空中多撲騰一次,這可以增加滑翔的距離;除此之外羽毛也是強化體力的道具,更多的體力可以讓主人公爬上更高的巖壁,以便探索之前去不了的地點。

A Short Hike評測3

而搜集的過程則是典型的沙盒 RPG 形式,需要通過跟 NPC 對話觸發任務,但任務目標并不會老老實實地在某個地點等你,他有自己的作息、會滿世界亂晃。例如一個尋找紅色發帶換羽毛的任務,就是在我拿著鏟子到處挖金幣的時候無意間碰到一個長得像忍者神龜的 NPC 路過,腦袋上正好綁著紅發帶,我也不知道這種體量的游戲是否包含這種非特定地點的任務觸發機制,總之先上去聊了再說,沒想到他真的給了我道具讓我順利完成了任務。瞬間讓我覺得這個有些過時的游戲世界一下子變得鮮活起來。

另一個互動體系就是各種各樣的裝備道具,例如鏟子、水桶、魚竿等等,鏟子能夠在地圖上的任何地點進行挖掘,如果運氣好能夠隨機挖出金幣,但推薦用法還是找到明顯的挖掘點或是寶箱隱藏地點,這樣收益更大;水桶當然就是用來取水的,澆在特定的植物上會將其變成像「蹦床」一樣的巨大花朵,借此能夠高高彈起去到一些平時上不去的高處。

A Short Hike評測2

《鳥兒的徒步旅行》最主要的游戲方式就是這種自由自在的體驗,借助短時間的攀巖、滑翔、游泳等行動,主人公能夠去到地圖的絕大多數地方,但高低錯落的大地圖里有很多利用景觀、建筑制造的視覺陷阱,野外的寶箱或挖掘點基本都只能在走到某個特定位置、或者是稍稍移動一下鏡頭才能看到,需要玩家仔細觀察。

除此之外地圖上還有很多捷徑、隱藏任務、挖掘點等待玩家的發掘,結合不錯的操作手感以及嚴密的物理表現,在這個小小的世界里來來回回變成了一件十分輕松和愜意的事,雖然地圖規模并不大,故事線也不長,大概 2、3 個小時就能跑完主線流程,但整個游戲過程真的就如標題所說像一次「short hike」一樣,讓人在繁忙的工作生活中體驗一次短暫的心靈治愈。沒什么拯救世界的重擔,也沒有任何的社交、升級壓力,如果玩家也能夠像主人公一樣面對這個小島好好放松幾個小時,那制作者開發這款游戲的目的就達到了。

總評

一款極其優秀的開放世界探索游戲,其攀爬與跳躍機制與《蔚藍》有異曲同工之妙。看似體量小卻有著豐富的收集元素與支線任務,獲得多種道具能極其充實游戲的玩法。愜意的bgm讓人仿佛真的置于那場短途旅行之中。即使是像素游戲,動作依然很流暢,景色很棒,最后翱翔而下的場景更是可以給出滿分。是超贊的一款游戲!

以上就是A Short Hike游戲評測分享全部內容,對獨立游戲感興趣的小伙伴一定不要錯過這款游戲哦。

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http://review.candou.com/889535.shtml Tue, 08 Oct 2019 15:57:31 CST
<![CDATA[《貓咪斗惡龍2》游戲評測 精良優質的日式RPG驚艷之作 ]]> http://review.candou.com/889515.shtml 《勇者斗惡龍》是日本最傳奇的游戲IP之一,勇者斗惡龍幾乎可以說是日式RPG游戲的典范和啟蒙,那么作為一個名字和它紀委相似甚至讓人覺得是故意碰瓷的《貓咪斗惡龍2》自然也會繼承一些經典元素,我們今天就來評測一下這個從名字就一股山寨感的《貓咪斗惡龍2》是否是真的山寨渣作。

在試玩一段時間后,無論我還是在一旁圍觀的同事,都對《貓咪斗惡龍2》的內容量和風格感到吃驚。簡單來說,《貓咪斗惡龍2》的質量已經足以支撐起一個獨立的系列,獨立的IP。

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它的世界觀完善,生活在兩塊大陸上的貓和狗在神的拱火下發起戰爭,從其他時間線來到此地的主角一貓一狗,則要試圖解決這一危機。

在人設上,這一貓一狗正如一些日式RPG的主角,是個啞巴。但不同之處在于,這貓狗表達情緒時會“喵”或“汪”地發聲,頭頂還會顯出小小的顏表情來,可愛且有趣。

在游戲中,所有角色都以一頭身的形式出場,造型特能體現該動物的身份和能力。比如一只“服部汪藏”,身著寬松的道服,束了一條白色腰帶,頭戴一枚像《火影忍者》裝飾一樣的護額,身背一把鐵錘,與其武器鍛造大師的身份極其相符。而游戲內其他重要NPC造型也多差異分明,特征顯著。性格和正邪與否基本能一眼看出。

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地圖方面,《貓咪斗惡龍2》設計獨特。它的每個區域和城鎮規模不大,多僅由幾座建筑加一點景觀構成。于是,制作方直接將城鎮或是村莊搬上了大地圖。當玩家在類似JRPG中的大地圖上奔跑時,人物比例并不會發生變化,但周圍山川、湖泊,大小比例卻一如一幅沙盤。而到了一片城鎮內時,在有眾多NPC對比的情況下,玩家的感受又能無縫從大地圖切換到場景內。

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這么做的好處顯而易見,制作方的資源不足以將每一座城鎮,每一處場景都做得像一款正統JRPG那樣精致。《貓咪斗惡龍2》的處理方式,則既凸顯了游戲內大陸版圖的廣袤,又不會在場景轉換時讓既視感割裂。

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同時,制作方也沒有在任何一處大地圖的地形設計上敷衍。尤其是玩家出生的貓貓國大陸,它的內容分布尤為緊密。

基本在野外,每隔幾步就一座副本,或是值得停下來回味一下的場景。比如一處畫成了貓咪笑臉的島嶼,一座建筑物對稱分布的雙子鎮。后期玩家獲得水面行走的能力后,在海面上,還有許多島嶼和寶箱等待玩家探索。

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另外,我還曾在海洋某處發現了一只滿級的“邪神喵蘇魯”。它瞇著雙眼,兩只觸須不斷晃動,絲毫沒有給人以壓抑的氣息,反倒是“萌”占了上風。總的來說,在《貓咪斗惡龍2》中,該作可供探索的內容量相當扎實,并且重復率極低。以我的體驗為例,我花了大概8個小時打通主線,但地圖上仍有超過一半的內容未曾探索。

副本和任務設計方面,該作始終透露著為玩家減負的理念。先說副本,在《貓咪斗惡龍2》中,如果你的等級和技巧沒有落后太多,不到5分鐘玩家就能刷通副本,并清完怪物,拿到獎勵了。

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另外,制作方還特意在每條道路上放置了“經驗值+1”或“金幣+1”的可拾取道具。顯然,這點數值幾乎沒有意義,但藉由它們,玩家能輕松分辨出走過的道路。也就是說,在副本體量不大的情況下,制作方還在想方設法地幫玩家不要迷路。

副本大致分為兩類。其一偏向解謎,玩家要試著避開陷阱,或是利用陷阱去擊敗敵人。另外,該作幾乎不會讓玩家自行去探索道具或是陷阱的使用方法,它會直接教給玩家。總之,該作處處都表現得特別親和。

另一類副本則更直白了。一塊簡單的場地,連續擊敗三波怪物就能拿獎勵走人,并且,第三波多為前兩波怪物的組合。

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再提一下《貓咪斗惡龍2》中的怪物。它們技能大多單一,玩家幾乎能瞬間摸清打法。因此相當一部分副本,玩家只要保證操作不連續失誤,就能輕易打通。就連BOSS戰也不例外。《貓咪斗惡龍2》的BOSS戰大多要求玩家同時對抗BOSS+N多雜兵。只要玩家先一個個清掉雜兵,后面基本就能無傷單殺BOSS。

而得益于該作一貓一狗的雙主角設定,《貓咪斗惡龍2》的戰斗系統體現出了不錯的自由度。角色大體上有近戰和遠程兩類可選,分別對應冷兵器和法杖,戰時可隨時切換。兩名角色分別由玩家和AI控制。

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值得一提的是,《貓咪斗惡龍2》的制作方刻意加強了AI的控制效果。當玩家在副本內謹慎地踏過陷阱,AI控制的角色會自動無視陷阱傷害。另外,當玩家使用遠程,而將AI的角色裝備上冷兵器,也即切換至近戰時,AI角色的閃避幾率會變得極高。因此很多情況下,玩家完全可以放任AI的近戰去承受傷害,吸引嘲諷,自己則在后方安心輸出,非常方便。

另外,《貓咪斗惡龍2》的裝備系統也非常簡練。在游戲內完成任務、打通副本后,玩家拿到的獎勵時常并不是一套新的裝備,而是系統會直接將你背包內現有的裝備升級。這種“升級”的設定體驗起來相當便利。

但缺陷在于,你必須集中資源升級某一、兩件裝備,其余裝備則完全跟不上主線進度。在我當時8個小時的主線體驗中,大約有7個小時,我都穿了一身固定的裝備,基本沒機會體驗其余類型的裝備。

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再有,一般的JRPG,如果你沒能摸清對手屬性的克制關系,那你可能要讀檔重新挑戰了。但《貓咪斗惡龍2》不同,在戰斗中,玩家能隨時改換裝備,來切換角色是冷兵器平A還是遠程施法,從而去克制對方。并且,當玩家在兩名角色間切換時,玩家所控制角色的位置并不會改變。

也就是說,假設玩家在戰斗中放任AI去近戰,去承擔傷害,自己在遠處安全輸出。那么當玩家想切換控制那名近戰角色時,這一貓一狗就會瞬間換位,玩家控制的近戰角色仍然會處于安全區域。對此你真的不得不承認,《貓咪斗惡龍2》制作方在很多點上對玩家太友好了。

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這份友好不只體現在戰斗上。在清主線和支線任務時,地圖也會始終標出具體的目的地方位。就連一些“尋找”主題的支線,也基本將坐標給的八九不離十了。

而更貼心的是,從游戲一開始,整張世界地圖就是全亮的,等同于在其他JRPG中已經完成了全地圖探索。玩家甚至可以有的放矢的,去逛遍每個旮旯里不起眼的地點。

讀到這里你差不多能看出來了,《貓咪斗惡龍2》的賣點絕不是“刷刷刷”。在游戲全程,我只在剛開始不太熟悉系統時死過一次,之后就一路順風,偶爾做點支線提升等級,就再也沒有戰斗失敗過,很流利地通完了主線。

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不過也得益于此,我在一周目的流程內,劇情和戰斗體驗始終較為新鮮,這讓該作頗有線性游戲的神韻。

但問題在于,它的戰斗和裝備系統真的不夠深,給不了玩家足夠的、繼續探索整張地圖的動力。好在《貓咪斗惡龍2》的一些支線設計較為風趣,比如上文提到的“喵蘇魯”的梗。此外,我還曾經歷過一個“雙面人”和“蝙蝠俠”的玩梗的支線,令我印象深刻。

總的來說,在將《貓咪斗惡龍2》視作一款線性游戲的前提下,它帶給我的體驗是優秀的。它風格討喜,裝備、戰斗和任務等系統對玩家來說也格外親民,已經足以支撐起它成為一個受人關注的IP,并繼續開發下去。不過,它的問題也同樣很明顯。它的系統欠缺深度,無法真的像一款體量龐大的RPG那樣,支持玩家去不斷地探索,去不斷地“刷刷刷”。

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http://review.candou.com/889515.shtml Tue, 08 Oct 2019 14:12:32 CST
<![CDATA[尸體派對馭血PC版評測 揭秘最后的謎團 ]]> http://review.candou.com/889497.shtml 《尸體派對:馭血》這款游戲是系列作品的最新續作,它繼承了影之書的劇情,在最新作中《尸體派對:馭血》,初代《尸體派對》中存活下來的角色們將會解開最后的謎團。本作PC版不是簡簡單單的復刻,接下來將為大家具體介紹一下游戲的情況。

尸體派對馭血PC版評測1

游戲特點簡單介紹

游戲背景

雖然KiasaGi學院的2-9班的成員地獄歸來,他們被稱為天堂主人在這個地獄般的小學中,幸存者每天掙扎著保存那些不幸的人在大廳內死亡的記憶。

然而,還有一線希望:一本被稱為《影子之書》的古籍。班長Ayumi Shinozaki曾試圖利用它的魔法來復活已故的朋友,但只在這一過程中加劇了悲劇。現在這本書丟了。

還是有?當一張靈性的照片出現,暗示著《影子之書》現在可能就在天堂主人的破爛遺骸中,阿尤米開始癡迷于尋找它,以便她能最后一次嘗試把事情擺正。

尸體派對馭血PC版評測3

接下來就是噩夢。

在尸體派對后的兩個月里,《影子之書》和《尸體派對:血液驅動》是對天堂主人故事弧的最終結論。

游戲特點

最棒的舊產品又回來了,現在全高清改頭換面

完整的日本配音,雙耳3D音頻,和黑暗系統從尸體黨:陰影書返回,但現在加入了高清視覺和一個真正改進的幀率為一個真正的高分辨率恐怖體驗!

具有動態照明的高度詳細的三維環境

玩家可以使用游戲中的手電筒第一次體驗全3D的天堂主機,所有以前的2D環境都被精心地重建和大大擴展。

尸體派對馭血PC版評測2

新的游戲系統,更令人興奮的互動

為你的生命奔跑,解除陷阱,躲藏在追捕者的柜子里,還有更多;天堂主人現在有更多的殺戮方式,同時也為玩家提供更多的選擇來反擊。

天主教徒傳奇的一個漫長而令人震驚的結論

擁有11大故事章和8個補充章節,僵尸派對:血驅以大的方式從天堂主人的故事情節中傳開,提供答案和令人震驚的扭曲。

以上就是尸體派對馭血特點簡單介紹的相關分享了,想必大家都清楚了吧。

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http://review.candou.com/889497.shtml Tue, 08 Oct 2019 10:43:26 CST
<![CDATA[華沙Warsaw評測 漫畫風二戰策略游戲 ]]> http://review.candou.com/889454.shtml 華沙Warsaw是一款二戰回合制戰術RPG游戲。這款游戲的背景設定于1944年,游戲中,玩家扮演正義的一方,將和華沙軍一起對抗的德國的攻占。在抵抗敵軍的同時,玩家將在愛情、友情、忠誠中做出選擇。接下來,我們一起看看這款游戲的具體表現。

華沙Warsaw評測1

在游戲中,主角們所在的城市遭遇納粹軍的猛攻,你需要合理利用手中資源幫助他們在戰斗中生存下來。游戲中的任務有多種不同難度可選,主角們也來自社會的方方面面,有老人有小孩,有男也有女,有士兵也有平民,他們聯合起來,奮起抵抗那些奪走自己家園的侵略者。

華沙Warsaw評測3

 主要特色:

● 背景設定在二戰的回合制戰術RPG,擁有多種職業和技能,還需要管理收集到的資源;

● 戰斗系統結合了深度的戰術策略,并擁有眾多補充技能、角色技能和武器;

● 通過多個歷史事件和虛構事件來推進劇情,敘述角色們的故事和背景;

● 非線性玩法提供了高度可重玩性。

關于Warsaw游戲背景及特色介紹為大家分享完畢,希望對大家了解游戲有幫助。

游戲的戰斗方式和黑暗地牢相似,但是可操控的人數更多,站位槽更多,而且加入了掩體系統。游戲同樣有主基地的設置,這里玩家可以招募新隊員,治療受傷人員,查看收集到的資料,升級更換裝備以及接受新任務,游戲最大的特點應該就是戰斗模式上的人員選擇和站位的多樣性,游戲初期的戰斗有難度,畫面偏向漫畫風格,總體來說還是非常不錯的一塊策略游戲。

華沙Warsaw評測2

更加多樣化的小隊戰旗策略玩法

游戲的值得稱道的地方應該就是游戲的戰斗方式借鑒了黑暗地牢玩法的同時,也有了自己的創新,首先戰場上的站位不再只是一行,而是由兩行,這樣也就大大增加了參戰人數上限,初次之外,戰斗場景中還加入了掩體系統,站在掩體后面的人物是喲減傷效果的,當然掩體也是有血量的,掩體血量將為0,掩體就會消失。

接下來說說人物角色,游戲中玩家需要在主基地接受任務,然后選擇參加此次任務的人員和裝備,人物角色的職業主要有戰士,高火力輸出為主,輔助,分為醫療和彈藥補給兩種,不過主要根據技能來,有的輔助也可以有高傷害武器配備,然后是指揮官,主要技能是基于敵軍群體效果。游戲中角色死亡后是沒法復活的,需要玩家重新招募,能招募到的角色也是隨機的。

最后說一下戰斗難度與技巧分享,游戲的戰斗難度不小,因為游戲以二戰背景展開,所用主武器都是槍械,所以是需要彈藥的,但是當敵人有醫療兵的時候就會很拖時間,打到最后沒彈藥就會限制一些技能的使用。確實很尷尬,然后敵人的獵犬和噴火兵等一些特殊兵種造成傷害后是會有一些持續性的傷血效果的,需要優先處理掉。然后就是命中率的問題了,那種百分之九十以上的命中率還打不中的感覺像極了XCOM,這中看臉的事情就不要太在意了,游戲嘛,大不了退出重來。

畫面與音樂

游戲的畫面屬于歐式漫畫風格,就是像丁丁歷險記和勇敢的心那種,個人還是很喜歡的,一些劇情的穿插也是采用漫畫的形式,非常不錯。

音樂則是多以雄偉悲愴為主,畢竟游戲主要是敘述而戰時期波蘭人民的反抗故事。

游戲的收集要素

游戲主基地里,玩家可以從一個專門記錄的人員那里獲得各個角色的故事線以及各種收集要素,主要包括武器裝備,敵軍兵種。關于角色的故事線,當玩家經常使用某名角色時,就會陸續解鎖該角色的故事線,但是一旦該絕gg了,關于該角色的故事線也是斷了,只能以后重玩了。

總結

可玩性頗高的一款漫畫風格二戰題材回合制戰棋策略游戲,雖然戰斗部分的設置和《黑暗地牢》類似,但是做出了自己的特色,多站位槽和掩體的設定讓游戲可玩性大增,略微硬核的難度也讓游戲非常耐玩。

這篇華沙游戲簡單評測分享就到這里結束了,游戲現在還不少的問題和bug,但是小編還是要給大家帶來那句老話“早買早享受,遲買享折扣”。

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http://review.candou.com/889454.shtml Mon, 07 Oct 2019 13:37:32 CST
<![CDATA[《三位一體4:夢魘王子》評測 不忘初心情懷延續 ]]> http://review.candou.com/889438.shtml 《三位一體》這款經典游戲相信不少游戲玩家都有所耳聞,這款游戲憑借精良的美術水平,同時也在系統的多樣性上下足了功夫,目前游戲最新作《三位一體4》正式發售,經歷了《三位一體3》的失敗本次的最新作是否有長足的進步呢?下面我們就來詳細評價一下這款新作游戲。

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要說起經典的平臺跳躍解謎游戲,一些資深玩家想必會提到《三位一體(TRINE)》系列。在多年前推出的《三位一體》一、二兩代憑借著精美的場景,新穎的系統以及多樣化的解謎通關玩法俘獲了不少玩家的芳心。游戲簡潔卻不失趣味性,一旦開始往往能讓玩家踏踏實實坐在那里玩一下午。不過到了系列第三代——《三位一體3:權力圣器》,首次3D化的嘗試卻未能帶來更優質的游戲體驗。蹩腳的操作方式、混亂的視角切換加上開發資金不足導致游戲最終的流程內容縮減;令三代無論是在口碑還是品質上都很難與前兩代相提并論,也讓不少喜愛這個系列的玩家感到惋惜。

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▲當年看《游戲風云》節目知道這個系列的玩家相信不少吧。

這次全平臺發布的《三位一體4:夢魘王子》是《三位一體》系列的正統續作。相比三代,新作最大的改變就是回歸了系列經典的2.5D模式。憑借著一、二代的成功經驗,站在巨人肩膀上的《三位一體4》在賣相、品質上都有保障,玩家依舊能享受到系列的特色系統和解謎樂趣。但也許是系列前兩代已經有非常高的完成度,抑或是因為三代的折戟,《三位一體4》的步子相對邁得比較穩健,整體上沒有添加太多具有新意的內容。

不知道大家在上個月經歷了《無主之地3》、《戰爭機器5》等大作的槍林彈雨、血肉橫飛后看到《三位一體4》這樣類似綠野仙蹤、愛麗絲夢游仙境的童話場景會不會有一絲愜意和輕松。

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《三位一體》系列前幾作無論整體品質如何,但在場景的塑造上都堪稱精美。鮮艷的色調、寫實的光照、油畫般的表現風格加上2.5D形式帶來的立體效果,彷佛處于童話舞臺中的游戲體驗給人留下了深刻的印象。時隔多年《三位一體4》的場景畫面表現則更為出色,游戲中包含著著雪山、莊園、城區、荒原等等風格迥異的主題區域。每個區域又由多塊結構、細節完全不同的場景銜接組成,本作體量雖不算龐大,但勝在場景變化足夠豐富,視覺元素也足夠多元化。

游戲的場景由近及遠,從內向外延伸,過渡得非常自然。隨著區域的切換,遠處的景致也會隨之變化,伴隨著零星的鳥獸、人物等動態效果作為點綴,整體給人的感覺就像一幅立體的長卷油畫。當然對于一款過關解謎游戲,只有表面看起來光鮮是遠遠不夠的。《三位一體4》不但延續了系列一直以來美輪美奐的景觀塑造,沿途的謎題設計也依舊毫不含糊,為玩家提供了足夠的驚喜和恰到好處的考驗。

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http://review.candou.com/889438.shtml Sun, 06 Oct 2019 23:53:26 CST
<![CDATA[《命運2:暗影要塞》游戲評測 鳳凰涅槃重獲新生 ]]> http://review.candou.com/889406.shtml  命運2:暗影要塞評測

《命運2》在脫離動視登錄Steam后,在最近玩發布了全新DLC《命運2:暗影要塞》,本次DLC發布后立刻登上了STEAM銷量榜榜首,這款DLC究竟有怎樣的魔力可以讓玩家們紛紛喊出真香呢?本文就為大家具體分析一下本次DLC,從更新的各個角度來詳細評價一下這款重獲新生的命運2.

自《命運2》轉移到steam之后,Bungie制作組立刻發布了新的DLC《命運2:暗影要塞》,距離上一個DLC時隔一年,更新的技術和更完善的技術在擴充了游戲容量的同時也充實了游戲的內涵。這次暗影要塞在單人劇情上帶來了重回月球的任務,和任務一邊并加入的還有新裝備、季票、地牢等特別內容。在技術實力上Bungie已經爐火純青,縱然游戲容量龐大游戲在優化方面還是做足了準備,畫質紋理清晰并且沒有一絲的卡頓。

《命運2:暗影要塞》進入游戲還是那個熟悉的開局,熟悉的開局選擇——泰坦、獵人、術士。時過境遷,以新職業為賣點的RPG游戲比比皆是然而命運2卻選擇了以不變應萬變的道路,這些職業的特性也沒有什么大變動,泰坦依舊是側重防護面的角色;獵人擁有出色的火力壓制能力;術士擁有獨特的攻擊手段。在角色的技能方面相比《遺落之族》并沒有什么改動,沿用了前作的perk設定(防守、強力輸出、持續輸出),每個角色都擁有著出色的平衡性和適應性。

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光靠三種角色肯定是不夠撐起整個游戲的,Bungie制作組在劇情上下的功夫可不少,經歷了第一代的劇情模式的失敗后,Bungie制作組將劇情的刻畫更多的帶入對話之中,同時增加任務數量結合過場動畫以及背景介紹更多的讓玩家了解游戲的世界觀構架與游戲設定。除了主線之外游戲還設計了大量支線進行補足,再加上多種任務模式和地圖區域——地球歐洲無人區、土衛六、木衛一等星球以及本次DLC帶來的月球更是讓游戲內容的飽滿程度上升了一個檔次。

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游戲雖老教學并不含糊,就算是從新開始玩游戲依舊制定了詳細的教學內容顯示在屏幕的正下方提示玩家按鍵操作,導航界面只要將光標移上去就會出現充分的注釋告知玩家這些選項和數字的意義。在接任務的時候也會有非常細致的任務講解,不僅照顧了新手玩家同時也很好的闡述了游戲世界觀。

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游戲的模式縱觀大局還是體現著一個“刷”字,不過這并不影響整體的游戲性,命運2通過其多樣的模式與任務內容充實了游戲內涵將游戲投入與游戲體驗維持在了一個非常好的平衡點,這大大的延長了整體游戲壽命與可玩性。

 更充實的游戲內容

更充實的游戲內容

游戲的地圖內充斥著各種各樣的任務——冒險、公共事件、巡邏、掃描等等,這些任務豐富了游戲的飽滿度。冒險在任務介紹的詳細程度不亞于主線并且流程也不短;公共事件和巡邏掃描這些不僅豐富了無聊的空隙還可以讓玩家熟悉地圖與操作,相比遺落之族本作的公共事件的任務目標增加了不少種類,難度也相比之前有提升對玩家的戰斗力有更高的挑戰和要求。另一方面游戲內還加入了各種載具供玩家使用也讓玩家爽了一把“載具癮”。

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除了以往的那幾個星球外這次新加入了月球副本(劇情任務與挑戰任務),在月球中玩家會經歷重返月球并且奪回月球的戰斗。在戰斗中明顯能感覺到關卡設置上增添了非常陷阱類的布置,激光陣傳送門之類數不甚數,陷阱在種類上不僅豐富在難度上更是充滿挑戰,就激光陣5秒不到一次輪回的刷新頻率讓人鉆個洞或者跳個井都能死上不下10次,要求玩家對節奏有很好的把握。

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除了陷阱外,副本整體難度也有所上升,在戰斗中可以明顯感覺出槍械的遠程輸出衰減非常大,遠距離幾乎無法造成有效的輸出,不過比較欣慰的一點是槍械的手感相比之前略有提升并且后坐力的抖動也更容易控制了。

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商店方面則加入了一些新的裝備,裝備都是中規中矩的類型并沒有特別突出的屬性也不存在對平衡性的影響。值得一提的時商店內的懸賞任務明顯比之前要多了,不得不感嘆作為一款刷刷刷為主的肝帝游戲這方面依舊不會留給玩家任何去看其他游戲的空暇啊。

 全面的多人模式

全面的多人模式

多人模式分為了先鋒、智謀、熔爐競技場。熔爐競技場就是典型的PVP模式,標準的6v6團隊死斗、4v4較量亦或者是3v3的滅絕都是積分制為基準進行比賽。傳統的PVP模式由于人物屬性和一般FPS不一樣——跳躍屬性特別突出并且下落后有硬直,加之突擊步槍遠程衰減也削弱了導致霰彈槍變的尤其強力,好在霰彈槍的初始彈藥數目在這個版本被削到了只有2發使得容錯率大幅提高。

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先鋒則是PVE模式,其中不管是日落還是先鋒模式都是由1-3名玩家進行共事的高難度副本。副本的流程就如同任務中的COOP并沒有太大的變化,在敵人的資源掉落上進行了削弱,同時敵人的難度也會相比普通任務略強,從敵人的血量和輸出可以明顯感覺出來要難打不少并且經常會刷帶護盾的敵人。雖然難度比較大但是副本的流程也不會特別長同時復活機制也設計的比較合理所以對于多人游戲而言在游戲體驗方面還是控制的比較到位。

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《命運2:暗影要塞》通過不斷的積累與調整達到了各方面都非常平衡的狀態,在轉移至steam平臺后以一個全盛的完整狀態展現給了玩家。雖然距離最初發售已經過去了一段不小的時間但是命運2還會一直走下去。

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http://review.candou.com/889406.shtml Sat, 05 Oct 2019 10:28:07 CST
<![CDATA[九月份第四批國產網絡游戲版號發布!機甲《雙生視界》和《見》獲得版號 ]]> http://review.candou.com/889392.shtml 近日,公布了九月份第四批獲得了國產網絡游戲版號的名單。這一次過審的游戲有二十幾款,雖然都是手游。有騰訊廣受好評的公益游戲《見》、西山居的機甲游戲《雙生視界》和網龍《終焉誓約》以及天晴互娛《英魂王座》等,一起來看看具體的內容吧。

九月第四批國產網游版號公布 騰訊西山居新游過審

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http://review.candou.com/889392.shtml Fri, 04 Oct 2019 00:22:34 CST
<![CDATA[陽春藝曲評測 古詩詞遇到現代音樂 ]]> http://review.candou.com/889390.shtml 當中國古代的詩詞和現代國風音樂結合,會產生一種什么奇妙效果?最近上線的一款游戲《陽春藝曲》就干了這件事。這款游戲由Rnova Studio開發、維克斯游戲發行,IOS售價6元,其實這款游戲并不是最近研發 的,2017年它還叫《陽春白雪》,當時只灣灣公測,直到現在才在大陸上線。

陽春藝曲評測 古詩詞遇到現代音樂1

國服上線后我翻了翻臺服的評論,當初OSU式的全屏點擊型音游似乎還未普及,故而玩家們多半都給了鼓勵式好評,那么放在下落式與全屏類音游“百花齊放”的今天,游戲玩法已經沒有優勢的《陽春藝曲》,主打的新國風特色是否可以讓它從大量以日語歌曲為主的“二次元”音游中脫穎而出呢?

答案是:粗品還算不錯,細究尚缺火候。

下面就讓我們來具體看看這個音游的表現吧。

譜面漂亮

《陽春藝曲》的譜面確實做得很好看。

玩多了下落式的我早就對那些只會左右搖擺的2D小紙片人產生了審美疲勞,《陽春藝曲》著實讓我眼前一亮。

字體和特效都很帥氣有木有!

就像圖上看到的那樣,游戲中的歌詞音符會被顯示為文字,點擊音符后,文字仍會留存一段時間,提高了連貫性。

此外,譜面的一些設計也很用心,比如這首《定風波》的高潮部分,會有一串連貫的音符需要我們沿著波”的運筆路徑滑動,這樣更能調動玩家的激情,手感也很好。

那么陽春白雪最終還是沒能打動我這位下里巴人為之購買歌曲包的原因是什么呢?

定價較高。

如果《陽春藝曲》的這幾十首歌都是免費的,我可能會吹爆它。

哪怕他搞個買斷制稍微貴點,我也會吹。

但是現在這個定價確實貴了點。

我們先來看下商店里歌曲的售價。

陽春藝曲評測 古詩詞遇到現代音樂3

除了免費和主線解鎖的歌曲以外,歌曲包價格為18元3首,25元4首(怎么越多還越貴了),全部解鎖需要1*18+10*25=268元,再加上6元的本體售價和2*12元的DLC(故事)售價,298元,再湊點錢就能買張NS獨占大作了呢!

而我們奶茶周和五月天合作的最新單曲售價幾何呢?

3塊。買了不吃虧買了不上當喂!

所以《陽春藝曲》里的歌曲,質量會是《說好不哭》的兩倍嗎?

求生欲讓我住嘴。流行歌曲怎么能跟新國風歌曲比.JPG

眾所周知,所謂詩詞歌賦其實是人們對于我國傳統文學的一種統稱。現代音樂中的歌詞多半需要押韻,唱起來才順口,而以古代詩歌入詞,就有著天然的優勢,因為它們中的大多數原本就踩著點,押著韻,就是給人唱的,所以朗讀時都會有一種音律感。一般來說只要曲子不算太難聽,歌手的唱得別太渣,搞首能說得過去的填詞曲并沒有什么難度。

這點《陽春藝曲》還是做到了,至少大部分歌曲沒有給人帶來很強的違和感。不過玩音游的時候,玩家的注意力其實大都是集中在節奏和譜面上的,有時候重復刷歌還會關聲音(本末倒置,莫學我),對歌曲本身的感知力就會下降。所以當我愉快地為了寫這篇評測而特地又聽了一遍歌曲的時候,就感到有點不對勁了。

我們熟知的《但愿人長久》這首歌,蘇軾的詞一個字沒改,梁弘志作了曲,鄧麗君和王菲兩位一唱,就是場跨越千年的經典合作,以至于看到《水調歌頭》四個字我都能不由自主地唱出來。這是因為詞、曲和唱的意境都是比較貼合的,三者相輔相成。不過就算這樣的組合也會有人說曲風太偏流行,蘇軾是豪放派歌手唱得太婉約等等。

如果按這樣的標準看《陽春藝曲》的歌和價格...emmm,貴就一個字,我只說一次。

以劇情中出現的《定風波》為例,如果說《水調歌頭》到底要豪放還是婉約還有異議,這首詞我給他貼個豪放曠達的標簽應該沒人跳出來反駁我吧。然而《陽春藝曲》版的《定風波》,前奏就非常纏綿,莫名有股武俠劇片尾曲的感覺(就是那種英雄末路紅顏老去看破紅塵的失落感),我懷疑我不是一蓑煙雨任平生而是凄風苦雨過一生,這首曲子也許更適合杜甫而不是蘇軾。而且歌手似乎是灣灣er,熟悉的咬字不清實在令我抑郁。

而除了這首《定風波》,東坡兄的另一首《江城子》,已經不能簡單用好聽或者難聽判定了...這回曲風倒是挺豪邁的,但咬字就更鬼畜了...

不過拋開重災區的豪放派來看,婉約派田園派的慢歌系大都不錯,比如《虞美人》。

當然,也有曲風異常歡快和動感的閨怨詩這種“叛徒”。

那么問題就來了,《陽春藝曲》里的歌只能一個包一個包買。比如我不喜歡《江城子》,但我喜歡同一個包里的《歸隱終南山》,那我要買為愛忍痛白掏錢,要么就一直試聽...

這不是強買強賣嗎,你搞個單曲付費也成啊!

難道你也知道《江城子》會沒人買?

其實還有唱錯音的現象,不止一處...總之先把鍋給灣灣背好了。

劇情尷尬。

雖然劇情并不是音游的重點,但是...《陽春藝曲》這個劇情確實也略顯尷尬了些。

就拿免費的部分開刀吧,這部分的主角有兩位,唐代大詩人李白和現代大學生春。

尷尬就尷尬在李白的人設上。

我就舉一個例子:

陽春藝曲評測 古詩詞遇到現代音樂2

快…快樂?

我們李白同志難道不是“安能摧眉折腰事權貴 使我不得開心顏”嗎?

你不是真正的快樂.JPG

除此以外,某些文案寫的就像三流起點武俠小說。

別說你行你上了,就上面這段我還真的能上…

與此同時還夾雜著自帶鬼畜的兵刃相接特效…

哥,咱還是好好做音樂吧,搞什么劇情,還是雙線敘事的那種。

總結

總得來說,《陽春藝曲》其實是一個還不錯的國風音樂游戲(畢竟審美這件事情見仁見智)。除了額外的曲包比較貴以外,花6+12解鎖全劇情,有興趣再加12解鎖個《東周列萌志》的聯動劇情,30塊的價格還是能玩不少首歌曲的,哪怕就花6塊體驗一下這比較有特色的譜面也挺值得。

并且這游戲本質上是個單機,不肝也不逼氪。在日式音游為主流的當下,玩玩中式音游放松一下心情,陶冶一下情操,感受一下傳統文化的熏陶,對于現代都市人來說,其實是個挺不錯的選擇。

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http://review.candou.com/889390.shtml Wed, 02 Oct 2019 09:00:20 CST
<![CDATA[優秀潛入類單機游戲合集 ]]> http://review.candou.com/889339.shtml 所謂的潛入類游戲,就是玩家潛入敵方地盤,然后收割敵方人頭。這類游戲多數是動作為主要元素的快節奏游戲。玩家在游戲中扮演刺客或是職業殺手,手起刀落,非常爽快,這類游戲不需要玩家足夠的耐性和高超的操作,還要掌握各種戰術,比如正面突擊和偷雞摸狗。接下來就給大家推薦幾款好玩的潛入類游戲,一起來看看吧。

1.《合金裝備5:幻痛》

《合金裝備5:幻痛》是《合金裝備》系列第五代正統續作,在游戲中,小島秀夫想要讓玩家進一步感到戰爭的殘酷,每次戰斗都很難全身而退,有些角色可能會在戰斗結束后失去肢體。在“阿富汗”關卡中,玩家的視野非常廣闊。

諜影重重 盤點好玩的潛入類單機游戲

本作并非一個巨大的世界,而更像是世界各地許多許多不同的區域結合在一起的世界。游戲中并非每個地區都充斥著大量的敵人。地圖上會出現各種動物,諸如山羊和綿羊等,看起來都非常真實。

2.《細胞分裂6:黑名單》

《細胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監制Jade Raymond率領的育碧多倫多工作室攜手上海育碧與其他全球工作室協作。另一方面,該作吸收了《幽靈行動4》的增強任務文字系統,加入了大量互動動畫系統,躲避敵人的互動動畫吸收了《刺客信條3》,擊殺敵人的終結技更加強悍,標記系統依然在。

諜影重重 盤點好玩的潛入類單機游戲

本作是這系列的第6部作品,在未來恐怖分子并沒有滅亡反而越來越強大終于在一個恰當的時刻他們向美國發起了正式的進攻,這些人代號“策劃者”以每星期一次的恐怖襲擊不停地殺死在他們黑名單上的美國高層,這時美國最強將軍從美國所有士兵中挑選了最優秀的人組成了一只特殊部隊前去阻止此次殺戮。游戲劇情緊挨前作《細胞分裂5:斷罪》,Sam Fisher將前往全球各地聚集著恐怖分子的地方,剿殺那些威脅國家安全的人員。玩家將操控主角擊殺一個個列在他“黑名單”上的敵人。

3.《恥辱》系列

《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創作,Bethesda發行,《半條命2》的首席設計師Viktor Antonov作為該作的藝術設計師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多游戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小范圍的心靈傳送和超速等能力。

諜影重重 盤點好玩的潛入類單機游戲

玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是占據技能,可以讓敵人無法意識到科爾沃已經侵入了他的大腦,并且仍會進行他們的日常任務。在游戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

4.《殺手》系列

《殺手》系列最早是由eidos制作于2001年發售,游戲講述了名為“國際合同代理”組織中一名殺手的故事。游戲流程由線性戰役組成,每一章的通關方法就是殺掉任務目標并成功逃離現場。既然是殺手必定拿錢消災,游戲每一關結束后都會統計在關卡內玩家操作的分數,以此來發放獎金數額,獎金又和下一關的啟動資金掛鉤。在游戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知過不覺地干掉。對于一般玩家來說,游戲中還要盡可能避免目標以外人物的察覺和傷亡,而且類似于殺死平民,引起騷動等都會扣分,如果想手拿沖鋒槍一路無雙過去這是會將分數扣完,下一關只得老老實實地用鋼琴線勒人玩了。

諜影重重 盤點好玩的潛入類單機游戲

5.《刺客信條》系列

雖然大家都調侃“狂戰士信條”,但《刺客信條》系列確實是一款潛入類游戲。作為育碧的當家頭牌,刺客信條在年貨的更新方式同時也保持了一貫高質量制作水平。游戲背景故事極為龐大繁雜,游戲內容橫跨亞歐大陸貫穿整個人類歷史。刺客信條擁有龐大的沙盤系統,在游戲中可以自由選擇自己下一步的行動目標橫向培養主角的能力,而堪稱巨大的地圖完美復刻了歷史上不同時代不同地點的偉大城市,每一座城市和當地人文都被育碧研究的十分透徹,在完成一個又一個目標的同時玩家領略到的也是那個歷史時間里古人經歷過得事情。

諜影重重 盤點好玩的潛入類單機游戲

刺客信條無愧其刺客之名,游戲內完成任務講究的是利用各方面環境潛入敵人大本營,靜靜等待合適時機然后一擊致命。經過數代沉淀,刺客信條里諸如“信仰之躍”、兜帽、袖劍都被廣大玩家所熟知,相比于年貨的商業游戲,刺客信條表達出的更像是一種名為“游戲”的藝術模式。

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http://review.candou.com/889339.shtml Mon, 30 Sep 2019 15:23:27 CST
<![CDATA[2019年十月優秀新游大盤點 ]]> http://review.candou.com/889333.shtml 10月即將到來。這個十月優秀新游還真不少。現在就提前為大家整理一下2019年10月即將發售的新游吧。十月份的游戲陣容絲毫不弱,除了《大富翁 10》《使命召喚16》《幽靈行動》,本月發售的游戲還有很多,如果想在不同平臺上體驗的玩家,這月恐怕是收不住手了。

2019年十月優秀新游大盤點1

本月發售新游

《幽靈行動:斷點》

英文名:《Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint》

發售日期:10月4日

發售價格:358元

游戲平臺:PS4/Xbox One/Stadia/PC

游戲類型:第三人稱射擊

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

游戲介紹:《幽靈行動:斷點》是一款由育碧巴黎開發,育碧發行的戰術射擊游戲。本作是幽靈行動系列的第8部,故事發生在太平洋中部一個名叫極光島的偏遠小島上,在那里,名叫杰斯·斯凱爾(Jace Skell)的天才工程師的工廠大量生產各種無人駕駛飛機和其他機器。在《幽靈行動》的世界里,斯凱爾科技創造的自主武器受到了極大的重視。一群被稱為"狼群"的墮落精英傭兵占領了該島,并對斯凱爾所有的無人機進行了重新編程。

一句話簡評:沒了Steam商店30%的抽成,價格反而一路水漲船高。

2019年十月優秀新游大盤點2

《大富翁 10》

英文名:《Richman 10》

發售日期:10月5日

發售價格:待定

游戲平臺:PC

游戲類型:休閑益智

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人|多人

開發商:軟星科技

發行商:大宇資訊

游戲介紹:《大富翁10》是一款經典的強手棋類游戲,玩家通過運氣(投骰子)及策略(買地買卡片)賺取金錢,打敗其他玩家。美術采用純3D的Q版萌系畫風。游戲模式包括:故事模式、傳記模式、多人熱座模式、聯網模式。《大富翁10》是由軟星科技(北京)有限公司研發,也是《大富翁》系列游戲的第十部作品。

一句話簡評:錢夫人絲襪又要破了。

2019年十月優秀新游大盤點3

三位一體4:夢魘王子

英文名:《Trine 4 : The Nightmare Prince》

發售日期:10月8日

發售價格:90元

游戲平臺:PS4/Xbox One/Switch/PC

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人|多人

開發商:Frozenbyte

發行商:Modus Games

游戲介紹:《三位一體4》將會回到2.5D的風格,不會使用三位一體3時的完全3D風格。在新作中,三位英雄被要求去完成營救受困王子Selius的任務。巫師Amadeus、騎士Pontius、盜賊Zoya將再度聚首,踏上動人心弦的奇幻冒險之旅。

一句話簡評:經典回歸之作。

2019年十月優秀新游大盤點4

壁中精靈

英文名:《Concrete Genie》

發售日期:10月8日

發售價格:29.99美元

游戲平臺:PS4

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人

開發商:PixelOpus

發行商:SIE

游戲介紹:在《壁中精靈》的世界里,主角是一個名為艾希(Ash)的小男孩,他擁有一支神奇的畫筆,可以在墻上繪畫出各式各樣神奇的精靈,并且這些精靈還會"活過來"成為自己的同伴。艾希所生活的這座小鎮被衰退所困擾,在經歷了高速發展之后,人類給這座小鎮留下的只有破敗。由于學校里惡霸的欺凌,艾希的生活也和這座小鎮一樣充滿灰暗。在獲得了神奇的力量后,玩家將扮演艾希,用手中的畫筆讓被污染的小鎮恢復光明。

一句話簡評:西方版神筆馬良?

漩渦迷霧

英文名:《MISTOVER》

發售日期:10月10日

發售價格:100元

游戲平臺:PS4/Switch/PC

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人

開發商:KRAFTON

發行商:KRAFTON

游戲介紹:《漩渦迷霧》講述的是毫無防備的人類在突然出現的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時,卻出現了奇跡。為了防止怪獸們的下一次入侵,幸存下來的人類組成了名為"軍團"的隊伍,深入怪獸們出現的漩渦迷霧之中,解開整個事件背后的秘密并改變人類命運。

一句話簡評:改名后藍洞工作室的新作,畫風獨特。

西游記之大圣歸來

英文名:《MONKEY KING: HERO IS BACK》

發售日期:10月17日

發售價格:149元

游戲平臺:PS4/PC

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:綠洲游戲,十月文化

發行商:THQ Nordi,索尼互動娛樂SIE,Oasis Games

游戲介紹:《西游記之大圣歸來》是根據2015年上映的國產動畫電影改編,由索尼和綠洲游戲、十月文化聯合開發。游戲的故事設定于孫悟空大鬧天宮五百年之后,圍繞著小和尚江流兒與孫悟空等人展開。江流兒誤打誤撞地解除封印,將壓在五行山下的孫悟空救出,而此時孫悟空只想過平靜的生活,只因封印所限才打算護送江流兒回城,最終在拯救被妖王綁架女孩的過程中,孫悟空解破封印,恢復齊天大圣之身。

一句話簡評:粉絲向。

小鎮英雄

英文名:《Little Town Hero》

發售日期:10月17日

發售價格:2700日元

游戲平臺:Switch

游戲類型:冒險游戲

游戲語言:日文|英文

游戲人數:單人

開發商:Game Freak

發行商:任天堂

游戲介紹:知名游戲系列《寶可夢》,其制作團隊 Game Freak 即將推出新作 《小鎮英雄》(Little Town Hero)。不過該游戲不再是以往的抓寶游戲,這次的《小鎮英雄》加入角色扮演的元素,與寶可夢幫怪物練等級不同,玩家必須擊敗一只又一只的 Boss,并在每場戰斗擬定好策略,才能成功過關。

一句話簡評:GF在寶可夢之外的原創新IP

植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰

英文名:《Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville》

發售日期:10月18日

發售價格:29.99美元

游戲平臺:PS4/Xbox One/PC

游戲類型:射擊游戲

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人|多人

開發商:Popcap

發行商:EA

游戲介紹:《植物大戰僵尸:和睦小鎮保衛戰(PLANTS VS. ZOMBIES: BATTLE FOR NEIGHBORVILLE™)》是一款由PopCap制作EA發行的第三人稱射擊類游戲,歡迎來到和睦小鎮,這里一切都很美好。除了無腦殭尸與植物之間正在醞釀的新一波瘋狂針葉林沖突之外。你打算怎么做?呼叫作物?滋養植物?是時候在植物與殭尸間歷年最古怪射擊體驗:《植物大戰殭尸:和睦小鎮保衛戰》中大展身手啦。

一句話簡評:多種模式歡樂多

WWE 2K20

英文名:《WWE 2K20》

發售日期:10月23日

發售價格:199元

游戲平臺:PS4/Xbox One/PC

游戲類型:體育游戲

游戲語言:英文

游戲人數:單人|多人

開發商:Visual Concepts

發行商:2K Games

游戲介紹:2K誠摯邀請廣大玩家登上《WWE 2K20》的震撼擂臺。大家最喜愛的WWE巨星、傳奇人物、名人堂成員以及NXT最強選手將會加入慶典,與您共同慶祝《WWE 2K》系列的重生!《WWE 2K20》將會帶來關鍵的游戲玩法改進、更友好的精簡操作,以及本系列迄今為止最具趣味性和創造力的游戲擴展。

一句話簡評:可惜沒有中文

使命召喚16:現代戰爭

英文名:《Call of Duty Modern Warfare》

發售日期:10月25日

發售價格:59.99美元

游戲平臺:PS4/Xbox One/PC

游戲類型:第一人稱射擊

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:Infinity Ward

發行商:Activision

游戲介紹:《使命召喚16:現代戰爭》旨在以"現代戰爭"獨有的方式打破限制突破常規。玩家們將在標志性的歐洲城市和動蕩不安的中東地區,與各種各樣的國際特種部隊一起進行驚人的秘密行動。從視頻中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來了。 在《使命召喚16:現代戰爭》中,玩家將體驗貫穿整個游戲的沉浸式敘事。玩家可以以經典的多人或者小隊模式體驗多人內容,或者在一系列精英行動中合作游戲,游戲面向所有水平玩家都提供對應選擇。

一句話簡評:《現代戰爭》系列軟重啟作,還有戰役的回歸

天外世界

英文名:《The Outer Worlds》

發售日期:10月25日

發售價格:29.99美元

游戲平臺:PS4/Xbox One/PC,Switch(待定)

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人

開發商:黑曜石

發行商:Private Division

游戲介紹:在《天外世界》中,你從一個失事的殖民飛船冬眠中醒來,發現自己來到了距離地球最遠的殖民地Halcyon上(位于銀河系的邊緣),結果卻發現自己陷入一個威脅毀掉這個星球的巨大陰謀中。隨著你深入探索這個星球,遭遇各種勢力,他們都渴求權力,你做出的選擇將決定故事的走向。在這里,玩家就是一個意外闖入的變量因素。

一句話簡評:星際版廢土世界?有"輻射"的味道。

路易吉洋館3

英文名:《Luigi's Mansion 3》

發售日期:10月31日

發售價格:6458日元

游戲平臺:Switch

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|日文|英文

游戲人數:單人|多人

開發商:任天堂

發行商:任天堂

游戲介紹:《路易吉洋館3》仍然保留了系列前兩款作品的玩法——通過E博士訂制的吸塵器戲收鬼魂。這一次游戲的故事來到了馬里奧與路易等人度假的豪華酒店,路易用來對付鬼怪的吸塵器也得到了強化:不但可以吸,還可以噴氣和投擲皮搋子。路易也增加了利用吸塵器跳躍和分身的能力。

一句話簡評:支持本地多人和在線聯機,就差一個好友了

女神異聞錄5:皇家版

英文名:《Persona 5: The Royal》

發售日期:10月31日

發售價格:8800日元

游戲平臺:PS4

游戲類型:角色扮演

游戲語言:日文

游戲人數:單人

開發商:Atlus

發行商:Atlus

游戲介紹:《女神異聞錄5R》在原版基礎上加入了第三個學期,另外還增加了東京的熱門景點"吉祥寺"地區,玩家可以在這里玩飛鏢小游戲。此外玩家還可以前往新的約會地點,水族館和主題公園。增加了新的約會對象Caroline 和Justine,還能在約會期間玩自拍。將增加更強大的怪獸,增加"天鵝絨之間"的事件系統,還會在宮殿中加入神秘寶箱。

一句話簡評:明年2月20日發售中文版

本月跨平臺游戲超級機器人大戰V

英文名:《Super Robot Wars V》

首發平臺:2017-2-23登陸PS4/PSV

跨平臺發售日期:2019-10-3登陸PC/Switch

發售價格:7600日元

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|日文

游戲人數:單人

開發商:萬代南夢宮

發行商:萬代南夢宮

游戲介紹:《超級機器人大戰V》于2017年2月23日登陸PS4及PSV,該作是集合眾多機器人作品于一堂的《超級機器人大戰》系列25周年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作。采用全新的原創世界觀,敘述地球居民與宇宙軍民爭戰后100年,地球受到加米拉斯帝國侵略,世界各地的都市紛紛毀滅,人類離滅亡只剩下1年……

克蘇魯的呼喚

英文名:《Call of Cthulhu》

首發平臺:2018-10-3登陸PS4/Xbox One/PC

跨平臺發售日期:2019-10-8登陸Switch

發售價格:39.99美元

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人

開發商:Cyanide Studio

發行商:Focus Home Interactive

游戲介紹:《克蘇魯的召喚(Call of Cthulhu)》是一款RPG恐怖調查游戲,游戲將采用非線性技能樹、深度復雜的鍛造系統以及由玩家動作決定的戰斗難度設定,劇情發生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。玩家扮演主人公Pierce,去調查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨著調查的深入,玩家會發現越來越嚴重的瘋狂,可以說,瘋狂是指向真相的唯一途徑。

龍星的瓦爾尼爾

英文名:《Valneer of the Dragon Star》

首發平臺:2018-10-11登陸PS4

跨平臺發售日期:2019-10-9登陸PC

發售價格:未定

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|日文

游戲人數:單人

開發商:Compile Heart

發行商:Compile Heart

游戲介紹:《龍星的瓦爾尼爾》是一款主打魔女與龍為主題的RPG游戲,游戲講述了在巨大龍骨矗立的世界"瓦內利亞",住在邊境森林的"魔女",被人們當做"被龍詛咒的存在"而遭到迫害。身負狩獵魔女使命的騎士澤飛,在森林中與所屬的騎士團分散了,遭到巨龍的襲擊險些送命之時,魔女米內莎與卡莉卡蘿救下了他。喝下龍血覺醒魔力的澤飛,將同魔女們一起被卷入殘酷的命運之中。

冰汽時代

英文名:《Frostpunk》

首發平臺:2018-4-24登陸PC

跨平臺發售日期:2019-10-11登陸PS4/Xbox One

發售價格:29.99美元

游戲類型:模擬經營

游戲語言:中文|英文

游戲人數:單人

開發商:11 bit studios

發行商:11 bit studios

游戲介紹:《冰汽時代(Frostpunk)》是由11 Bit Studios制作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向游戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位于冰寒世界中人類最后的堡壘。而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰汽時代》中,在冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源。進行資源管理,關鍵抉擇等等。游戲的主題之一便為"如何在極限中進行探索與生存"。

哆啦A夢:大雄的牧場物語

日文名:《ドラえもん のび太の牧場物語》

首發平臺:2019-6-13登陸Switch

跨平臺發售日期:2019-10-11登陸PC

發售價格:未定

游戲類型:模擬經營

游戲語言:中文|英文|日文

游戲人數:單人

開發商:萬代南夢宮

發行商:萬代南夢宮

游戲介紹:本作的舞臺設定于游戲原創世界觀—巨大樹木叢生的萬物鎮。 "哆啦A夢"的主角大雄將和其他大家熟悉的角色們一同齊心協力來經營農場和小鎮。而本作原創故事的中心主旨為「羈絆」,透過劇情描寫,可以體驗到令人感動的劇情以及角色間溫馨的交流。除此之外,"哆啦A夢"粉絲最期待的"秘密道具"也將在游戲中登場!

巫師3:狂獵

英文名:《The Witcher 3:Wild Hunt》

首發平臺:2015-5-19登陸PC

跨平臺發售日期:2019-10-15登陸Switch

發售價格:59.99美元

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:CD Projekt Red

發行商:CD Projekt Red

游戲介紹:《巫師3:狂獵》是一款由CD Projekt開發并發行的動作角色扮演游戲,改編自波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列游戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的杰洛特,以第三人稱視角在開放世界中游玩。

英雄不再:特拉維斯的反擊

英文名:《Travis Strikes Again:No More Heroes》

首發平臺:2019-1-18登陸Switch

跨平臺發售日期:2019-10-18登陸PS4/PC

發售價格:238元

游戲類型:動作冒險

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:Grasshopper Manufacture Inc.

發行商:Marvelous

游戲介紹:《英雄不再:特拉維斯的反擊(Travis Strikes Again:No More Heroes)》的故事發生在初代《英雄不再》7年之后,一個名為BATS的人,他認為是主角特拉維斯殺害了自己的女兒,他找到主角特拉維斯的目的是要為自己的女兒復仇。而這二人卻被一個叫做"Death Drive Mk. II"的游戲機吸入到游戲世界。他們兩個必須完成游戲中全部六個游戲才能逃離這個世界。

數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶

英文名:《Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory》

首發平臺:2017-12-14登陸PS4

跨平臺發售日期:2019-10-18登陸PC/Switch

發售價格:未定

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|日文

游戲人數:單人

開發商:萬代南夢宮

發行商:萬代南夢宮

游戲介紹:《數碼寶貝物語 網路偵探駭客追憶(Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory)》是由Namco Bandai制作發行的一款RPG游戲,本作將以前作《數碼寶貝故事:賽博偵探》為基礎,繼續展開屬于成人的數碼寶貝故事,開啟新的冒險。 游戲同前作身處同一個世界,游戲系統大體相同,新主人公、新劇本,超過320個數碼寶貝加入到本作之中,可育成數量大幅增加,除了原本的60張地圖之外,更加入了30張全新地圖。

千兆毀滅者

英文名:《GIGA WRECKER》

首發平臺:2016-8-19登陸PC

跨平臺發售日期:2019-10-24登陸PS4/Xbox One/Switch

發售價格:未定

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:GAME FREAK

發行商:GAME FREAK

游戲介紹:《GIGA WRECKER》將精彩的平臺游戲、激烈的戰斗和以物理為基礎的解迷挑戰合而為一,交織出一場激動人心的冒險旅程。通過摧毀敵方機器人和周遭的世界,麗華可以把戰斗過程中所產生的瓦礫碎屑改造成各種武器和工具。使用這些物品來克服障礙并解決難題、通過滿布起落高臺的關卡,與侵略地球的機器人奮力一戰,讓人類免于滅亡!

酉閃町

英文名:《Dusk Diver》

首發平臺:2019-3-26登陸PC

跨平臺發售日期:2019-10-24登陸PS4/Switch

發售價格:318港幣

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:JFI Games

發行商:JFI Games

游戲介紹:《酉閃町Dusk Diver》的舞臺設定在臺灣臺北市著名的西門町地區,這里的喧鬧吸引了神明與妖魔,由于不同維度的能力不斷聚集,每到酉時(下午5點到7點)就會出現時空裂縫,人類和妖魔就能夠進入神的住所——昆侖界,這個時空裂縫空間被命名為——酉閃町。而游戲主人公則是一名普通的女高中生,因為祖輩曾是靈能者,在機緣巧合下獲得了變身的能力,并由此展開了一系列不可思議的冒險故事。

萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處

英文名:《Atelier Ryza》

首發平臺:2019-9-26登陸PS4/Switch

跨平臺發售日期:2019-10-29登陸PC

發售價格:349元

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|日文

游戲人數:單人

開發商:GUST

發行商:光榮特庫摩

游戲介紹:每個人心中皆懷有與好友共同經歷的特別回憶。這是一則,尚未成年的少年少女們,尋找對自己具有重大意義之物的故事。平凡的少女,沒有特徵即其特徵。 自由奔放,略顯男孩子氣的性格。極富正義感,對于自認為正確之事不輕易妥協。因為某次「邂逅」,平凡的日常終于開始變化……

《世界汽車拉力錦標賽8》

英文名:《WRC 8》

首發平臺:2019-9-5登陸PS4/Xbox One/PC

跨平臺發售日期:2019-10-31 登陸Switch

發售價格:49.99美元

游戲類型:賽車競速

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:KT Racing

發行商:Bigben Interactive

游戲介紹:《世界汽車拉力錦標賽8》是史上最正宗的 WRC 模擬游戲!賽道路面的全新越野物理機制、重新設計的職業生涯模式、動態天氣、50 只車隊、14 個國家、100 條賽道,每周挑戰以及 eSports 模式……來最激烈的 WRC 游戲中勇奪冠軍吧!無論白天還是黑夜,無論天氣如何,車手、領航員和技術人員都必須不斷調整適應,讓汽車發揮最佳性能,在各種路面上成為速度霸主。

本月重制游戲 妖怪手表1 for NS

英文名:《Yo-kai Watch 1 for Nintendo Switch》

舊作發售日期:2013-07-11(3DS)

重制版發售日期:2019-10-10(Switch )

發售價格:4980日元

游戲類型:角色扮演

游戲語言:日文|英文

游戲人數:單人

開發商:Level-5

發行商:Level-5

游戲介紹:Switch的《妖怪手表1》高清重制版以2013年在3DS平臺發售的系列初代為基礎,游戲畫面使用新技術進行了高清化重制。購買《妖怪手表1》高清重制版可以得到附贈下載兌換碼,用于兌換《妖怪手表4》內的"就是這樣議長"。

牧場物語:重聚礦石鎮

日文名:《牧場物語 再會のミネラルタウン》

舊作發售日期:2003-04-18(GBA)

重制版發售日期:2019-10-17(Switch )

發售價格:5800日元

游戲類型:模擬經營

游戲語言:中文|日文

游戲人數:單人

開發商:Marvelous

發行商:SEGA

游戲介紹:《牧場物語 重聚礦石鎮》是Marvelous預定于2019年10月17日在任天堂Switch平臺發售的游戲。本作是2003年GBA平臺上《牧場物語:礦石鎮的伙伴們》和《牧場物語:礦石鎮的伙伴們女生版》的完整重制版,同時也是Marvelous在任天堂Switch平臺發布《牧場物語》系列作品的第一波。

正文部分未列出的游戲密不可分

英文名:《Indivisible》

發售日期:10月8日

發售價格:138元

發售平臺:PS4/Xbox One/Switch/PC

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

NG

英文名:《NG》

發售日期:10月10日

發售價格:未知

發售平臺:PS4/Switch/PC

游戲類型:恐怖游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

現嘗好滋味!超級猴子球

日文名:《たべごろ!スーパーモンキーボール》

發售日期:10月31日

發售價格:198港幣

發售平臺:PS4/Switch

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|英文|多國

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http://review.candou.com/889333.shtml Mon, 30 Sep 2019 14:59:06 CST
<![CDATA[科幻題材恐怖類游戲合集 ]]> http://review.candou.com/889295.shtml 科幻題材的風格有各種各樣的,和外星人打架、談戀愛什么都是不是新鮮事情。以科幻題材打造的恐怖類型游戲,也是玩家喜歡的類型之一。下面就給大家推薦幾款好玩的科幻恐怖游戲,希望大家能喜歡。

1.《Observation》

《Observation》是一款科幻驚悚游戲,該游戲從空間站的人工智能山姆的視角講述了艾瑪·費舍爾博士以及她的隊員的經歷。玩家將扮演山姆,操作空間站的控制系統、攝像頭和各種工具,協助艾瑪查明當前太空站的狀況、失蹤隊員的下落以及在山姆自己身上所發生的一切。

盤點科幻題材的恐怖類游戲

2.《靠近太陽》

《靠近太陽》是Storm in a Teacup開發的一部架空世界觀的恐怖游戲,設定為20世紀初,特斯拉打敗愛迪生成為主宰世界的科學巨匠,他的很多科學產品都影響全球,可以說特斯拉統治了全球,其中就包括游戲中由其打造的巨型艦船,其中更是包括他的巨型雕像,成為人們敬仰的超級英雄,這正是游戲的主場景。

盤點科幻題材的恐怖類游戲

3.《異形:隔離》

《異形:隔離》是一款求生類恐怖射擊游戲,無盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領會什么才是真正的恐懼。異形事件15年之后,艾倫·雷普莉(Ellen Ripley,電影《異形》的女主角)的女兒阿曼達(Amanda)肩負揭開母親消失背后的真相使命,踏上了一個絕望的求生之戰。

未知的宇宙最恐怖 盤點那些科幻題材的恐怖游戲

玩家扮演的阿曼達,將航行穿過一個越發不安定的世界,你會發現自己面對的將是驚慌失措的人類和無法預知、殘暴的異形怪物們。由于動力不足和準備不夠充分,你必須節約資源,即興解決問題,運用你的才智,不是為了讓任務成功,而是單純的讓自己活下去。

4.《活體腦細胞》

《活體腦細胞》是一款頗具野心的科幻作品,探討了人類自我意識、身份認知、以及思想與肉體之間的關系。游戲給人感覺有點沉重,但多虧有精彩和令人驚訝的劇情,游戲并不會讓人感到枯燥。《活體腦細胞》同時也是一款求生恐怖游戲,而在這方面它就略遜一籌了。雖然游戲中的恐怖場景都很緊張刺激 - 畢竟它的制作組曾制作過《失憶癥:黑暗后裔》 - 但是游戲中的解謎部分和探索元素沒有給人留下太深的印象,而且還帶來一些節奏上的問題。

未知的宇宙最恐怖 盤點那些科幻題材的恐怖游戲

《活體腦細胞》和其他優秀的恐怖游戲一樣,始終讓玩家處于亦真亦假的困惑和不安之中,你會對周圍的所有人所有東西保持懷疑。你可以從大量線索中拼湊出答案,猜測為什么主角西蒙會突然醒來發現自己身處于深海之中廢棄的科研設施中,但你聽到的許多旁白線索都是不可靠的。這種設計讓人由衷地感到不知所措,很少有游戲能將真相與假象玩弄得如此嫻熟。

5.《死亡空間2》

《死亡空間2》是美國藝電08年射擊游戲《死亡空間》的續作。前作中勇敢果斷的工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)如約回歸,在本作中他將處理更為棘手的局面,變異怪物的感染范圍已擴散至整個空間站。作為唯一對此有承受力的人,有數不勝數的異形等著艾薩克來消滅。前作中出乎意料的恐怖場景依然建在。從劇情起始部分的小小驚喜,到接下來面目猙獰恐怖能將人嚇得魂飛魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光臨。

盤點科幻題材的恐怖類游戲

本作的故事發生在《死亡空間》的3年之后,主人公艾薩克并沒有多少時間可以放松。雖然他從以前的危險環境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結束,那些本應消失了的異形由于一些未知的原因又重新出現了。

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http://review.candou.com/889295.shtml Mon, 30 Sep 2019 11:15:08 CST
<![CDATA[2019國慶優秀手游推薦 居家旅行必備手游 ]]> http://review.candou.com/889223.shtml 國慶即將到來,七天長假有的人會選擇出游,有的人則選擇避開人人人高峰,選擇宅家,宅家的話時間很多,那么這里就為大家推薦幾款優秀的手游哦。《花園之間》、《雙子》 《如果可以回家早一點》等,當然在出行過程無聊時,也可以體驗一下。

 《花園之間》是一個冒險解謎游戲,游戲講述了一對最好的朋友Arina和Frend陷入美麗花園島嶼的神秘世界的故事。玩家可以通過時光穿梭來發現每個花園的秘密,并體會一個關于友誼,童年和成長的故事。

2019國慶優秀手游推薦3

簡述:

豎屏游戲,適合單手持機玩耍,畫風優美,有些地方需要動動腦子。故事情節也值得細細品味。

鑒賞團評測文章:當回憶化成星塵,讓友誼留在夏天

適合場景/群體:

餐館等飯,車站等車這類需要靜下來等待的時段。

出游推薦指數:★★★☆☆

《雙子》 10月16日,來自LIGO,VIRGO和大約70個天文臺的科學家代表們在華盛頓特區宣布,首次探測到雙中子星并合產生的引力波。中子星相撞產生的引力波,美麗到窒息。這個“時空漣漪”,如同在《雙子》中,玩家操縱其中一顆小星,和同伴一起在空中飛舞,克服困難,點亮世界。沒有語言與文字,也沒有手把手的指南,學會飛翔,尋求意義。 兩顆星星的旅程,彼此心靈的羈絆。在一起,就是一場觸動心靈的宇宙之旅。

簡述:

小精品單機情感體驗類游戲,畫面唯美。

鑒賞團評測文章:做彼此心靈的羈絆

適合場景/群體:

睡前、乘坐交通工具等。

出游推薦指數:★★★★☆

《如果可以回家早一點》 《如果可以回家早一點》 是一款像素風格的獵奇向解謎游戲。游戲講訴一位三十多歲白領因沉迷工作,妻子對他展開了報復——裝死。 游戲主要講述了主人公是一位沉迷加班而忽略家庭的上班族,導致妻子決定用一系列“裝死”的謎題來報復主人公。玩家需要利用在游戲關卡中的各種線索來找到謎底,救活“裝死”的妻子。游戲的創作靈感來源于2010年日本雅虎上面一篇關于“每天回家都會看到老婆在裝死”的帖子。

2019國慶優秀手游推薦

簡述:

看似是解密游戲,其實更偏向于劇情類。很輕松的小游戲。

鑒賞團評測文章:平淡婚姻里的小小幸福

適合場景/群體:

約會、聊天。情侶之間打破尷尬的小道具。

出游推薦指數:★★☆☆☆

宅男推薦指數:★★★★★

《ballex》 平衡球小游戲,體驗操控樂趣

2019國慶優秀手游推薦2

簡述:

動作向的體感游戲,畫面優美,體驗優秀。部分關卡有一定難度。

鑒賞團評測文章:向童年平衡球致敬的成功之作

適合場景/群體:

朋友聚會;等電影開場;一切能坐下來秀小腦的場合。

出游推薦指數:★★★★☆

《遠方》 主打孤獨感的3d版《Flappy Bird》

簡述:極簡風動作類游戲,毫無目的,永無盡頭,劇情體驗。

鑒賞團評測文章:孤獨是一種美

適合場景/群體:

任意碎片時間

出游推薦指數:★★★★☆

《天國旅立》 有生命就會有回憶。你無法抗拒,也無處逃避。你是塵世中的人,回憶便是你的影。值得回憶的總是刻骨銘心的難忘,曾經的感動。無論苦澀,無論甘醇,無論欣愉,無論痛苦。

簡述:畫風治愈、節奏緩慢。放置類互動游戲,主題與出游契合。

鑒賞團評測文章:小清新版旅行青蛙

適合場景/群體:

決定選一款游戲長假過程中專心體驗。隨拿隨玩。

出游推薦指數:★★★★★

《Noa Noa!》 電子寵物!

簡述:復古向電子寵物游戲。

鑒賞團評測文章:在手機里養一只虛擬寵物吧

適合場景/群體:

平時不怎么玩游戲,但是又擔心沒有東西打發閑暇時光的人。說不定就一直養下去了呢!

出游推薦指數:★★★☆☆

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http://review.candou.com/889223.shtml Sun, 29 Sep 2019 16:29:16 CST
<![CDATA[茶杯頭評測 用動畫方式打造的游戲 ]]> http://review.candou.com/889216.shtml 《茶杯頭》最大的亮點是這款游戲全程使用手繪動畫作為素材,這個游戲給人一種看動畫片的感覺。這款游戲是以動畫的方式創作的,游戲中沒有3d模型,全靠動畫式的繪畫制作。整個游戲最后呈現出一種驚艷的效果。

茶杯頭評測  用動畫方式打造的游戲3

以做動畫的方式做游戲

很大程度上,獨立游戲能有現在這般人才輩出,要歸功于2012年發布于網絡上的一部名為《獨立游戲大電影》的紀錄片,許多熱愛游戲的人都是通過看了這部電影而決定投身游戲開發事業。MDHR的創始人是來自加拿大的莫登霍爾三兄妹,哥哥叫查德,弟弟叫賈瑞德,他們倆從小就非常喜歡玩游戲,并且特別中意諸如《洛克人》、《魂斗羅》等作品,長大以后的他們雖然有著做游戲的夢想,但由于游戲開發行業的門檻頗高使得他們暫時放棄了這個打算,直到在看了這部《獨立游戲大電影》之后,被影片中各個為夢想而奮斗的游戲人的精神所打動,于是決定自立門戶做游戲。而在聽到兩個哥哥決定專職做游戲之后,妹妹瑪嘉便辭掉了自己在銀行做軟件工程師的工作加入了他們的行列。

兩兄弟心有靈犀地打成了共識,想要做一款橫版射擊游戲,大哥查德雖然畫畫不錯,但不是一個專職的動畫師,在他看來或許能夠使用兒時在電視上看到的舊式動畫的美術風格進行制作,他本人對于這些作品還是比較喜歡的,若是照個葫蘆畫個瓢還是能夠做到的,查德尤為喜歡大力水手與米老鼠,但出于版權原因,他只能選擇對這款游戲中的每一個角色進行原創。三兄妹為游戲創作的差不多1.5萬幅圖畫,以使得游戲的最終表現能夠達到早年間動畫的效果,而,每一個Boss的動畫最高更是達到了1500幀,游戲中沒有任何3D模型,背景是妹妹瑪嘉畫的,音樂是找人定制的,剩下的便是畫畫,然后將他們合并起來,與30年代的動畫創作基本是同樣的流程。

茶杯頭評測  用動畫方式打造的游戲2

驚艷

筆者印象中第一次見到《茶杯頭(Cuphead)》是在2014年的E3游戲展上,這也是《茶杯頭》第一次公布在世人面前,起初只有幾段視頻用作展示,不知道的人還以為這家工作室是做了一部向經典致敬的復古動畫片,而當人們聽說這是一款游戲是,相信所有人都會為之而感到驚訝。在次年的E3展上,開發商StudiosMDHR為到場的來賓們帶來了《茶杯頭》的首個試玩Demo,從這款Demo中我們能夠得知這款游戲的整體美術風格采用了與上世紀30年代的美國動畫片如出一轍的畫風,以完全手繪的形式進行場景中每一塊素材的制作,其本質是一款2D橫版動作射擊游戲,與早年間的諸多同類作品基本相同。游戲中的Boss戰做得十分出色,動畫表現力十分精細,每場戰斗看下來就宛若在看一部很老的動畫片,而令人略感失望的是,當時的《茶杯頭》計劃做成一款只有Boss戰的游戲。

茶杯頭評測  用動畫方式打造的游戲

或許只是這三兄妹想要盡快將這款游戲公布于眾,因此這款游戲計劃只包含Boss戰,但實際上他們是想要做成線性關卡,加入多個豐富的平臺關卡,但由于資源短缺的緣故,不得已只能把Boss戰做完,畢竟他們也不敢確定這款游戲能否受到大眾的認可,若是高開低走,那無疑會造成許多損失。而此次在E3上的展出,玩家們的正面回饋讓他們備受鼓舞,于是他們決定把此前設想的但沒做出來的東西給完成,而為此他們甚至抵押的住房以擴大團隊的規模,力圖制作一款質量過硬的作品。他們的熱情得到了微軟方面的賞識,給予了技術與資源上的支持,直到游戲的正式版完工,工作室的規模已經擴大到了20人,負責各個方面的專業人士也是一應俱全。

“復古”橫版射擊

相信不少玩家都玩過《魂斗羅》、《合金彈頭》等經典橫版射擊游戲,這些游戲同樣制作質量不俗,但同時難度也不是很簡單。玩家通常遭受一次攻擊就會死亡,需要一邊通過跳躍或蹲伏躲避敵人的攻擊一邊開槍進行射擊,有的作品甚至還有更加復雜的動作系統(滑鏟或攀爬等),本身在槍林彈雨中躲避攻擊本身就不是一件非常容易的事情,而若是加入更多的元素只會更大程度的增加游戲的難度。而在《茶杯頭》中,玩家能夠跳躍,閃避,格擋敵人的部分攻擊,釋放強力攻擊,其花哨程度遠比曾經的橫版射擊游戲還要復雜許多,而敵人的攻擊模式也是各式各樣,甚至有的還會變化攻擊模式,因此相對而言這款游戲的難度并不簡單,甚至用比較現代的話來說,多少還有些硬核。

而考慮到游戲本身相較當下的游戲難度有些偏高,因此開發組在游戲中后加入了簡單模式,讓敵人的血量變低,攻擊方式也沒有那么復雜,讓更多的玩家更能輕松的通關,而真正最佳的游戲體驗,則只能在游戲的標準難度下體驗的到。游戲在上市之后大受歡迎,僅兩周的時間便突破了百萬級的銷量,玩家們對于這款游戲的評價除了有些難,便再也挑不出毛病了。而后來的一段時間里,我們能看到不少主播因經常在游戲中死亡而氣到砸手柄,甚至有的在通關時激動到流淚,游戲得到了2017年TGA年度最佳獨立游戲以及最佳美術指導的獎項,可謂是名利雙收。

結語

看到游戲能夠取得這般成就,那么對于開發者而言再苦再累都是值得的,殊不知游戲本身并沒有計劃添加簡單模式,因為最初開發組對《茶杯頭》的定位并不是能夠被大多數人能接受的游戲,后由于開發組內部表示這款游戲的難度確實高于現在市面上的平均水平,而看在玩家們的熱情如此之高的份上才選擇妥協。不惜爆肝也要保證全手繪完成游戲,不為取悅市場而選擇降低難度,或許有的時候只有靠這份執拗才能夠做出這般獨特且優秀的作品吧。

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http://review.candou.com/889216.shtml Sun, 29 Sep 2019 16:07:13 CST
<![CDATA[冥河舊日支配者之治試玩評測 恐怖風格的冒險游戲 ]]> http://review.candou.com/889166.shtml 《冥河:舊日支配者之治》是一款角色扮演和回合制游戲。游戲風格十分獨特,它的畫風是洛夫克拉夫特宇宙恐怖與恐懼主題的手繪2D風格。游戲中,玩家將踏上闖入深淵的旅程。該游戲作為一款剛發售的克蘇魯式游戲在steam上獲得了多半好評,心動的玩家和小編一起來看看這篇冥河舊日支配者之治試玩評測心得分享吧!

試玩評測心得分享

冥河舊日支配者之治試玩評測1

  游戲優點:

1.從創建人物到戰斗都基本參照一般跑團的規則,創建人物的點數職業技能分配,以及戰斗中采用的roll點決定成功大成功失敗大失敗等。

2.流程中出現多次愛手藝寫的故事的翻版,包括人物,種族,和場景情節等,才疏學淺,目前看到相關的有:【異鄉人】、【倫道夫卡特系列】、【奈亞拉托提普】、【黑暗中的低語】、【克蘇魯的召喚】。

3.美術設計配上音樂,增加許多代入感,敘事方式也很有趣,漢化雖然有瑕疵,但制作組態度優秀會吸取玩家提供的意見很快進行更新修改,漢化比較本土化,所以會有持續的動力玩下去。

4.游戲風格很不錯,尤其在瘋狂值高了之后場景出現的形形色色的幻覺很有氛圍,整個劇情推進和故事進展還是很吸引人的,克蘇魯風格非常深入。

游戲缺點:

1.戰斗,我第一場戰斗是在蠟油臉的大樓那,我在門衛那晃了晃瞬間就跳出來5個猛漢來干我,當機立斷直接關掉讀檔。然后正常來說第一場戰斗應該是在去幫助異鄉人的地方,雖然2打5,但是只要干掉一個人其他人就都會逃跑。看來這第一戰應該就是教程了,但后來的戰斗會比較難,敵人在數量上總是占上風,而且似乎并沒有做為了盡量讓玩家勝利而專門去暗改數據這種事,某種程度上來說很真實,但對于回合制游戲來說,本身難度較高,不采取些許平衡的話很容易崩盤。

2.人物似乎只能以主角為中心移動,并不能像神界原罪那樣可以分開移動,并用不同的職業和能力進行對話,簡單來講就是隊里有個神秘學4的人,主角若沒有神秘學,便不能去鑒定或以神秘學對話。

冥河舊日支配者之治試玩評測2

3.可攜帶人物少,比如我雇了那個一天20塊的npc之后,如果想讓后來的那個馬被殺了的npc加入我的話就只能讓那個人回酒吧,可一同行動的人也只有三個欄位,也就是說后面如果有能加入的新npc便只能趕人走了,雖然無可厚非,畢竟人多力量大,游戲難度會降低很多,但卻影響流程完整度。

4.存檔都是即時存檔,且檔位只有一個。

5.錢不夠,似乎也很難偷。

以上就是冥河舊日支配者之治試玩評測心得分享的全部內容了,在猶豫的玩家可以看看這篇評測作為參考再決定是否購買。

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http://review.candou.com/889166.shtml Sun, 29 Sep 2019 10:44:00 CST
<![CDATA[零下記憶評測 燒腦文字解謎游戲 ]]> http://review.candou.com/889090.shtml 零下記憶是今日上線的一款文字解謎游戲,這種游戲不像其他游戲那樣追求感官體驗,相對的要求玩家熱衷思考觀察。這款國產文字冒險解謎手游《零下記憶》曾在摩點上進行過眾籌,游戲加入了很多偵探類游戲中的優秀元素,得到玩家好評。

零下記憶評測  燒腦文字解謎游戲

文字解謎類游戲其實一直是獨立游戲開發者非常喜歡的一個題材。這類游戲最吸引我的無非有幾點,劇情構筑,人物刻畫,解謎懸疑,配合上中國博大精深的語言文字,使得國產文字冒險別有一番風味。

與柯南的展開類似,在游戲中一個被稱作熾念的少年長期處于植物人狀態,偶爾蘇醒但沒有任何記憶。有一次蘇醒后卻聽到有人將為他安排一場致死率超高的手術。

What?開什么玩笑?你們要做手術經過我本人同意了嗎?

零下記憶評測  燒腦文字解謎游戲2

由于這個手術看情形搞不好就“嗝屁”了,因此求生本能讓他選擇逃離。而游戲中最為核心的一點都圍繞著主角最想搞清楚的一個問題,那就是:“我是誰?”

于是詛咒就開始了,我們的主角柯南附體,走到哪兒哪兒就有案件。

當然,我們在解決案件的過程中,會慢慢恢復記憶,雖然設定上略顯老套,但是喜歡偵探類游戲的玩家又很吃這一套。

比如皮皮君本人就很喜歡燒腦劇,當然我的智商是推理不出結論的,我感興趣的地方就是等著劇情反轉,并且猜測什么時候反轉。

零下記憶評測  燒腦文字解謎游戲3

作為文字解謎游戲,游戲中有大量的文本,沉浸感很強。而主角需要通過與 NPC 互動來恢復記憶,有時候特定的話語可能就是線索,通過組合他們的話可以拼湊出線索,然后推動劇情發展。

在推動游戲劇情的同時,玩家會非常自然的沉浸其中,代入感很強。

當然,劇情有進度并不代表劇情是單一的,《零下記憶》中最大的特色應該就是非線性的劇情故事,游戲中經常會出現多個答案,玩家更多時候需要依靠推理選擇正確的答案。

而且只有當你選擇中了正確的答案才會令你離真相更近,反之,你將被假象所蒙蔽。

除了這種作為文字解謎游戲必備的選擇題以外,游戲中我很喜歡的另一個玩法就是游戲中的劇情高潮部分會加入質問環節。

所謂的質問環節有點類似《逆轉裁判》的證人詢問環節,我們需要在質問嫌疑人時,從中選出一些關鍵詞,并按順序選擇關鍵詞以反擊對方,找出真相。

另外,游戲中我們還會陸續加入協助調查的伙伴,而每個伙伴都擁有不同的能力,合理的選擇你的助手能更好的幫助解決案件。這一點也和《逆轉裁判》中會使用靈媒的綾里真宵設定很像哦!

而且,最厲害的是,這些伙伴中也有可能存在敵人!絕了!諜中諜?

據悉,游戲中有超過 30 萬字的多結局劇情,對于喜歡多結局挑戰的玩家來說想必很有吸引力。

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http://review.candou.com/889090.shtml Fri, 27 Sep 2019 16:14:12 CST
<![CDATA[《花園之間》評測:藝術之美,值得用心體驗 ]]> http://review.candou.com/889087.shtml 《花園之間》是一款冒險解謎游戲,這款游戲畫風賦有藝術性,讓人賞心悅目。游戲劇情的敘述方式也別具一格。游戲采用了碎片化的敘事模式,你甚至可以說它像洋蔥,一層一層撥開后,讓人淚目。游戲在PS、NS、PC和Xbox均有發行,隨后移植到IOS 端,在App Store售價30元,感興趣的玩家可以去下載體驗哦。

《花園之間》評測

故事要從一個雷雨交加的夜晚說起,游戲的主人公Arina和Frend還在樹屋上玩耍,一個神秘光球的出現,凝固并倒流了時光,讓他們開始了一段奇妙的冒險。這是一個關于友情和成長的故事,一個經常出現在小孩子日記中的故事。但這個游戲用它自己的風格將這個故事娓娓道來。愿你在游戲過程中,也能跟隨著主人公的足跡,回想起一些瑣碎卻又溫馨的回憶。

《花園之間》評測3

劇情&玩法

一個神秘的光球將兩個小孩帶到了一個小島上,于是,主人公Arina和Frend將在一個奇妙的島嶼群展開冒險。游戲的操控方式十分簡單,玩家向右拖拽屏幕即可讓主人公前進行動,同時玩家被賦予了讓時空倒流的能力,向左拖拽屏幕即可讓主人公的行動倒退。玩家要做的就是利用好這個機制,在兩人的旅途中幫助他們解決各種難題。

同時值得一提的是,游戲在豎屏和橫屏狀態下都能夠游玩。豎屏情況下,畫面主要聚焦在主人公的行蹤上,主人公的行動和地圖景色的變化也更加明顯,在手機上也更容易觀察地圖的細節。

而在橫屏下,玩家則是更容易觀察全局,思考機關在地圖中分布,從而尋找解謎的方法。游戲的解謎難度不高,因此兩種模式沒有過多優劣之分,對游戲體驗無較大影響,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

《花園之間》評測2

小女孩大膽率真,游戲賦予了她收集地圖中神秘的光球的能力;小男孩則是機靈敏捷,能夠破解地圖中的各種機關。玩家需要靈活使用倒流時光的功能,操控兩名角色收集花朵中的光球,躲開各種陷阱,想方設法登上山頂,把光球放到山頂的石陣中。

當光球放入石陣后,就會激活石陣的能量,光球就會變成一束光升空。這時玩家就會隱約發現光球中有些模糊的影像,向右拖動屏幕,光球中就會展示兩人之間的一些回憶,這些回憶片段都是一個簡單的動作,但承載了兩人美好的回憶。游戲中有數個小島,當收集齊回憶,一切就如南柯一夢,不復存在,故事將回歸現實,給玩家講述最后的結局。

游戲評價

簡單介紹過玩法后,就要就入吹這款游戲的環節了。

清新自然的美術風格和優秀的人物刻畫

由于筆者之前看過《花園墻外》(夾帶私貨,小聲安利),一開始看到游戲的名字《花園之間 The Gardens Between》,便對游戲產生了興趣,而看到游戲截圖,干凈明亮的畫面,兩個小孩一前一后走在山間小路,我立馬被吸引了。而且在游戲流程和劇情中的人物刻畫精煉又出彩,當到一個拐角時,在前面的小女孩總是不耐煩地跺著腳,像是催促著身后的小男孩,卻又靜靜等到小男孩跟上了才繼續前進。再加上偷偷遞上一根冰棒給小男孩的回憶,一半熱情洋溢,一半溫柔細心的小女孩形象躍然紙上。游戲又同樣的方法塑造了一個在四處張望,好奇心強烈的小男孩的形象,如此優秀地刻畫,讓處于觀測者位置的玩家,怎能不羨慕起他們之間的友誼?

新穎的玩法和極佳的交互體驗

游戲操作極簡,完美適應移動端的移植,哪怕單手游玩也一點問題都沒有!解謎也不難,認真觀察或者經過一兩次試錯,大部分玩家應該都能找到解謎的方法。整體淡化了解謎要素,為敘事服務,這使得整個游戲看上去像個精巧的交互式短片。游戲的背景音樂和各種音效也是無可挑剔,劇情中打雷時的轟鳴也與手機的震動效果相得益彰,使玩家獲得更好的沉浸式體驗。

構思巧妙的地圖設計和巧妙的劇情安排

游戲內的地圖元素都是由一些有趣的日常物品構成,這也象征著,這里像是主人公的內心世界,這是一趟心之旅,要從這些看似毫不起眼的日常中找到內心最珍貴的回憶與寶藏。此外,不同島嶼之間的切換也極具美感。以樹屋為小船,星軌劃過蒼穹。

游戲本身流程較短,而在有限的時間內,游戲將兩人的性格和兒時的友情刻畫得十分出色,兩個人的溫馨的日常在夢境世界中的四季流轉中展現的淋漓盡致。甚至說,故事本身是十分單薄的,正如前言所說的,這是一個小孩子筆下都會出現的故事。簡單常見并不是缺點,而是限定了一個苛刻的框架,游戲在這個框架內把故事講好了,等到終章,故事結局展示在面前時,會給人一種恍如隔世,悵然若失的感覺。這個時候,你會發現之前的所有細節都是精心設計的,你會發現這兩個小孩雷雨天在樹屋并不是因為他們是熊孩子。故事與玩家產生了共鳴,這就足矣。

結語

吹了這么多,這款Apple年度最佳設計獲獎游戲確實是實至名歸。它能立刻抓住你的眼球,讓你耳目一新。它各個方面都表現出色,卻不夠極致。游戲的流程較短,結構較為單一,談及可玩性,它可能稍稍遜色于《紀念碑谷》;說到意境美,它可能又沒有達到《風之旅人》的境界。驚艷之余又稍顯平淡,它注定沒辦法讓所有人滿意,沒辦法對上所有人的電波,它需要你靜下心,需要你在平淡的解謎流程自己去發現樂趣。

但這確確實實是一款值得靜下心去感受的游戲。它和上述兩款游戲一樣,在制作者有了想要表達的強烈情感和想法時,選擇了去做一款游戲并完美地將自己的內心嵌入到了游戲中,而又通過游戲,將想法和情感完好地傳達到玩家心里,撥動了玩家內心最柔軟的一根弦。它喚醒了我對友情的一絲追憶,對我而言,最深刻的友情留給了學生時代的摯友,夏日顛簸的山間巴士,兩人說說笑笑,又都略帶困意,要是彼此倚著身子,大概會睡到夏天結束。對你而言,友誼可能又是別的回憶和意味。而對這款游戲,《花園之間》講述了一個關于友情和成長的故事,僅此而已。

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http://review.candou.com/889087.shtml Fri, 27 Sep 2019 15:50:30 CST
<![CDATA[《幽靈行動:斷點》bate測試評測:一如既往的好玩 ]]> http://review.candou.com/889047.shtml 《幽靈行動:斷點》將于2019年10月4日登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。這次為大家帶來的是《幽靈行動:斷點》bate測試評測。在《幽靈行動:斷點》中,玩家將繼續扮演“幽靈小隊”,不過這次,“幽靈小隊”遇到新對手——“惡狼”。

`《幽靈行動:斷點》bate測試評測

本次測試的全部內容都與PVE模式相關,玩家能以單人或多達4人的合作模式游玩這些內容。B測期間,游戲每天都會放出8個全新的派系任務,幫助玩家更好地了解這個世界。

《幽靈行動:斷點》的“斷點”一詞來源于軍事術語,其意義是指進攻隊伍被迫轉為防守,并且在較差的環境中,進入極限求生的狀態。

《幽靈行動:斷點》bate測試評測3

正式進入游戲后,剛開始我們便身處于飛機失事的場景,所處小隊的三名隊友悉數陣亡。這大概就是游戲早前計劃移除A.I.隊友時就準備好的劇本。然而后來開發者們決定在發售后將其重新引入,至于是以怎樣比較合理的方式重返游戲,則需要我們等上一段時間才能知道了。

在墜機現場探索中,我們會發現由“罰叔”喬博恩瑟扮演的反派。盡管在本次測試中出場的時間不多,但他儼然一副意蘊深邃的神情,還是給我留下了深刻的印象。

中間的是游戲造型

隨后通過無線電通訊得知,剩余的墜機幸存者都被安置在一個名為“營地”的地方,我們需要親自過去確認情況。在前往營地的路上能明顯地感覺到,即使在沒有敵人的荒野中行走,我們也需要面臨生存的壓力。因為我們會遇見水路,雪路或是山路等艱難的跋涉。這些地形都會影響角色的體力消耗速度,當我們耗盡體力之后,便會失去平衡跌落受傷,甚至淹死在水里。

為了彌補體力的損耗,我們需要喝水,或者回營地吃飯以補充體力。這就使得我們在大自然里撿到的,比如說香蕉這些食物有了用武之地——在營地中用來做各種口糧。

各種口糧還有不同的BUFF效果

除了生存方面的壓力,我們還要考慮戰斗時的自我救護。因為在本作中血條對角色的影響更加重要,喘氣回血大法在這里并不適用。如果血條降低到一定程度,陷入了“負傷狀態”,我們只能一瘸一拐地繼續行動。在此狀態下無法使用主武器和手雷,也會使我們的作戰能力被大大削弱。

只能拿著手槍繼續前進了

值得一提的是,本次《幽靈行動:斷點》的“營地”設定與《全境封鎖2》里的聚落設定相似。我們會發現營地整合了游戲中各種各樣的活動和任務。比如說與其他玩家進行PVP行動,獲得的素材可用于打造更高級稀有的裝備。不過無論是多少級的武器,對準敵人腦袋都能一槍斃命。只有在我們與敵人正面交火的時候,更厲害的武器才會發揮出其最大的作用。

這些都只是非常基礎的槍械

《幽靈行動:斷點》bate測試評測2

由于本作非常強調玩家時刻都處于“被狩獵”的狀態,在野外我們會遇到的不只是敵人的地面巡邏小隊,還會有各種空中偵查。如果我們被巡邏隊員發現,又吸引了直升機的注意力,那就很難逃出生天了。本來在荒野中的生存壓力就很大,加之如此艱困的局勢,避而不戰或是潛行暗殺才是明智的舉措。

也正因如此,當我們進行任務時,不會引起敵人注意的無人機是計劃作戰方式的基石。如果是單人進行任務,待我方使用無人機摸清敵人防御體系的弱點后,便可單騎闖關悄無聲息地完成任務。如果是多人合作,所有玩家的無人機共享敵人標記,經過溝通分配好任務之后,有人會在遠處狙殺巡邏的敵人,有人會拆除鐵絲網潛入,按照各自的分工使得玩家的代入感增強,團隊協作的趣味性也得以彰顯。但這也導致與路人組隊,很容易出現存在溝通不足的問題,以至于配合起來非常困難,稍有不慎就會吸引來大批敵人導致任務失敗。

喂~我還沒登機呢

當我們完成任務之后,角色就會升級獲得技能點,用于解鎖各種新技能。這些新技能被分門類別進醫療、隱匿、狙擊和突擊四大職業中。不過這些職業的技能樹是互通的,我們完全可以根據自己的戰斗喜好選擇。比如說我們可以既擁有偵查方向的熱成像透視儀,又擁有潛行方向奔跑時噪音更小的能力。

以上便是本次《幽靈行動:斷點》的B測試玩報告,敬請期待本作的正式發售以及我們隨后的詳細評測!

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http://review.candou.com/889047.shtml Fri, 27 Sep 2019 11:11:43 CST
<![CDATA[《馬里奧賽車巡回賽》體驗評測 不含聯機模式 ]]> http://review.candou.com/889000.shtml 《馬里奧賽車巡回賽》是一款以馬里奧為題材的賽車游戲,這是馬里奧賽車系列的新作。昨日9月25日上線,任天堂這次為了盈利有不少讓人吐槽的措施,包括引入通行證(季票)系統以及萬惡的Gacha蛋池。最讓人接受不了的是,首發期間沒有任何PVP模式……

《馬里奧賽車巡回賽》體驗評測

眾所周知,《馬里奧賽車》系列中PVP對戰是最主要的玩法,豐富的賽道、經典的道具模式和優秀的手感使得《馬里奧賽車》既能夠勝任玩家們斗技的舞臺,也能夠為合家歡玩家帶來無比的快樂。因此手游《馬里奧賽車巡回賽》不包含任何聯機要素實在是讓人有些失望。

目前《馬車巡回賽》憑借著IP的高知名度在推特趨勢榜上上升迅速,在各大論壇中也都傳來對沒有PVP模式的吐槽,老任尚未就此作出回應。外媒預計聯機PVP或在日后更新中實裝。

馬里奧賽車巡回賽黃金通行證獲得技巧攻略

游戲采用的是豎版操作的模式,讓一般習慣橫向操作的玩家不太習慣。另外手游版馬里奧賽車一樣擁有大獎賽模式,賽道包括馬里奧賽車,超級馬里奧賽車還有馬里奧賽車7的多個賽道。

不過跟主機版游戲不同,《馬里奧賽車巡回賽》采用的是自動加速的方式,每場比賽跑兩圈。游戲支持單手操作,支持體感。另外我們還可以在游戲里面看到類似滑翔機,跳躍等等熟悉的功能。

游戲支持的角色十分的多,目前已知的一共有24名,包括馬里奧、路易吉、桃公主、黛西公主、奇諾比奧、奇諾比珂、羅潔塔公主、瓦路易吉、小桃公主、小黛西、小羅潔塔、金屬馬里奧、庫巴小子里面的Larry、Lemmy、Ludwig、Wendy、Morton、骨頭庫巴、Dry Bones、小馬里奧、小路易吉、大金剛、Koopa Troopa。

玩家需要在游戲里面解鎖這些角色,每個角色都有特殊的技能和一定的稀有性。

《馬里奧賽車巡回賽》體驗評測

目前看來游戲的畫面實在是一般,在跟現在主流的手游畫面有一定的差距,希望后續正式版會優化。整體來說,目前根據內測的情況來看,游戲的玩法和內容還是挺豐富的,但是依舊是滿滿的任天堂的執著感,習慣目前主流的手游操作的玩家,上手將會不太習慣。

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http://review.candou.com/889000.shtml Thu, 26 Sep 2019 17:29:14 CST
<![CDATA[泠落日孤行評測 專注戰斗系統的魂式游戲 ]]> http://review.candou.com/888979.shtml 泠落日孤行是一款國產獨立游戲。這款游戲若是玩家初次接觸,也許不會覺得很優秀,但是深入體驗,就會發現無論是在劇情,傳達理念,還是打擊節奏上,這款游戲都相當優秀。游戲戰斗整體體驗也比較流暢,十分痛快,接下來具體了解一下吧。

泠落日孤行評測2

說說戰斗部分

《泠:落日孤行》摒棄了除核心戰斗系統以外的一切東西,集中資源做了一個看起來不那么優秀的戰斗系統。看到這里很多人可能已經覺得筆者要給打差評了。而事實上恰恰相反,筆者所說看起來不那么優秀,僅僅是因為它的上手難度太大了,玩起來甚至比黑魂2還要累手。而這也是評論區很多高玩宣稱玩得了黑魂而打不過泠的原因。僅僅從戰斗節奏上來說,本作屬于節奏比較慢但是戰斗節奏感極強的一類,而且戰斗容錯率低的可怕。尤其是在默認高難度的前提設定下,很多時候意外發生在玩家苦苦熟悉游戲節奏的路上,上手難度大成為了大多數人難以真正喜歡上本作的第一個難關。浮躁的人可能就此選擇棄坑,然后他們在評論區留下了一座座標注“不推薦”的“豐碑”。然后他們就可以心安理得的去說我玩不過這游戲是因為開發者腦殘。那照這個邏輯算下去,筆者算是腦癱了(哈哈)。

泠落日孤行評測1

書接上文,當一部分人抵住了初期難以把控游戲節奏的考驗后,他們勇敢的留存了下來。他們以為陽光明媚的日子終將來臨,可未曾料到這只不過是暴風雨前夜的小試牛刀罷了。隨著玩家對游戲的熟悉,游戲節奏會加快,本以為游戲的整體體驗會變得流暢。但是我想絕大多數人都會在這時候開始不自覺的問候開發者全家了。原因無他,所謂戰斗操作延遲的問題開始隨著戰斗節奏的加快變得越發明顯起來。玩家玩著玩著就會發現自己操控的角色不聽自己的了,戰斗開始出現了滯留感。這樣的體驗會極大挫敗玩家的自豪感和游戲樂趣。所以,在此時選擇棄坑的玩家我代表開發者謝謝你們,你們是勇士,你們認真對待了《泠:落日孤行》這款游戲。筆者認為,在體驗了以上兩個重要戰斗缺陷后60%以上的玩家會選擇棄坑,原因在于絕大多數喜歡動作游戲的玩家都是非硬核玩家,苦手的戰斗等同于遭罪。即便是從魂式游戲玩下來的老硬核玩家也可能會因為這種完全不同于宮崎英高式魂式游戲的玩法而感到不適應。所以我更要替開發者謝謝你們這剩余的40%的玩家,感謝你們的支持,感謝你們對這些不會討好玩家的開發者們的諒解。

泠落日孤行

而事實上,筆者在經歷了最初的狂躁后,冷靜下來仔細分析了《泠:落日孤行》戰斗體驗脫節的原因。發現泠的每一次攻擊觸發后都會有較長幀的攻擊CD,而21世紀的玩家早已經習慣了鬼泣式的即時戰斗體驗。這就造成了一種泠攻擊延遲的假象。其實,宮崎英高的魂式游戲也用了這種手段來增加游戲難度,只不過比泠要做的巧妙罷了。所以,筆者在了解這樣一個大前提的基礎上,強迫自己慢下來,仔細體會泠式的戰斗節奏。摒棄掉那些無意義的操作輸入,反而讓游戲節奏變得流暢和爽快起來。同時減少游戲輸入的頻率也讓雙手得到一定程度的休息,反而不那么累了。另一個方面,筆者運用這種戰斗節奏一口氣打到了第九關,也就是游戲的最終Boss關卡。到這里才開始再次卡關,畢竟最終Boss太變態了呀。

綜上,《泠:落日孤行》并不是沒有做好戰斗系統,而是僅僅沒做好戰斗引導罷了。在玩家自行摸索出一套行之有效的戰斗方案后,本作其實并不難。戰斗整體體驗也比較流暢,一口氣打到關底給人一種痛快的感覺,簡單且純粹的戰斗會令人放下心中的負擔,很減壓。再說一句,請你們在差評前劃劃鼠標往上翻翻,看看這游戲多少錢。一個24塊錢的游戲你想要240塊錢的質量,你是不是傻?就本作本身而言,它至少值50塊錢。

劇情聊勝于無?不,你們錯得很離譜

最近幾天,我看了很多關于《泠:落日孤行》的測評,大多數文章中都會不約而同地說本作拋棄了除戰斗外的一切,游戲的主要樂趣就在于戰斗部分。但是就筆者這個玩過新老兩個版本的玩家體驗來看,《泠:落日孤行》深刻貫徹了宮崎英高的游戲設計理念,背景介紹少不代表沒有背景故事,不主動描述故事不代表沒有承載作者想要表達的思想。其實,《泠:落日孤行》隱晦的表達了開發者們的幾個處世哲學。就像是在向玩家們訴說國內獨立游戲開發者的處境一般。

借由三場不同風格的Boss戰來表達三個具有代表性的網絡時代生存哲學。

筆者在去年就玩過《泠:落日孤行》的老版本。當時在筆者看來《泠》一定想要表達一些深刻的東西,但是受限于筆者當時對于魂式游戲認知有限,所以并沒有產生什么有價值的理解。所以當時總有一些遺憾,覺得自己白玩了。直到本次新版本上線,筆者重新玩了一遍《泠:落日孤行》。終于產生了一絲明悟,雖然還不夠清楚,但是大致還是有些東西的。

《泠:落日孤行》的整個游戲主流程中包含了三場風格迥異的的Boss戰。在打完了這三場Boss戰后,筆者不自覺想到了在當今這個上網成本極低的網絡時代的三種身份,或者說三種不同的網絡文化現象:噴子、吃瓜群眾以及我。

一、刑天Boss:無頭而瘋狂,攻擊盲目而犀利。

刑天Boss是玩家進入到泠世界后遇到的第一個像樣的對手,它狂暴無畏,瘋狂而好斗,仿佛一言不合就要把冒險的勇者撕個粉碎。總之這是一個無腦而好斗的家伙。這樣的家伙就讓我不自覺想到了網絡噴子(包括水軍),無腦噴且不考慮后果,更不考慮自己的行為是否會給別人帶來麻煩。這樣的人令人鄙視也令人無奈。因為這樣的人往往在網上千軍難擋,現實中瑟縮如G。你想要在現實中打敗他可能根本無從下手。這和刑天Boss似乎一致,正面硬剛似乎不解決問題。與其兩敗俱傷,不如剪了他的網線,讓他叫不出來。嗯,游戲中要做的其實就是用恰到好處的截擊,把刑天Boss的攻擊全部扼殺在萌芽中,這樣再厲害的狗也咬不了人。游戲成就“就是要穩”是對這個Boss最好的詮釋。

二、鬼眼Boss:冷眼旁觀,看似無害實則是地道的殺人兇手。

我想,了解游戲新聞的玩家多少都聽說過前段時間《林中之夜》制作人自殺的慘劇吧。這件事情的原委到底如何感興趣的玩家可以自己去Google,總之筆者看到的就是不斷搖擺的大眾輿論,看起來公正,站在道德制高點揮斥方遒,實則是這一則慘劇的罪魁禍首。冷眼旁觀的網絡吃瓜群眾看似無害,其實是用自己的冷暴力摧毀一個健全的人的心靈。

《泠:落日孤行》的第二個Boss鬼眼就有這樣一個設定,筆者這次玩第一眼看到就覺得這簡直就是現實的縮影。鬼眼Boss詭秘猥祟,傷人從不自己出手,他只要放出那一個個怨恨的眼珠就行了。這些眼珠會自動盯緊玩家,讓玩家無法脫身。而這個Boss的意向,筆者認為指代的是現實中網絡上冷眼旁觀的吃瓜群眾,他們人多勢眾,看似無害而一旦碰上就會炸你一身血。然后還站在道德制高點指責你的不是。可以說是把冷暴力發揮到了極限,他們是真正的棉里針。而游戲中給出針對Boss的戰斗方案似乎是一個不錯的方向。參見游戲成就:就是要莽,莽則一戰到底直搗黃龍,莽則無視騷擾直指中軍。游戲中玩家和Boss放出的眼球糾纏是沒意義的,而真正生效的攻擊需要落到Boss身上。只有對Boss本身造成傷害才能最終殺死Boss。同理,對付網絡上的吃瓜群眾,理他干嘛,他們不過是一群看客,你到底怎么樣他們其實壓根不關心。他們只是在網絡上尋找一個娛樂的原因而已。而你,真正解決麻煩的辦法其實是去追根溯源,從源頭解決焦點問題才是上策。

三、虛影Boss:最了解你的人是你自己,最兇殘的敵人也是你自己。

如果說前兩個Boss是指帶一切外在因素引起的麻煩,那么追根溯源終究會有解決之道。那么當你解決了所有外在問題后呢?你是最強大的了?不,真正的強者往往遍尋對手無果后開始審視內心,只有戰勝自己才能超越自己。這也是泠留給玩家的最終命題,戰勝自己才是超脫。而第三場Boss戰的成就正是“超越自我”,當真十分的應景。

在進入虛影Boss戰的場景前需要走過一段模模糊糊的虛幻之橋。筆者一直很糾結這一段為什么越走越模糊,看起來好像自己得了白內障。終于在昨晚,筆者想通了。第三個Boss代表的是玩家內心的自己,而虛幻之橋其實是指代玩家探索內心的路,所以用了這種模模糊糊的視覺表達,明顯且直接(其實也因為制作組窮,沒錢搞的更好)。真實到虛幻的切換有一種臨場感。而第三場Boss戰也令筆者大開眼界,要知道最終Boss可是玩家自己的復制投影,而筆者從來不知道自己操縱的角色有這么厲害。這再一次激起了筆者對于自身的思考。有人說人總是看不清楚自己,我想這句話有八九分的道理。人往往能看清楚別人而忽略了自己的真實實力。有的人覺得自己很強,有的人覺得自己很弱。其實都是沒有正視自己內心的表現。而一旦你正視自己,就會爆發出不一樣的能量,戰勝自己得以超脫。

故事的終結

從認清現實到認清自己,《泠:落日孤行》為玩家帶來了一次生動深刻的人生哲學課。雖然不是簡單明了但卻發人深省。我想,這就是魂式游戲的真正魅力所在吧。

故事的最后,勇者登上山頂,望著斜斜照在身上的陽光。勇者不自覺流下眼淚,勇者不禁感嘆道“早知道應該帶副太陽鏡上來的,這中午的陽光太刺眼了呀”。

以上就是泠落日孤行游戲評測分享的全部內容了,游戲總體來說還算不錯,價格也不貴,喜歡這種游戲類型的小伙伴可以嘗試入手哦。

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http://review.candou.com/888979.shtml Thu, 26 Sep 2019 16:32:08 CST
<![CDATA[仙俠第一放置評測 這個修仙系統有點復雜 ]]> http://review.candou.com/888934.shtml 關于放置游戲,適合佛系玩家,不需要花太多時間,偶爾玩一下就行了。而修仙題材則是中國游戲的特有題材。今天要聊的一款游戲,就是這么一款仙俠類的放置掛機游戲,《仙俠第一放置》。游戲類型是修仙,掛機,放置類的。這類游戲大都是圖文形式,這款游戲也是如此。但是畫面風格還是很到位的,有修仙的氣息,還不錯。

仙俠第一放置評測 這個修仙系統有點復雜1

仙俠第一放置評測 這個修仙系統有點復雜1

一般圖文游戲的立繪和文字劇情音效等,都會做的好一些,畢竟只是圖文游戲,沒有其他網絡游戲的那種特效。但是這款游戲除了畫面,音效和文字劇情很一般。

游戲的玩法:

那就一個豐富啊,作為一個萌新,真的是看的頭都大了。玩法太多了,游戲整體太復雜了,還是看了攻略的,都看的一頭懵,如果是自己玩,自己摸索,更是費勁。感覺一切都要按照攻略走,游戲路線太單一了。

仙俠第一放置評測 這個修仙系統有點復雜3

放置,掛機,修仙類游戲的玩法都有,各種副本,挑戰,跨服組隊,野外BOSS,爬塔,道侶,裝備什么的特別特別的多,這款游戲暫時不知道是什么時候上線的。這些游戲內容,感覺不上線個一兩年,更新不出來。玩法雖然多,但是游戲整體界面顯得特別雜亂無章,各種操作,設定,有太麻煩。所以導致這款游戲還是挺肝的。

另外說亮點小問題,游戲是豎版的,但是為什么會旋轉屏幕,這點很奇葩。然后游戲中的門派,都出現四個了還不讓加,不是等級不夠,就是門派人員已滿,這點也讓體驗很不爽。

仙俠第一放置評測 這個修仙系統有點復雜2

關于氪金系統:

額,這款游戲還是比較氪,或者可以說是,氪金會玩的比較舒服。雖然官方號稱不逼氪,但是明顯氪金玩家的優勢巨大,各種月卡,會員卡的,還是比較多的。充值福利有比較高。個人對于氪金并不反感,主要在于氪的值不值,氪了之后游戲是否會玩的開心。

游戲中能氪金的地方還是比較多,法寶,道侶,等等,玩法多,所以氪金力度就大,這種套路,很多玩家應該能懂,因為每一種新的玩法出現,就意味著氪金的地方變多。

總的來說:

游戲整體三天玩下來,感覺有些一般,內容太多,太雜亂,萌新上手的難度還是比較高的。雖然攻略,帖子也比較多,但是一般新人是懶得看那么多的攻略的,而且即使看了還是會不懂。這款游戲適合喜歡仙俠,并且有一定氪金能力,有一些休閑時間的玩家。游戲不算差,但也遠遠達不到仙俠第一放置這個名頭。給人感覺更像是小廠房給一些土豪玩家定制的游戲一般。

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http://review.candou.com/888934.shtml Thu, 26 Sep 2019 11:18:39 CST
<![CDATA[金屬對決評測: 金屬風硬派動作游戲 ]]> http://review.candou.com/888878.shtml 《金屬對決》是一款格斗游戲,整個游戲貼合它的名字,非常硬派,就是拳頭+金屬,相信男生們會很喜歡這種游戲。《金屬對決》給人的第一印象是 " 拳拳到肉 "。無論是畫風、音效等,都體現了它的金屬感和打擊感。接下來具體了解一下這款游戲吧。

金屬對決1

教學關卡中從基礎出招到終極大招,揮拳出擊時 " 砰砰 " 的音效、微妙的震動以及畫面特效的反饋營造出不錯的打擊感,我們所使用的測試機可以良好運行,并未產生卡頓。

游戲按鍵設計較為合理,左端為左右橫向移動,右端 X、Y、A、B 按鍵對應不同的基礎出招,消耗能量可以使出小必殺,同時組合按鍵并瞄準戰斗時機又可以做出升龍攻擊、高能必殺等招式。

金屬對決3

當然比起街機及端游,出招表內容沒有那么豐富,這是手機游戲無法避免的妥協。

不過現有的連招已經頗有難度了,比如在閃避的同時積攢滿能量可以放出高能必殺,要瞅準對方動作同時按幾個虛擬鍵才能完成,對時機把握要求較高。

初體驗下來,游戲對時機的倚重較高,(當然,任何格斗游戲都極為依賴時機),連招的秘訣在于要抓緊機會,使出沖刺、跳躍、攻擊、技能,如果一通亂按,那最后只會被打到不成人形 ......

金屬對決2

不同角色有不同的進攻風格,比如拳王主打穩扎穩打,以不變應萬變;稻荷富于招式變化,可以彌補傷害低的缺陷。

雙槍小姐姐看起來更帥,不過還沒來得及體驗

目前游戲內包含排位、單人模式、賽事(未開放)、不過還是要指出,測試服在部分機型上有卡頓、誤觸和延遲的現象,同時網絡波動較大,偶爾會掉線,希望這一現象后續有所改善。

總的來說,《金屬對決》的美術風格和動作體驗已經打下了很好的模子,剩下的就是不斷打磨細節,完善體驗了,期待游戲正式上線后的表現。

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http://review.candou.com/888878.shtml Wed, 25 Sep 2019 17:37:32 CST
<![CDATA[公益手游家國夢評測 為中國點贊 ]]> http://review.candou.com/888834.shtml 家國夢這款放置模擬游戲昨日上線,它是一款公益游戲,是騰訊游戲與人民日報聯合推出的一款游戲,玩家從放置開始一步步建設城市,展示新時代國家發展歷程。這款游戲也是為了慶祝新中國成立70周年公益手機游戲“家國夢”而打造。

公益手游家國夢評測  為中國點贊1

在“家國夢”中,用戶可選擇省份,在游戲場景中完成各類城鄉建設項目,在“政策中心”熟悉國家相關政策。同時,用戶還能點亮由300多張展現祖國燦爛文化的手繪圖組成的紀念卡冊,共同為新中國成立70周年點贊喝彩。

公益手游家國夢評測  為中國點贊3

此外,人民日報出版社還將從游戲中精選近200張手繪圖,推出《神奇中國少年行·家國夢》繪本。繪本采用青少年喜聞樂見的表達方式,結合趣味知識,展現祖國自然風光、科技成就等,在傳播正能量的同時,讓這些“家國之光”可觸可感、有聲有色。

在《家國夢》中,作為玩家的你可以在自主建設的城市內輕松玩耍,用扶貧攻堅、綠色出行、減稅降費等政策一步一步共建家鄉和祖國。

除此之外祖國大江南北好吃的、好玩的、好看的自然也少不了,在游戲中要用自己的腳步感受發展的每個歷程。

公益手游家國夢評測  為中國點贊2

正向社會 發揚文化

這款游戲同樣是騰訊追夢計劃所推出的功能性游戲,所謂功能游戲,與傳統的娛樂型游戲是有所區分的,它的主要核心是系統性探索與發掘游戲的正向社會價值。

而在國內,功能游戲還摸索出了獨特的社會價值——對中國傳統文化的傳承發揚。

而《家國夢》所展示的便是這份歷程。

實施策略 增加收入

游戲本身屬于掛機類模擬經營游戲,玩過此類游戲的小伙伴應該都知道這會比較傾向休閑性質,基本只要把建筑搭建起來放置好就OK了。

這款游戲保留了放置的傳統玩法,但同時也加入了策略模式,也就是說如果你想安于現狀,可以讓自己手下的城市慢慢發展,如果你時間夠多,也能夠通過實施策略,增加建筑的收入。

在其中,不管你有著怎樣的抱負,都能建設屬于自己的歷程。

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http://review.candou.com/888834.shtml Wed, 25 Sep 2019 15:03:52 CST
<![CDATA[PC黑暗之魂類游戲大合集 挑戰硬派動作游戲 ]]> http://review.candou.com/888805.shtml 黑暗之魂類游戲到底是什么樣的?《黑暗之魂》繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,元素有迷宮探險、追求存貨、硬派動作等,體驗過的玩家都會覺得是一種挑戰,以高難度著稱的黑魂類游戲你玩過幾款呢?接下來就給大家推薦幾款好玩的魂類游戲,一起來看看吧。

1.《噬血代碼》

《噬血代碼》是由萬代南夢宮制作的一款硬核動作角色扮演類游戲。游戲背景是崩壞的近未來世界,玩家將扮演擁有超自然能力的吸血鬼。游戲中玩家可以選擇一個可以提供標記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會追擊敵人并與你進行合體攻擊。當玩家HP歸零時,伙伴還可以治愈玩家。由于“吸血鬼”的設定,玩家操控的角色還有類似《東京喰種》中“赫子”的異化器官,可以導入敵人身體進行吸血。

盤點PC上類似黑暗之魂的游戲

2.《迸發2》

《迸發2》是由Focus Home Interactive和Deck13聯合開發的科幻動作角色扮演游戲,本作的前作被稱為“科幻版黑暗之魂”,本作的戰斗更加殘忍,關卡設計更有野心,玩家需要更多各種能力的排列組合去戰勝Boss和敵人。

盤點PC上類似黑暗之魂的游戲

3.《鹽和避難所》

《鹽和避難所》是由Ska Studios所制作的一款動作游戲,靈感來自于《惡魔城》和《黑暗之魂》,游戲看上去非常陰暗,并且將會充滿血腥和暴力。

盤點PC上類似黑暗之魂的游戲

游戲的戰斗系統將非常富有深度,玩家可以單手武器搭配盾或者副手弩多樣組合,也可以雙持重型武器,每種武器都有各自獨特的動作設計,遠程攻擊有魔法,弓箭系,還可以投擲小刀等道具。當然負重越高會對你的速度,回復影響也就越大,所以防御和敏捷之間的取舍將非常有意思。

4.《仁王》

《仁王》是由光榮制作的一款動作游戲。游戲以賊人囂張跋扈,妖怪四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞臺的黑暗風格戰國動作RPG,史實人物“三浦按針”為藍本的金發碧眼武士威廉以及歷經幾番死斗的故事。除戰國時代末期史實為基礎外,實際存在的武將也將登場,深奧札實的故事,緊張感與極高的成就感,足以稱之為“戰國殊死游戲”。

盤點PC上類似黑暗之魂的游戲

5.《Ashen》

《Ashen》是一款獨立游戲,風格偏卡通積木,主角來到類似古墓的地方進行冒險,她的搭檔卻遇難了。主角在懸崖進行祈禱時卻出現了一只巨獸,這個奇妙的世界等待著玩家們去探尋。

盤點PC上類似黑暗之魂的游戲

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http://review.candou.com/888805.shtml Wed, 25 Sep 2019 11:15:36 CST
<![CDATA[失落城堡pc版評測 隨機性和自由性讓人著迷 ]]> http://review.candou.com/888757.shtml 橫版闖關的Roguelike動作聯機游戲《失落城堡》相信很多玩家都知道。這是一款比較老的游戲了2016年初上線Steam時,就憑借它強大的隨機性和豐富的操作體驗獲得諸多玩家的喜愛。最近有消息稱,《失落城堡》手游版確認10月24正式公測。

失落城堡pc版評測 隨機性和自由性讓人著迷1

目前手游預約人數已突破46萬,前往《失落城堡》官網有諸多福利可以提前領取,給個小提示,絕版皮膚這波不拿以后就沒了~

而PC版本截止目前全網已售出近200萬份,同時在Steam上仍然保持著91%的好評率。不少知名主播如虎牙主機區的楚河,斗魚DNF明星主播旭旭寶寶,逆風笑等人都相繼在直播中宣傳過該游戲。

失落城堡pc版評測 隨機性和自由性讓人著迷2

這款游戲最大的特色就是強隨機性,游戲里設置了很多道具和裝備,每種道具都有不同的效果。武器分類更是多到需要熟悉好些天:單手劍,雙劍,雙手武器,長矛,弓,火槍,法杖七大類!每種武器除了有自帶的一種武器技能外,還有特殊技能,類似大招,如果運氣好撿到神裝,就通常能夠扭轉戰局。穿在身上的盔甲也是一樣,會有不同的效果:比如穿重甲,在使用雙手武器和長矛時有屬性加成。所以我們玩的時候不只靠臉,還得充分規劃自己要打什么樣的道具配合,然后做出組合策略。

最隨機的一樣東西就是藥劑,這是我經常拒絕嘗試的道具。因為藥瓶長得花花綠綠的,但你根本無法知道藥劑是什么效果。它們都帶著一個前綴“未知的藥劑”。可以想象一下,當你打BOSS的時候,殘血了,就靠著這么一瓶藥劑想要翻盤,結果喝下去發現自己不是變強了,只是變帥了,這該有多糟心!BOSS管你發色潮不潮啊!

失落城堡pc版評測 隨機性和自由性讓人著迷3

體驗過手游版《失落城堡》內測的玩家都反饋,高度還原PC版內容,并且打擊感上非常適配手機的操作,這還是讓人比較期待的。官方目前確認手游版有更新新玩法:每日挑戰、排行榜功能、自定義裝扮系統。但這些都不是重點,移植手游的意義一定是更方便玩家們互相安利,隨時隨地享受游戲,所以手游的聯機模式將成為這個游戲能不能脫穎而出的關鍵因素。我已經等不及帶著隊友的尸體打BOSS了。

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http://review.candou.com/888757.shtml Tue, 24 Sep 2019 17:37:45 CST
<![CDATA[《Cliff Empire懸崖帝國》 核戰后世界的重建 ]]> http://review.candou.com/888740.shtml 《Cliff Empire》(懸崖帝國),雖然背景設置在核戰之后的未來世界,畫風也頗為獨特,但是本質上說,它是一款經營模擬類的獨立游戲。與經典的經營建設類游戲不同,《Cliff Empire》將資源管理壓縮到了極致。給人一種簡潔感,接下來具體看看這款游戲吧。

《Cliff Empire懸崖帝國》 1

這可能與游戲的背景設定在核戰爭之后這樣的后啟示錄風格的時代有關,但制作者可能一開始就想要將游戲打造成一款步步為營、寸土寸金的類型。

不像《文明》系列那樣擁有遼闊的土地與多樣的國度,玩家在《Cliff Empire》所擁有的正如游戲標題一樣,是貨真價實的“懸崖”帝國。

當核戰爭產生的放射性塵埃將地上三百米的空間盡數覆蓋,幸存的人類只得移居地球軌道上的空間站。

但是人類終究想要回到家鄉,因而“懸崖”產生了——這是一種人造的“景觀”,它屹立于天地之間,貫穿大地與毒霧,而你所要做的,便是將其建造成為宇宙與地球的連接港灣。

毫無疑問,你的資源是有限、甚至短缺的。

《Cliff Empire懸崖帝國》 3

最明顯的便體現在土地資源上,你可以想象一下對比傳統的城市建設游戲來說,如果將場地選在懸崖上,會有什么影響。

沒有河流,沒有森林,沒有草原,也沒有各種各樣的特色區域,你面對的只有冰冷、荒蕪且狹窄的崖上世界。

然后,從第一座倉庫開始,一點一點將這里打造成繁華的人間天堂。

不得不說《Cliff Empire》的畫風非常令人舒適,純凈的白色與象征科技感的銀色和藍色交相輝映,點綴著火紅的燈光,在荒涼的懸崖上不僅不顯得死寂,反而呈現出美輪美奐的圣潔美感,這也是大多數玩家在看到其宣傳片時的感受,我相信也是許多人入坑的理由。

《Cliff Empire懸崖帝國》 2

作為一個光禿禿的懸崖而言,顯然沒有什么資源可以索取,既然如此那我們便自己動手豐衣足食。

沒有適合耕種的土壤那便鋪設土地,建造溫室栽培植株,利用風能和太陽能獲取資源,使用礦井開采物質與礦物,利用3D打印這種無中生有的科技來制造維系日常生活的物資以及交易的貨物……

每個地域制作園地都被分別成一個個小塊,有1X1、2X2、2X1等范例差異,范例的小塊上面可以制作的修建種類也各不相同,玩家可以通過在小塊上制作室內大棚、露天農田、太陽能電池板、風力發電機、抽水廠、電池蓄能廠、3D打印工場、娛樂中心、大學、法院、公園、口岸、停機坪、大橋等等修建物,來均衡游戲中的相關因素。

核戰爭之后崩潰的貿易與生存體系在你的發展下重新建立,懸崖城市之間互通有無,一切都在朝著欣欣向榮的美好時代發展。

看起來似乎是個非常勵志的主線,然而實際操作過程中……問題比想象的要多得多。

▍“刁民”無處不在

經典的經營建設游戲《城市:天際線》有個非常有名的梗:刁民。

建設一座城市并非只是為了好看,居民才是城市的主人,《城市:天際線》中是如此,《Cliff Empire》中亦是如此。

這些乘坐穿梭機來到懸崖之上的居民是勞動力,也是有需求的正常人類,你需要支付他們的工資,保障居民的身體健康、營養均衡以及一些小小的愛好,更真實的是……這群人晚上居然真的不工作!

夜晚的休班導致你只有無人機的生產力可以調用,你需要足夠的資源來度過夜晚的空窗期,不然第二天日出時等待你的將是財政上的赤字,第一次玩的時候真想鉆進屏幕里把那些晚上睡大覺的家伙床給掀了拉起來干活……果然我們最終都會成為自己最討厭的人(笑)

魚、水果、面包、蔬菜和葡萄酒,現實中隨處可見的食物在懸崖上的世界可謂價比黃金,為了滿足你的居民們不讓這些寶貴的勞動力罷工,你需要建造一個個農田、葡萄酒廠、溫室以及水處理廠……這時候,你應該能夠體會到土地是多么的珍稀與缺乏。

甚至,在人類處境已經非常艱難的末日,你還要面對同為人類的掠奪——

我們不知道這些掠奪者從何而來,為何擁有戰機與飛船,但這并不妨礙我們將這些強盜干翻天——修建武器與防御建筑,當然,在此之前你需要先解決居民的溫飽。

一旦你抵擋不住敵人的掠奪和侵略,那么城市將會化為廢墟,你需要花費巨大的代價才能將其重建,破壞永遠要比建造更加容易,不是么?

▍歡迎來到冰汽時代……咳,是冰封要塞

在游戲的中后期,你將能接管地球軌道上的太空站,這時你才會發現,在懸崖上雕琢城市只是一個練習,而如何在太空站上分配建筑與資源,才是更進一步的刁難。

不過這一切的努力并不會白費,當我們受盡土地短缺、資源匱乏的設定之后,游戲才真正開始——或許是上天的恩賜,又或者是地球母親的憐憫,當然,最后還是要歸功于制作者的仁慈,我們將會探索到一個名為“冰封要塞”的區域。

得天獨厚的地理優勢讓這里成為了末日中的阿瓦隆,輻射塵埃中的理想鄉,因此,我們最終的目標就是征服這里,征服冰封要塞。

地形寬闊,資源充足,相比于之前的懸崖與太空站來說,冰封要塞的條件可謂地上天國,有山有水有歐派……咳。

之前我們所經歷的一切苦難,所積累的一切經驗在這里都足以發揮出來,匱乏的土地教會我們合理劃分區域,短缺的資源教會我們物盡其用,刁民的刁難教會我們平衡民眾的需求與建設發展的需要……

▍結束語

瑕不掩瑜,似乎很多獨立游戲都能用這個詞來形容,《Cliff Empire》也不例外。

游戲過程中的確存在著各種各樣的問題,例如無人機路線的不合理設定,過于冗雜的貿易體系以及蛋疼的地塊區域限制等等,這是客觀存在的問題,而且貫穿游戲的前中后期。

不過對于一款價格低廉的小眾獨立游戲而言,《Cliff Empire》也有著完善的系統、厚積薄發的游戲內容以及獨特的藝術風格等優點。

總體來說,這是一款面向經營建設類游戲老手的作品,資源規劃、數值計算方面有著較高的要求,如果你是喜歡挑戰的玩家,那么這款游戲是個非常不錯的甜品,前提是你能夠忍受某些不平衡的缺陷,就這點而言《Cliff Empire》對于休閑玩家來說并不怎么友好,不過一旦沉浸其中尋找到竅門和技巧,那么樂趣也會成倍的增加——至少我們還能開著無人機用第一視角當觀光模擬器(笑)

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http://review.candou.com/888740.shtml Tue, 24 Sep 2019 16:53:44 CST
<![CDATA[好玩的賽車游戲盤點:體驗速度與激情 ]]> http://review.candou.com/888679.shtml 賽車也是熱門的游戲主題之一。畢竟競速在現實中實現的條件比較難,而在游戲中玩家可以盡情的體驗速度與激情。相信不少玩家都很喜歡賽車游戲吧?那么接下來就給大家推薦幾款好玩的賽車類游戲,一起來看看吧。

1.《極限競速:地平線4》

《極限競速:地平線4》是由微軟發行的一款賽車競速游戲,也是地平線系列的最新作品。不同于正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向于街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

2.《極限競速:地平線3》

《極限競速:地平線3》是由Turn 10制作、微軟發行的一款賽車競速游戲,游戲地點設置在了南半球的澳大利亞,本作強調野外的駕駛體驗,場景非常多樣化,有草原、海灘、沙漠、城鎮,車輛的選擇也更多,從超跑到越野車,應有盡有。除了在開放世界中自由駕駛競速,還能夠欣賞沿途的美麗風景。本作的畫面表現有巨大的提升,無論是車體建模還是賽車場景的設計,都足以用“養眼”來形容。此外,這也是繼《極限競速6》之后,第二款登陸PC平臺的《極限競速》系列游戲。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

3.《GTS》

《GTS》全名“Gran Turismo Sport”,是由Polyphony Digital工作室制作的一款賽車競速游戲。本作致力于將歷經百年文化積淀的真實賽車競技帶給玩家。馬自達、奧迪、奔馳等經典賽車都會在本作中有所展示。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

該作為《GT》系列重啟項目,所以并不叫《GT7》,但本作會多少延續《GT》系列“最真實賽車游戲”美譽,除此之外游戲還將逼真運行所有畫面,新增車型與可編輯項目,次世代畫面絕不會讓粉絲失望!

4.《塵埃4》

《塵埃4》是經典越野賽車系列《塵埃》的正統續作,本系列游戲以火爆的越野賽車和更加貼近真實的天氣及畫面效果而吸引了眾多的粉絲。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

本作會讓你駕駛有史以來最強的賽車去面對這個星球的拉力賽、場地賽和越野賽中危險重重的賽道和環路。憑借革命性的“賽段”技術,只要觸摸一個按鈕,即可在澳大利亞、西班牙、密歇根州、瑞典和威爾士的無數條公路賽道上奔馳。

5.《極限競速7》

《極限競速7》是一款Turn 10制作、Microsoft發行的賽車競速游戲。該作將會繼承《極限競速》系列此前的一切優秀品質。本作在保留前幾代特點的同時,會充分發揮Xbox One機能,使用更高端的技術來為這款游戲加入更多的創新,從而為大家帶來更有趣、更真實的駕駛體驗。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

6.《馬里奧賽車8:豪華版》

《馬里奧賽車8:豪華版》,是任天堂游戲公司出版發行的競速類游戲。《馬里奧賽車8:豪華版》有史無前例的豐富內容、多樣的玩法、強化同樂體驗的人性化功能。本作收錄WiiU版全部內容及DLC,并在原作基礎上追加多種新要素,達48條賽道,42位可操縱角色,更多新道具,新對戰模式等。

體驗速度與激情 盤點好玩的賽車游戲

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http://review.candou.com/888679.shtml Tue, 24 Sep 2019 11:06:00 CST
<![CDATA[熾熱熔巖評測 總感覺jio有點燙 ]]> http://review.candou.com/888636.shtml 《饑荒》和《缺氧》的游戲開發商Kiei的新作《熾熱熔巖》,目前已經發售,折扣價發售兩天,總體評價為“特別好評”。這是一款3d酷跑游戲,玩法其實很簡單,就是玩家需要控制角色在巖漿地面上跳來跳去,接下來具體看看這款游戲吧。

熾熱熔巖1

對《熾熱熔巖》給予好評的玩家均表示游戲非常有趣,雖然本作的定位是休閑游戲,不過內置的速度榜依舊可以增加用戶粘性,不過《熾熱熔巖》無法連接和閃退問題還是讓很多玩家感到很煩心。

《熾熱熔巖》是Klei的首款3D游戲,是一款第一人稱跑酷游戲,玩家需要操控角色在地面變成巖漿的房間里跳來跳去,通過道具及地圖物品,找到一條最快,最安全的路線,最終戰勝所有對手抵達終點。在游戲中,除了在各種設施上跳躍,利用繩索和貼墻跑也是必不可少的,過程驚險又刺激。,最大支持 8 人聯機對戰。

此外,本作還支持創意工坊,玩家可以制作并上傳自己的關卡。

熾熱熔巖3

有的玩家可能會發現這部作品給人一種奇妙的熟悉感。Klei游戲設計師Mark Laprairie稱開發團隊最初的想法是將《CS》中的相當硬核的攀登Mod進行改造,以讓玩家多受鼓舞、少些挫敗。雖然《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》系列已經在這方面有了一定基礎,但它并未能展現出這類游戲的全貌。

“這種設計理念是為了確保新手玩家不會因為難度過高的原因而拒絕嘗試。《CS》中的攀登地圖要求玩家具有極高的操作能力和練習數百小時而不厭倦而耐心,不能出現一點兒偏差,而《熾熱熔巖》則給予了玩家較大的回旋余地,什么事兒差不多就好。比如你在向窗臺跳躍時,貌似還差那么一點點沒跳上,我們就算你跳上了,沒什么大不了的。”Mark Laprairie介紹說。

熾熱熔巖2

但如果你是那種凡事追求精準、不喜歡奇奇怪怪物理引擎的“找虐”高玩,《熾熱熔巖》同樣會讓你滿意,因為它有一個很高的“天花板”。Mark Laprairie解釋稱:“我們找了一堆操作相當強悍的玩家來幫忙測試這款游戲,且開發團隊正想辦法讓加入Mod成為這款游戲的主要玩法。較之頂級玩家,一般玩家也能在《熾熱熔巖》中體驗到跑酷游戲經典玩法所帶來的那種樂趣。”

據稱,《熾熱熔巖》中還將包含多人模式,這不可謂不是一個驚喜:六位至八位同等級的玩家可以一同在巖漿的包圍中奮勇突進,并在游戲過程中建立社交關系。不過在游戲里玩家是沒法搞惡作劇給隊友使絆子的——雖然這聽起來很有意思,但在那種險惡的環境下顯然不是個好主意。根據游戲機制,當你的精彩瞬間有隊友一起見證時能獲取更多的獎勵。

談及《熾熱熔巖》的未來時,Mark Laprairie透露目前這款新作登陸Steam“搶先體驗”計劃的相關事宜已被列入日程之中。“參與這樣的計劃、讓玩家接觸開發過程中的游戲不但能為制作人帶來許多靈感,也能幫助我們獲取更多資源——畢竟3D建模的成本更高了。如果在《熾熱熔巖》正式發售之前就能給予modder們足夠的空間讓游戲的體驗更出彩,那簡直再好不過。雖然以前我們沒玩兒過搶先體驗這招,但現在完全可以試試。”

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http://review.candou.com/888636.shtml Mon, 23 Sep 2019 17:11:02 CST
<![CDATA[蒸汽朋克風優秀游戲合集:體驗并不完美的機械世界 ]]> http://review.candou.com/888627.shtml 也許很多玩家還不懂什么叫蒸汽朋克風,這是一個在游戲中常見的風格,它的主題就是工業革命蒸汽機械。在蒸汽朋克的世界中,工業革命的成果被盡可能放大,人類相關的一切處處充滿蒸汽機械感。下面給大家推薦幾款好玩的蒸汽朋克風格的游戲,一起來看看吧。

1.《愛麗絲:瘋狂回歸》

《愛麗絲:瘋狂回歸》是一部動作冒險游戲。玩家將扮演一名來自瘋人院的患者小愛麗絲,她努力在與自己不太正常的精神做斗爭的同時,去了解自己的過去。主角將不斷地在真實世界和愛麗絲幻想中的世界(也就是所謂的仙境)中穿梭,并使用胡椒磨、小刀以及其他武器與一些幻想的敵人進行近身戰斗。敵人的種類包括北歐巨魔、木偶、能動的茶壺以及玩偶生物。戰斗的過程中充斥著痛苦的嚎叫聲、猛烈的擊打聲,愛麗絲的身上和附近的地面上都會沾上大片血污。部分敵人可以被斬首,某些攻擊也會將敵人炸成粉末。在某個場景中,玩偶生物被愛麗絲削掉了腦袋,瞬間鮮血涌出,腦子都露了出來。

感受機械文明的魅力 盤點蒸汽朋克風格的游戲

2.《羞辱2》

《羞辱2》是由Arkane Studios制作,Bethesda發行的一款蒸汽朋克風格的動作冒險游戲,是《羞辱》的最新續作。游戲背景設定在《羞辱》的15年之后,《羞辱》中的公主艾米麗已經是女皇,而男主角科爾沃則是她的父親,以及守護她的皇家衛士。為了防止艾米麗像她的母親那樣再遭遇毒手,科爾沃在這15年間將她訓練成為了一名強大刺客。然而,在女皇艾米麗統治下的新一波的政變威脅也悄然降臨了。艾米麗和科爾沃必須親自來到帝國的南部城市卡納卡去直面這場危機。

感受機械文明的魅力 盤點蒸汽朋克風格的游戲

3.《教團:1886》

《教團:1886》(又名《驅魔圣團》),這是一款由Ready at Dawn制作、索尼發行的動作冒險游戲。游戲設定在一個圓桌騎士團與邪魔相互爭斗的世界里,這些圓桌騎士團因服用強化藥物,衰老速度比常人慢很多,這樣可以讓他們持續好幾個世紀與超自然力量對抗。

感受機械文明的魅力 盤點蒸汽朋克風格的游戲

《教團:1886》描述了一個架空的維多利亞時代,工業廢氣籠罩著這個奇幻的國度,在那個時代的奇聞異事也變得格外離奇,代表力量與守護的圓桌騎士通過飲用藥劑減緩自身的衰老速度,并與邪惡持續了幾個世紀的戰斗,這其中包括著一切威脅帝國的存在,那些故事中描繪的狼人、吸血鬼等經典邪惡都在這部作品中有所體現,甚至連制霸歐亞海運市場的東印度公司也在故事中得到了魔改,這樣一部雜糅了各種元素的蒸汽朋克風格射擊游戲,在發售之時因其開創性的畫面質量備受玩家好評,然而雖然有著華麗的外表和優秀的標簽,卻因為并不那么順暢的故事而失去了獲得完美評價的機會。

4.《生化奇兵》

《生化奇兵》系列游戲一直是喜愛蒸汽朋克文化的玩家們推崇的游戲作品,其中備受好評的初代和三代作品通過前后呼應的方式,描繪兩座截然相反的城市,海底城市「銷魂城」與浮空戰艦城市「哥倫比亞」。在《生化奇兵》的世界中,主題一直都是圍繞著對于科技的追求展開,不論是初代的海底國度還是三代中的空中城,都與人們追求技術的革新和完善的社會有關。開拓全新疆域的人們通過全新的科技塑造了一個潛力無限自給自足的烏托邦世界,通過基因的改造和精神的掌控,理想城在一個喜聞樂見的氛圍下平穩運作著。

感受機械文明的魅力 盤點蒸汽朋克風格的游戲

5.《機械迷城》

《機械迷城》,想必很多玩家都對這個名字不陌生,這款誕生于2009年的解謎游戲一度成為那個獨立游戲還不流行的時代的標桿。捷克制作組「Amanita Design」使用了手繪風格的畫面呈現了一個完全由機械構成的世界,在這個晦暗污濁的城市,一切都由機械組成,卻又與人類社會模式相差無幾,城市中嘈雜的生存環境,被工業化嚴重污染的大氣,令人窒息的嚴肅氛圍等等。

感受機械文明的魅力 盤點蒸汽朋克風格的游戲

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http://review.candou.com/888627.shtml Mon, 23 Sep 2019 16:27:38 CST
<![CDATA[《i Peel Good我削皮賊6》 削水果皮的快樂你get到了嗎 ]]> http://review.candou.com/888575.shtml 《i Peel Good》(我削皮賊6!)這個中文名字說翻譯的太6了。這款游戲是由游戲發行商Lion Studios推出的一款以削水果皮的休閑類手機游戲。游戲中玩家將充分體驗削水果皮的樂趣和快感。當然很多玩家不覺得削皮很好玩,但是這個游戲會放你改觀。

《i Peel Good我削皮賊6》  削水果皮的快樂你get到了嗎1

《i Peel Good》為玩家提供了種類豐富,產品齊全的各種瓜果蔬菜,供玩家削皮體驗,既有蘋果、鴨梨等常見的水果,也有橘子、菠蘿等稍有難度的水果,還有黃瓜等蔬菜暗藏其中,成百上千的各種神秘物品,保證讓每一位玩家滿意;產品的完備還需要體驗的爽快,游戲采用了物理引擎,模擬真實的物品剝落感覺,提供了多樣的水果刀,讓玩家在剝水果的過程中可以做到切、刮、刻、剝等操作,滿足玩家的各項需求;過關模式、離線模式、禪宗模式等眾多可選的模式,更是為不同需求的玩家進行了貼身設定。

《i Peel Good我削皮賊6》  削水果皮的快樂你get到了嗎3

《i Peel Good》的核心玩法在于“削皮”,不論是果皮平滑的瓜果蔬菜,還是表面崎嶇的菠蘿等果蔬,甚至是一些腦洞之外的道具,都有可能成為玩家在闖關中遇到的削皮對象。在削皮的過程中獲取到的滿足感,看著被削光皮的果蔬而產生的成就感,則是玩家在本作中最大的收獲。當然,有喜歡享受過程的玩家,就有喜歡看到結果的用戶。

《i Peel Good我削皮賊6》  削水果皮的快樂你get到了嗎2

《i Peel Good》畫面可謂是簡潔而不簡單,3D場景呈現的果蔬,真實而有立體感。物理引擎呈現的剝離效果也讓玩家在剝皮的過程中收獲更加逼真的視覺體驗。游戲中每個關卡里那些仿佛“自然生長”的各種果蔬,其獨特而奇葩的造型,也讓游戲看上去更加凸顯真實。

從實際效果來看,完全可以將《i Peel Good》劃分到解壓游戲的范圍中,盡管游戲的初衷在于將果皮削下來,但是面對一個個品相較佳的蔬果和那些完全不會傷到自己的道具,有哪個玩家不希望惡搞一下,胡亂砍削一番呢?畢竟,不會浪費水果、不會傷到自己、也不會弄臟衣服,且還能獲得如此解壓體驗的機會相信還是很少的。

如果你想要學習如何快速高效的剝水果皮,如果你想尋找一款解壓的休閑游戲,如果你希望體驗用水果刀剝皮的感覺,那么請一定不要錯過這款《i Peel Good》。

目前,《i Peel Good》在Google Play Stor谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列第58位,安裝次數超過10萬人,評論400余個,評分3.4。

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http://review.candou.com/888575.shtml Mon, 23 Sep 2019 10:55:08 CST
<![CDATA[塞爾達傳說織夢島媒體評分匯總 IG給出9.4高分 ]]> http://review.candou.com/888531.shtml 《塞爾達傳說:織夢島》于9月20日在NS平臺發售,男主角林克被一位神似塞爾達公主的美麗的女子救下,醒來之后,林克拿起女孩父親撿到的盾牌,開始了在島上的探索。這款游戲的媒體評分已經解禁了,其中IGN給出了9.4分的好評,而GameSpot給出了8分的評價。接下來就一起來看看具體的評分吧。

塞爾達傳說織夢島試玩評測1

IGN:9.4/10

IGN的編輯認為,《塞爾達傳說:織夢島》作為原作的重制版本,雖然有了全新的外觀,但并沒有失去原作的感覺,這是一款大師級的經典重制作品。

 

GameSpot:8/10

GameSpot的編輯認為,該作有著迷人的視覺更新、充滿樂趣和危險的解謎以及精心設計的地圖,島嶼的背景還承載了無數難忘時刻及人物,讓玩家開啟一段愉快的塞爾達冒險,但制作和游玩地牢對這款游戲來說并非是一個很好的補充,偶爾的掉幀現象會分散玩家在體驗游戲時的注意力。

VGC:4/5

VGC的編輯認為,在《塞爾達傳說:織夢島》的迷人且美麗的世界中充滿了無窮無盡的細節,優美的音樂帶給玩家一段難忘的冒險,但是嚴格遵循公式化的游戲玩法沒有給玩家太多意外的亮點,偶爾出現的性能問題也是這款游戲的小瑕疵。

VG247:4/5

GamesRadar:4.5/5

gamesradar的編輯認為,《塞爾達傳說:織夢島》給人一種全新的游戲體驗,其仍保留了原作的精髓。

GameInformer:9/10

gameinformer的編輯認為,這部重制版的《塞爾達傳說:織夢島》完美抓住了GB原版的游戲精髓,同時還加入了一些高質量的升級,使其達到了當代游戲的標準。

其他媒體評分

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http://review.candou.com/888531.shtml Sun, 22 Sep 2019 14:55:00 CST
<![CDATA[卡普空深世海評測 海中世界孤獨探險 ]]> http://review.candou.com/888461.shtml CAPCOM潛水探險動作游戲《深世海 Into the Depths》將會登錄「Apple Arcade」!這款游戲的世界觀和畫面都很獨特,講的是世界只剩下主角一人,不得已生活在海中,然后為了尋找機緣而進行海底探索。另外本款游戲還有高品質的海中聲效,來一起體驗一下吧。

卡普空深世海評測  海中世界孤獨探險1

游戲介紹

在這個地表被冰雪覆蓋,人們被逼要在海中生活的世界中,

即使已經過漫長歲月,冰雪依舊繼續蔓延,萬物奄奄一息。

整個世界就只剩下主角一人。

崩壞已成為日常的一部份,就當他正淡然地生活的時候,

偶然遇到了未知的機械。

而這個相遇,把他帶領到廣闊深邃的「世海」(世界)去……

「世界到底發生了什么事?」

「有人跟自己一樣幸存下來嗎?」

「世海的盡頭有什么?」

為了解開這些謎題而往深海盡頭前進。

各式各樣的海洋生物、水壓、殘馀氧氣、沉沒于海底的「世海」遺物……

大海之美麗和威脅,將主角引導到「世海」最后的未開之地──「深海」。

卡普空深世海評測  海中世界孤獨探險3

潛海者

獨自一人在世海生活的主角。

受大自然的變化所逼,失去故鄉。

為了在遼闊大海中生存,深入海底尋找世海的真相。

卡普空深世海評測  海中世界孤獨探險2

潛導

會引導玩家,為狹窄空間下的探索活動提供支援。

游玩方式

本作的魅力是探索未知的深海,可享受與陸地不同、充滿漂浮感的海中動作。

活用各種動作和道具,一邊探索采掘,一邊潛進大海深處吧。

玩家可使用透過探索獲得的資源來強化潛水衣和武器,更加深入海底。資源亦可用以制作道具。

對潛海者來說,最重要的就是氧氣和水壓。進入水壓極限區域后,氧氣筒和潛水衣就會受到傷害,氧氣歸零時游戲便會結束。

對于海底的生物來說,主角才是「侵略者」。在主角踏足其領土的一刻,便會前來襲擊。其中有些生物更是十分巨型和強大,威脅玩家的性命。利用手上的裝備存活下來吧!所有遇見的生物都會記錄到「圖鑒」上,填滿圖鑒,解開「世海」的謎團也是樂趣之一。

注冊了「Apple Arcade」的玩家可于iPhone、iPad、iPod touch、Mac和Apple TV等裝置上游玩本作。

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http://review.candou.com/888461.shtml Fri, 20 Sep 2019 17:03:06 CST
<![CDATA[《搗蛋鵝》評測 被鵝追逐的恐懼回來了 ]]> http://review.candou.com/888450.shtml 相信小時候大家都爬過一種動物:鵝。因為這個動物特別喜歡追著小孩子咬,兇狠的大白鵝可不是說著玩的。最近,House House工作室公布的游戲新作《搗蛋鵝(Untitled Goose Game)》引起了不少玩家的注意,或者說是讓玩家們回憶起小時候被大鵝追趕的恐懼,不過這一次是玩家來扮演鵝去給人類搗亂。

《搗蛋鵝》評測 被鵝追逐的恐懼回來了2

House House此次還公布了一段該游戲的玩法宣傳片,從視頻當中的內容來看,游戲中的白鵝可以說就像一個熊孩子:不僅會用人類的收音機干擾農夫工作,還會在農夫專心栽培農作物時,發出巨大聲音來把農夫嚇一跳。總的來說,玩家可以在這個游戲里面以一只鵝的身份通過各種事件來折磨人類。本作將于2019年9月20日登錄NS和EPIC商城,并且支持中文。

《搗蛋鵝》評測 被鵝追逐的恐懼回來了1

《搗蛋鵝》是一款鬧劇式的潛行沙盒游戲,玩家扮演一只逃脫的大鵝,置身于尚未察覺此事的村莊之中。任務就是跑到人類的房子中制造各種混亂,比如偷農夫的鑰匙、把他的工具藏起來、用灑水器給人類洗澡、偷吃食物等。

《搗蛋鵝》評測 被鵝追逐的恐懼回來了3

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http://review.candou.com/888450.shtml Fri, 20 Sep 2019 16:32:00 CST
<![CDATA[第二銀河評測 探索未知神秘的宇宙世界 ]]> http://review.candou.com/888397.shtml 很多玩家對科幻題材十分著迷。尤其是星際宇宙類型的,宇宙是未知的,游戲中可以感知一些。《第二銀河》用富有層次的手法勾勒了一個立體的宇宙,在其中擁有一切科幻迷們想要的元素。太空海盜、宇宙戰艦、黑洞與空間裂縫、未知的星域以及一場場發生在人類之間的陰謀與背叛。

第二銀河評測:一個多元化又富有層次感的宇宙 1

在國內,很多科幻題材游戲都相對小眾,畢竟宇宙是一個龐大的體系,如果想用游戲表現出來,勢必要涉及很多復雜的系統。也正是因此,這類游戲往往都是硬核科幻粉絲的專屬,對于那些向往宇宙,但并不是那么硬核的玩家來說,一個星期以上的上手時間,足以把他們勸退無數次。

但《第二銀河》在新手入門方面有著截然不同的思路,它壓縮了學習成本,先讓你初窺這個宇宙的魅力與神奇,然后在給你介紹一些比較有深度的系統,循序漸進。游戲中的每一個相關操作都會有提示,為你展示這些看似復雜的內容都有什么作用。從第一次航行到生產、科研等系統的應用,事無巨細,全部引導。當然,這導致新手教程部分相較于其他游戲要稍微長一點,但對比那些一開始就要看一星期飛船駕駛說明書的游戲來說,簡化了不少。

第二銀河評測:一個多元化又富有層次感的宇宙 3

簡單的上手并不意味著游戲在深度方面有所欠缺,相反,《第二銀河》在系統深度上還頗有可以挖掘的空間。以駕駛飛船為例,你不用學習如何駕駛飛船,但你需要考取對應的駕照,需要親自改裝飛船,包括對各個艦載設備的選擇、搭配,以及計算運算力是否能承載目前的設備。如果你能夠玩進去,單單是改船一項,就能讓你付出足夠的熱情,并收獲相應的樂趣。

與很多宇宙題材的游戲類似,《第二銀河》也同樣強調對于宇宙的探索。游戲有超過4000個星系,可以供玩家們自由航行,這些星球各有各的特色,既有治安極好,井井有序的高度文明;也有混亂不堪,成為不法之地的危險區域,在路過這些區域的時候,你的船很有可能會被打爆。

就是在這么一個錯綜復雜,但立體感十足的宇宙中,你要努力發展自己的艦隊,成為這個宇宙中的強者,應對一波又一波的麻煩。發展就需要資源,而這些資源往往都藏在宇宙中,需要探索才能獲得。游戲對于資源的探索非常多樣化,你可以去探索隨著開采逐漸坍塌的空間裂縫,也可以直接鉆進蟲洞里,在距離你數個天文單位距離的目標間不斷躍遷,完成打撈、采集等多樣化的任務。

第二銀河評測:一個多元化又富有層次感的宇宙 2

如果你不滿足于這樣開采資源,可以選擇做一名商人,《第二銀河》里,貿易也是重要的一部分,如果運營的合理,你完全可以用“低買高賣”的思路賺錢。游戲中存在不同的聯盟,每個聯盟都有自己的特產,你只需要在價格比較低的區域買下貨物,然年后輾轉幾個星系,去別的地方高價賣出就能狠狠的賺上一筆。在你賺了錢之后,可以在商店用貨幣兌換資源,同樣可以滿足生產與發展,當然,兩者雙管齊下的效果自然是更好。

《第二銀河》對于主角的培養是非常自由的,雖然游戲在開局時就會讓玩家確定自己的身份,但影響的只是開局時前期的屬性,至于后期的加點和培養方向,完全由玩家自己決定。指揮官技能加點、指揮官屬性加點、指揮官身上裝配什么樣的植入體,完全自由組合。

當然,在當一個好人還是壞人方面,你也可以做出抉擇,游戲中設有犯罪等級系統,一旦你的犯罪等級超過五,就會變成“全名公敵”,不但宇宙警察會攻擊你,其他的玩家也可以隨便對你進行攻擊。所以,當一名守法公民還是惡貫滿盈的宇宙海賊,由你決定。

游戲的整體科研系統也是分支明確,從艦船到武器,分支非常細致,你可以自由選擇你的發展方向。但這同樣導致了一個問題,在游戲的后期如果玩家想要換個方向,需要再次投入大量的資源。當然,你可以做到把所有的科技樹都點起來,不過這會消耗大量的資源,需要你多準備幾個肝。畢竟,《第二銀河》這類型游戲的“通病”就是殺時間。

除了資源之外,研究和生產的時間也讓游戲的節奏變得慢了下來,但每一次研發的成功、生產的完成都會讓你感受到成長的樂趣。它并非競技游戲,讓你在短時間內享受足夠的刺激與快感;也不像策略游戲,需要你深謀遠慮,絞盡腦汁。它的快感釋放是緩慢的,但卻是持續的,幾乎每一個小時,你都能感受到自己在成長,在變強,這是很多游戲給予不了的。

除了自由的探索之外,《第二銀河》還準備了豐富的故事劇情,從章節性質的主線,到自由探索的任務,都有足夠的內容填充。你要和礦工談判、保護特使、和“賣藥”的黑市販子斗智斗勇,尤其是主線劇情任務,編排了一個有足夠深度的故事,邏輯嚴密,并且內容一波三折,幾次翻轉。把高度文明下底層人民和掌權者之間的的矛盾刻畫的淋漓盡致,讀著非常過癮。

這些任務大多都是依賴戰斗進行推進的,游戲中的戰斗部分打磨的也相當出色。不同的武器有不同的屬性,不同的克制關系,射程也不盡相同,想要打贏一場戰斗,需要你對雙方艦船的屬性有一個大致的了解,明白戰場上的局勢。在戰斗中,游戲的演出動畫也相當撼人眼球,看著一艘搜戰艦如煙花般爆裂、破碎,視覺的沖擊大幅增加了游戲的帶入感。

或許正是因為以上的種種特點,《第二銀河》全球服自上線以來,在國外收獲了不錯的成績,國外玩家對游戲也是好評如潮,中國大陸地區開放下載時間在10月23日正式上線(http://sg.zlongame.com/)。

更加輕松的上手,頗有深度的各種系統,充滿樂趣的探索,《第二銀河》用獨特的手法把宇宙的龐大浩渺和未知感表現的恰到好處。它讓不那么硬核的科幻迷們找到了屬于自己的一片樂土,讓他們也能實現自由探索太空的夢想。

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http://review.candou.com/888397.shtml Fri, 20 Sep 2019 11:32:35 CST
<![CDATA[《異宇星還》評測 與外星文明對戰 ]]> http://review.candou.com/888356.shtml 星際科幻題材是游戲中的熱門,它能激發起玩家的幻想樂趣。《異宇星還(Earth From Another Sun)》是一款多人合作、第一人稱射擊游戲。游戲中一顆陌生的星球闖入了地球的軌道中,玩家將扮演ACC軍事部中尉前往那顆星球上執行調查任務。接下來看看這款游戲的具體玩法吧。

《異宇星還》評測1

游戲的世界觀

2079年,人們還沉浸在除夕夜的幸福團圓中,一顆詭異的星球從蟲洞中出現,闖入了地球的運行軌道。該星球有著和地球類似的大陸版塊和大氣層,地表無盡的藍白紅點綴鑲嵌其中。陌生星球上同樣有著適宜人類生存的生態環境,還有著類人文明的建筑廢墟,同群星相連的永恒之路。

這顆奇跡般降臨的星球將改變人類的文明軌跡……多國都派遣軍隊前往探索,然而就在他們爭奪資源之時,傳來了探索隊伍被擊潰的消息!

誰都曾想要預見未來,當未來的巨輪碾軋之下,即便知曉,又能奈何?

《異宇星還》評測2

其實《異宇星還》本來是作為科幻VR游戲《尋找黎明》的PC重制版而開發,但是隨著游戲開發團隊對游戲改造的深入,開發團隊決定成立新的項目,對游戲的劇情,核心玩法,關卡設計進行了全新的制作,開發出一款全新的游戲。

《異宇星還》評測3

目前,游戲開處于Alpha測試階段,游戲的測試版DEMO將為玩家展示游戲的基礎玩法,游戲的基礎控制系統,游戲的美術風格,戰斗體驗。請注意,這只是一次游戲性的測試,希望各位玩家不要把這當做一款成熟的游戲。

游戲的主角昊天

ACC軍事部中尉 ,28歲,男主角。生長在沒有良好醫療和安全保障的太空邊緣,導致他帶有不少痞氣;而且從嚴酷環境下鍛煉出來的出色能力,使他面對很多問題的方式都很隨意,好像無所畏懼。在一場災難性的任務中,他要好的幾個戰友被殺,對他造成了不小的影響。骨子里的華夏血脈使他對中國文化很看重。一個帶有痞氣的正義軍人形象。

生存挑戰:收集你的資源。 建立你的武器庫。 保衛你的基地。

挑戰BOSS:危險不僅僅來自敵軍,還有隱藏在異星的巨獸

令人驚嘆的場景:絕美的異星場景,蘊藏著神秘的力量

多人聯機集結更多自由聯盟軍的戰士,揭開DawnSeeker的神秘面紗

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http://review.candou.com/888356.shtml Thu, 19 Sep 2019 17:38:20 CST
<![CDATA[白日噩夢1998評測 體驗射擊喪尸的快感 ]]> http://review.candou.com/888347.shtml 白日噩夢1998這款游戲最近發售了,那么這款游戲怎么樣呢?這是一款恐怖射擊游戲,玩家將在游戲中體驗驚悚氛圍然后擊殺喪尸。有些玩家比較糾結買還是不買,這里給大家帶來了玩家總結的白日噩夢1998游戲評測心得分享,還在觀望的玩家一起來看下吧。

白日噩夢1998評測1

  游戲評測心得分享

優點

1.出色的氛圍塑造

閃爍的光源,陰暗的場景,喪尸隱約的嚎叫,地面的鮮血....作為一款恐怖類游戲來說,本作的氛圍塑造是十分合格的。進入序章后所展示的破敗實驗室中的一些場景甚至能給人驚艷的感覺。雖然整體畫面并不算特別優秀,但在死亡空間涼涼,生化新作未知(那個非對稱對抗的新作持謹慎的不看好態度)的情況下,本作所提供的恐怖氛圍已經足夠類型粉絲們愉悅的體驗。

畢竟我們不是單純的想要嚇人的場景,那個玩恐怖游戲就夠了,我們需要的是在足夠帶感的氛圍下享受一槍一槍干掉喪尸的快感。

白日噩夢1998評測2

2.經典的生化要素

嚴格的物品限制,資源的管理和組合,卡在場景前的謎題,皮厚的喪尸,開場便當的黑人小哥。

說實話這個部分我真的不用說太多了,基本上老生化時期的經典要素本作一個不少的還原回來了,借用評論區玩家的評價來說,就是完全可以當作低配版生化2重制來游玩。

3.酷炫的玩家界面ui

不考慮使用起來舒不舒服這個問題,我覺得本作這個與角色結合在一起的手腕信息pda在視覺上實在是時髦度和酷炫程度爆表。實話實說筆者個人在之前對本作毫無了解,第一次知道本作還是大概在6月份左右放出那段十五秒左右的短視頻,然后就立刻被玩家的pda頁面所吸引并各種查詢資料了解了本作。

 缺點

1.初期體驗不佳的擬真上彈

個人認為,本作加入了很多除了讓玩家感覺到麻煩之外毫無用處的所謂“擬真”環節。比如說,游戲中的“子彈”和“彈夾”是分開的,單獨撿到哪一個都無法直接使用,必須要到背包頁面先選擇子彈在選擇彈夾進行“組合”才可以作為可更換的子彈使用。又比如游戲中存在“快速上彈”和“完全上彈”兩種模式,所謂完全上彈就是以老奶奶的速度完成上彈流程,與快了起碼2.5倍的快速上彈相比唯一的優勢就是在換彈后不需要丟棄彈夾。

個人只想問一句,意義何在?這不是武裝突襲3,主打的就是高擬真,這是一部恐怖類的tps。

特別是那個快速上彈和完全上彈...真的不想吐槽,按照邏輯來說,快速上彈是適用于復數怪物出現,玩家需要快速清理的時候使用,而慢速則是正常移動的時候作為防備型換彈使用,但問題是,快速上彈雖然會丟棄彈夾,但可以馬上從地上撿起來,而慢速上彈雖然能保留彈夾,但要再次上彈依然要進入包裹選擇子彈和彈夾的組合...而且游戲給與玩家的彈夾數量相當稀少,可能在后期當玩家同時持有4-5個彈夾的時候快速和完全的區別會相當明顯,但在前期玩家僅僅持有兩個彈夾的時候這種設定是讓人十分煩躁的。

4.完全摸不著頭腦的怪物死亡判定

無論是新時代的生化還是123時期的老生化,無論畫質如何,是不是固定視角,當我們打死一個怪物的時候,我們能清晰的知道,這個怪物死了

又或者說,作為一款射擊游戲,“知道敵人死了”是一個應該的,合理的要求,但在本作我真的分辨不出。

首先,場景很黑,視覺上就存在一定的障礙,其次,喪尸的動作除了攻擊玩家那一下,真的超慢,每次我噼里啪啦一頓射擊,就看到喪尸在原地蠕動,蠕動,蠕動....半天才倒地,在這個過程中我根本就沒法判斷他現在是不是死了,最過分的是,喪尸有時倒地不是死亡,會墨跡一會在站起來,而每次喪尸的攻擊都會帶來qte,最快的反應也得扣個30左右的生命值,在一些狹窄地形下我不得不在喪尸倒地后再頭上補上一槍,但你要知道本作的核心就是補給稀少...

(說句實話,單獨從氛圍上來說,這種根本無法確定是喪尸還是尸體的感覺確實能帶給人強大的壓迫感和緊張感,但從游玩體驗上來說,真的,很屎)

5.我就想在物品頁面使用鼠標,為什么不讓我用?

作為一個需要頻繁進入背包頁面進行子彈和彈夾組合的游戲,本作創造性的組織了玩家在包裹頁面使用鼠標進行操作,你必須別扭的使用上下左右移動選擇物品的位置,然后f鍵選中,再用上下選擇是要直接使用還是組合,選擇組合后再選擇第二個物品。

哦,當然,這個過程中游戲是不會暫停的

6.復雜別扭的操作

在短暫的使用手柄之后,我還是選擇了鍵盤,雖然鍵盤也不怎么方便。

本作的種種操作設定十分的“個性”,我一向認為,在一個玩家都已經習慣甚至默認的部分做出創新是比較冒險的設定,比如說,跑步鍵,在手柄下,我已經習慣是“按下左搖桿”了,然后游戲是按住lb是跑步...而換彈,按一下是快速換彈,長按是完全換彈.... 背包的制作頁面?你覺得用鍵鼠麻煩?手柄更麻煩(我甚至在討論區看到一個老哥三分鐘還沒弄懂倒地該怎么組合物品)。

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http://review.candou.com/888347.shtml Thu, 19 Sep 2019 17:18:41 CST
<![CDATA[Apple Arcade服務搶先體驗評測 新模式:包月隨意玩 ]]> http://review.candou.com/888284.shtml 手機是中國玩家目前最流行的游戲裝備。蘋果設備的iOS獨特的生態環境也使得蘋果設備成為了許多開發者青睞的開發平臺,蘋果顯然也意識到了這一優勢,開始打算在游戲方面發力。就在今年三月,蘋果正式公布了自家的游戲訂閱服務——Apple Arcade,簡單來說就是按月付費,然后可以隨意玩里面的游戲。這種服務目前來說,適合那些小體量游戲。

Apple Arcade服務搶先體驗評測1

1 如何訂閱

因為眾所周知的原因,即使你是iOS的測試用戶,你也需要將賬號切換到外服才能使用這項服務。而如果你這么做了,其實你不大容易找不到它。蘋果為了給這項服務造勢,實際上很久之前就把它放在了外服Appstore的顯眼位置了,原先點進頁面是訂閱提醒,現在進入頁面就能訂閱了。

新用戶擁有一個月的免費試用,不過需要賬號綁定支付方式或者賬戶內有一定的余額。我之前以為只有綁定銀行卡才能免費試用,打算放棄了,不過買了充值卡充進去才發現居然可以免費試用了,我個人猜測是需要賬戶內余額足夠支付一個月的費用才可以免費試用。我是在日服進行的充值,一個費用是600日元,美服應該是4.99美元,其他服應該也是相應價位。如果想要嘗試的話可以先充一點錢,之后取消了服務再拿去干別的,比如當個日服指揮官或者Master啥的。

Apple Arcade服務搶先體驗評測2

2 游戲質量

Apple Arcade號稱提供100多款游戲可供游玩,并且承諾每月都有新游戲推出。100多款游戲不算多,但是難得的是,雖然沒有全部體驗,但是光從商店頁面來看,它們的美術質量至少是都很不錯的。雖然大多數都不是流行的或者商業的那種美術風格,但是不難看出它們在美術上都具有很高的完成度。

可供游玩的游戲的來源目前來看主要來自于iOS的優秀開發者,很多游戲的開發者都曾經發布過評價不錯的優秀作品。有的游戲如《海之號角2》和《貓咪任務2》光從名字上就不難看出本身就是優秀作品的續作。而另一個重要的來源則是部分傳統廠商(當然大多是熱衷于出手游的那種),比如科樂美、卡普空、育碧和史克威爾艾尼克斯都推出了自己公司的作品,不過除了育碧拿出了手游版的《雷曼》,SE派出了曾制作過《勇氣默示錄》系列的團隊開發新作,科樂美和卡普空的作品就有很明顯的試水的意思了,整體來看傳統廠商還是保持著謹慎的態度。

饑荒的開發商也推出了新作

游戲的類型多種多樣,可能是個人愛好的原因,我下的幾個游戲里平臺跳躍、解謎和戰棋游戲的比例有點偏高,不知道是不是整個服務的整體趨勢。可以游玩的游戲中我比較期待并且玩的比較久的有三款《Exit the Gungeon》,《海之號角2》和《Various Daylife》。

《Exit the Gungeon》是《挺進地牢》在移動端的再創作,由原版的俯視角射擊變成了橫版的設計,美術素材和系統有部分沿襲自原作,但是根據移動平臺進行了再創造,節奏比原版更加緊湊(指死的更快),值得嘗試。

《海之號角2》則是《海之號角》的續作,其前作以模仿早期塞爾達的風格而出名,這一代游戲由俯視角的2.5D游戲變成了3D游戲,建模精度和美術表現都有了很大的提升,不過在我體驗的這段時間里是真的沒有體驗出什么游戲樂趣,制作組可能還沒有摸索出如何在3D環境下去制作戰斗系統和謎題。我會繼續玩下去,將來可能會出個評測。

《Various Daylife》則是由SE出品,由曾經打造過《勇氣默示錄》系列的團隊制作而成。這個游戲我玩了半個小時左右,目前最大印象就是硬核,作為RPG來說其由“Change、Chain、Chance”(其實就是異常、連攜、處決)構成的核心戰斗系統提供了很大的戰術想象空間,在更后期的表現值得期待。

但是UI的設置總讓人覺得這個游戲本身是為了3DS開發的

Apple Arcade可供游玩的游戲質量普遍不錯,雖然也有玩不明白、沒辦法體會到樂趣的游戲存在,不過大多數都值得一玩。雖然如此,在我的試玩過程中卻感受到了比較嚴重的操作上的問題。這些操作上的問題其實有好幾種:第一章是類似有平臺跳躍元素的橫板動作游戲這種,你用虛擬按鍵很難達到足夠的操作精度的;第二種是類似《Exit the Gungeon》和《雷曼Mini》這種采取無按鈕的點、按、滑動的組合來進行操作的游戲,這樣操作雖然優雅,但是并不直觀,習慣就要好長一段時間;再就是像《海之號角2》和《貓咪任務2》這種完全就是設計上有問題的游戲,《海之號角2》雖然是3D,卻沒有鎖定,戰斗體驗奇差(尤其這一系列還是模仿塞爾達起家的,難道不知道《時之笛》對于游戲發展最大的貢獻是什么嗎),對于iPad也沒有進行UI的適配,游玩的時候需要用C手,《貓咪任務2》則是采取了點擊的操作模式,但是使用技能需要長按屏幕中間的主角的,實在不知道在旁邊放一排技能欄有什么難的。這些問題實際上還是暴露了移動端游戲底蘊不足,沒有一套完整的設計體系的支撐。

這種設計意義何在。。。。

很多人都擁有不止一件蘋果設備,比如同時擁有iPhone和iPad,這時存檔就可以通過Gamecenter進行傳輸。Gamecenter使用的賬戶可以與訂閱服務的賬戶不同,將來也許多人共用賬戶也是可行的。另外值得一提的是很多游戲都支持包括中文在內的13種語言,語言不會成為游玩的障礙。

但是云存檔經常出現存檔沖突。。。。。

3 分析

Apple Arcade無疑展現了蘋果在游戲方面的野心,不過這一次試玩下來,我感覺蘋果還是選擇了一條與眾不同,或者說很“蘋果”的路。Apple Arcade選中的游戲如果單獨推出其實都很難期待商業上的成功,但是如果換成按月付費任意游玩的訂閱模式,卻又顯得值得一玩。這種盈利模式無疑給廣大開發者指出了一條新的道路,相較于付費下載的高門檻和免費加廣告的極差的游戲體驗,訂閱加分成的模式顯然更符合大家對于合理的收費模式的想象。不過對于較大體量的游戲來說,加入這一服務卻又顯得得不償失,在將來很長一段時間來說Apple Arcade的主體想必會是“小而美”的中小體量的游戲。

而對于國內玩家來說,這一服務登陸國內就不知道是什么時候了。雖然蘋果Appstore國服的審核機制本身就與其他渠道不同,Apple Music的訂閱服務也在國內可用,不過從國服Appstore一開始就沒有Apple Arcade頁面來看,蘋果在這方面也保持了謹慎的態度。不知道這一服務最后能否入華,如果入華受阻,蘋果又是否會允許其中的一些游戲單獨進入國服呢?這一切還是未知數。

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http://review.candou.com/888284.shtml Thu, 19 Sep 2019 11:31:02 CST
<![CDATA[守夜人:長夜評測 體驗長夜的恐懼 ]]> http://review.candou.com/888220.shtml 2D 橫向戰斗卷軸作品——《守夜人:長夜》即將發售。游戲故事發生在座落山谷里的中世紀小鎮──梅耶鎮,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,被詛咒的流言四處而起,玩家將在游戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索并嘗試解開謎團。

守夜人:長夜1

游戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑郁的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。

超高畫質堆疊細膩打擊動作 北歐金屬樂手跨海助拳

為了給玩家一場視覺饗宴,制作團隊目前已繪制了超過 5000 張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊;此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在游戲中幾乎看不到重復的樹或建筑。

守夜人:長夜2

在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過 10 種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,游戲內每只怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。

另外值得一提的是,此次游戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團 Whispered 吉他手 Jouni Valjakka 協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合黑魂與惡魔城系列,譜出帶有詭譎氣氛的 BGM,絕對是在視覺震撼外不可錯過的突出元素。

守夜人:長夜3

國內外超高關注度 首批封測好評不斷

為了開啟世界的游戲大門,《守夜人:長夜》在去年首度登上 Steam 發行平臺的綠光投票,便以超過 6,500 位玩家的支持,最終獲得 Steam 上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注意到這款來自臺灣的冒險卷軸游戲。

隨後,在 2018 年的臺北國際電玩展,《守夜人:長夜》更獲得國際獨立游戲大獎的最佳游戲與最佳美術雙項入圍,活動上躍躍欲試的玩家擠爆了小小攤位,現場試玩更獲得熱烈好評。目前團隊也正緊鑼密鼓地制作最新的試玩版,預計不久後將於游戲粉絲團公開,請有興趣的玩家千萬不可錯過。

集資熱烈進行中,邀請玩家共同走完最後一里開發之路

目前《守夜人:長夜》正於嘖嘖進行眾籌,替最後的開發階段募集制作經費。為了回饋玩家的熱烈支持,參與此次集資的玩家們,除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,想獲得特制的武器或實體周邊,只要進行贊助便能輕松獲得。

在此誠摯邀請想要體驗痛快戰斗的玩家,或是希望臺灣團隊作品在世界發光發熱的賢者們,陪我們走上最後的冒險之路,《守夜人:長夜》將與您共同迎接破曉那一刻。

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http://review.candou.com/888220.shtml Wed, 18 Sep 2019 16:52:00 CST
<![CDATA[《阿門羅》手游版評測 動物世界的勾心斗角 ]]> http://review.candou.com/888203.shtml 阿羅門是一款桌游。阿門羅王國獅心王變得日益殘暴與瘋狂,多方勢力蠢蠢欲動,這是一場權力的游戲。游戲中,玩家將在一個由六邊形格子組成的棋盤上,通過抽牌,擲骰子,完成一場史詩級的倒王戰爭。《阿門羅》擬人化的動物形象,卡通的畫風,少了血腥,少了粗俗,《阿門羅》有著完善的背景劇情,豐富的細節,充滿意境的配樂,制作水平算得上精良。

《阿門羅》手游版評測3

但就像它在自己官網上展示的榮譽一樣,評價很高,但基本都是只入圍最終名單,并未實際得獎。反倒是普通玩家群體給予了它最高的評價。當然,作為一款眾籌游戲,其開發資金里相當一部分本身就來源于玩家的支持。

《阿門羅》(Armello)是一款幻想風數字桌游,由澳大利亞獨立游戲工作室League of Geeks開發并發行,2015年登錄steam平臺至今,玩家總評為特別好評。該作手游移植版于去年開始進行ios和安卓版的測試,然而這一測就是一年多,并且完全沒有要結束的樣子。

“只要我一直測試下去,我就永遠是款新游戲。”(笑)

作為一款桌面游戲,《阿門羅》規則簡單,上手也比較容易。

《阿門羅》手游版評測2

玩家只需要控制自己的角色在棋盤上的六邊形格子間移動,完成特定任務,收集各類道具,并最終戰勝棋盤中心的國王即可。

當然,互為競爭對手的四位玩家之間也會互相使絆,斗智斗勇。玩家們需要合理運用各類卡牌,提升角色屬性或是給其他玩家制造障礙,來為自己創造有利條件。

可以純路人匹配,四人公平競技;也可以好友開黑,互保互助,但誰都有一顆想要獲勝的心,總免不了會有隊友“正義的背刺”。

這就是《阿門羅》與人斗的無窮樂趣所在。

《阿門羅》實際上很早很早很早就宣布要做手游版了。早在立項之初,創作團隊就表示要做的是一款iPad平臺的游戲。

但在隨后的Kickstarter眾籌活動中,他們聯系上了Steam和GOG.com,于是改變方向,于2015年9月先行發布了PC版本。

或許是不忘初衷,又或許是單純的想要實現全平臺制霸的野心,在成功登錄Windows/MacOS/Linux/PS4/Xbox one等一眾平臺之后,終于在2018年初推出了ios測試版,又在同年九月宣布登錄任天堂Switch和安卓。

而今,距離最晚推出的安卓測試版,也已經一年過去了。測試版依然還是測試版。

《阿門羅》手游版評測1

雖說是測試版,實際上《阿門羅》安卓版的完成度已經很高了(至少商店部分足夠完整了)。或許是因為League of Geeks還沒有想好怎樣去經營一款手游吧,我想。

除了氪金(爆肝也行)商店以外,手游版與PC版并無太大差別。但版本比較滯后,在測試的一年里,沒有進行過大的版本更新。角色庫包含了PC版的基礎包+強盜族+競爭對手+篡位者等三個DLC內容,而PC版通過最近的DLC已經新增了龍之部落的四個新角色。

與PC版不同是,DLC里的每個角色都可以單獨購買。貨幣分為金幣和綠色碎片,購買角色時,兩種貨幣都可以使用。PC版里免費贈送的官方劇情小說,在手游版里成了付費項目。

考慮到PC版游戲本身付費,而手游版完全免費,這點改動也合情合理。金幣主要通過對戰和任務獲得,可以購買除了角色皮膚以及棋盤背景皮膚以外的所有道具。綠色碎片作為充值貨幣,在初期通過新手任務也能少量獲得。

《阿門羅》雖然登陸了多個平臺,但不同平臺的數據并不互通。這意味著,它將原本就不算多的玩家群體,切分到了每個更小的格子里,成了小眾中的小眾。這也就造成了各個平臺玩家之間分別的聯機匹配時間過長的問題。或許,開發團隊對于這款游戲在不同平臺的定位,有著不同的考量吧。

老實說,PC版因為節奏太慢,對戰時間太長,一直為人所詬病,也一直影響著玩家登錄游戲的熱情。在國內的阿門羅玩家群體中,一直流傳著這樣一個梗:

阿門羅新DLC發售

阿門羅新DLC購買

阿門羅啟動

阿門羅關閉

下個DLC再見

相比之下,手游版的節奏確實要快一些。令我驚訝的是,也確實能匹配到人(耗時大約7分鐘左右)。可操作回合壓縮到了每回合15秒,超時直接結束回合,不再是PC版分鐘級的等待。

手機端版本的滯后還體現在戰斗體系上,依舊延續了舊版骰子可以無限爆炸的設定。而在PC端的新版中,引入了爆炸池的概念,限制了骰子爆炸的次數。而一次戰斗中,勝負由進攻性骰子和防御性骰子的數量決定,這使得低戰力的選手面對高戰力的對手的時候,可以依靠這一隨機數逆轉勝負。

雖然這種設定較高程度依賴于個人運氣,容易引起玩家情緒波動,卻仍被許多人所懷念。這也就難怪,手游版會被老玩家們戲稱為“懷舊服“了。

綜評:

《阿門羅》手游版,作為一款原PC游戲的手游移植來說,還原度相當之高,甚至可以說是直接將PC版放到了手機上。所有問題也都是原本PC版就有的問題。雖說是照顧手游玩家體驗,較大程度的壓縮了對戰耗時,但是設定比較簡單粗暴,只是單純地減少了留給玩家思考的時間,而未在游戲全局節奏上進行改動。整體感覺就像是PC版每周末限時活動的常駐版本。中文也是PC版一脈相承的機翻風格,文本閱讀有時候會不太通順,但經過這么長時間的調整,大體上不會出現理解問題。

總的來看,《阿門羅》是一款叫好不叫座的游戲。幾乎玩過的所有人都說它好,但是真要靜下心來上去打一把,許多人卻都提不起勁。這種慢節奏的風格,無法適應現在快節奏的生活。它更多的像是一個純粹的工藝品,而人們只是想要一個能隨手拿起的玩具。

至于更細節化的評分,我想是沒有必要的。這是一款喜歡的人覺得很贊,而不喜歡的人則完全無感的游戲。

《阿門羅》的各個平臺版本之間并沒能做出明顯的差異化。一款手游,如果基于原有的框架,推出PC版,替代模擬器,成為更便利的登錄窗口,那么就是成功的。而一款端游,如果基于原有的特色,推出輕量版的手機端,讓人更好打法碎片時間,同樣也是成功的。而像《阿門羅》這樣的游戲,就好比讓你在手機上或者電腦上或者PS4上下象棋,你感受不到有多大的區別。

這大概也是數字化的桌面游戲類長期處于小眾的根本原因吧。

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http://review.candou.com/888203.shtml Wed, 18 Sep 2019 16:08:16 CST
<![CDATA[星緣:戀愛吧偶像評測 和愛豆談戀愛 ]]> http://review.candou.com/888120.shtml 看來女性玩家市場果然是塊大蛋糕,最近女性向戀愛游戲還真不少。此前為大家介紹過幾款穿越題材的女性戀愛游戲,今天正式上線的《星緣:戀愛吧偶像》據說會讓玩家享受到真實的追星體驗,那么具體來看看游戲怎么樣吧。

星緣:戀愛吧偶像評測  和愛豆談戀愛1

開頭動畫不造為啥,感覺有點羞恥!(捂臉.jpg)女主在一家創業攝影工作室擔任攝影助理,然后她的朋友想去看演唱會,女主就幫忙也參與了抽獎,結果是啥?猜都不用猜了,主角光環!肯定是抽到女主咯~而且是大獎,與偶像一對一戀愛的節目錄制~故事就這樣開始啦~劇情我目前只刷到第三章結尾,所以不好評價,感覺還行吧,有想繼續看下去的想法。

玩法主要就是看劇情、抽卡、養卡、與喜歡的偶像培養好感度。劇情中途會有應援挑戰關卡,需要帶卡上陣刷數值,數值達到了,就能三星過關,既視感有點強就是了。卡牌養成的方式也很眼熟。手機系統可以收短信,聽電話,發朋友圈,刷微博。另外還有一連串有關好感度的玩法,大家自行去體驗吧~

星緣:戀愛吧偶像評測  和愛豆談戀愛2

游戲界面UI偏花俏,特別是主界面,各按鈕很有少女心的樣子,但好像有點不是很搭的感覺。粉色調和紫色調的東西很多哇。劇情關卡的日歷表現形式,我還挺喜歡的。

然后畫風的話,不是很穩定,這點玩家們也反饋過,有些卡圖很好看,有些卡圖就略崩,戀愛玩法的選擇畫面是我目前覺得最好看的圖了,Q版的話倒是都很可愛。配音方面個人覺得是加分項,因為我本來就挺喜歡秦且歌的,所以角色上私心偏向唐弋辰(誒嘿~),又一個頭發色調偏黃的,為啥我喜歡的角色差不多都是這個色調_(:з)∠)_

星緣:戀愛吧偶像評測  和愛豆談戀愛3

卡池出率好像還不錯?第一發十連就出了SSR,像我這樣的非洲人,第一次就能抽到SSR,簡直是要偷笑的程度了_(:з)∠)_氪金就不多說了,反正充不充都是你自己的選擇,不過這里首充的話,四個角色的SR卡任選一張,這點挺好的,讓玩家選擇自己喜歡的角色。

本作總體來說還不錯啦,因為不是大公司大制作,所以有不足的地方可以理解。追星的氛圍挺強烈的,能看出策劃對粉圈很了解的樣子,平時有追星的玩家可能會感同身受吧。同樣也因為這個題材的原因,有些玩家可能不太感冒,我倒是覺得可以玩玩看,入坑一點時間再考慮也不遲嘛~返回搜狐,查看更多

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http://review.candou.com/888120.shtml Tue, 17 Sep 2019 16:53:30 CST
<![CDATA[故土評測 高自由開放世界VR探索游戲 ]]> http://review.candou.com/888107.shtml VR游戲圈關注的《Nostos(故土)》開啟了新的測試,這是一款VR多人在線開放世界游戲,受到業界普遍關注,那么《故土》究竟如何?游戲主打自由開放世界以及VR玩法,雖然主線任務,但是支線任務也很多,提倡玩家自由探索。接下來看下具體表現吧。

故土評測  高自由開放世界VR探索游戲1

1、高自由度的開放世界

《故土》是一款支持PC與VR跨平臺多人在線的末日題材開放世界游戲,背景設定在神秘、荒涼的Nostos大陸。玩家將作為幸存者的一名英雄,在大陸遠古先祖的領導下,帶領自己的部族在危險四伏、資源貧瘠的世界中生存。

清新治愈系的唯美東方電影式畫風,精致的建模,寬闊的地圖以及游戲中的晝夜交替、季節變換,都能夠為玩家在視覺上帶來夢幻的感覺。再結合戰斗、建造、探索、RPG等多種元素,在《故土》中玩家能夠更加自由地體驗游戲帶來的樂趣。

游戲類似《饑荒》的生存經營類+Roguelike模式,且支持單機模式和4-6人的多人PVE模式。在多人PVE模式中,可以創建房間,房主和其他隊員一起組隊完成任務。

故土評測  高自由開放世界VR探索游戲2

每一房間的形成,游戲就會自動隨機生成的獨特的故土世界,每一個故土世界有著自己獨特的生態圈和天氣系統,這里有四季、寒暑、晝夜交替等時間流逝,也有草原、沙漠、雪地等相互交錯。在這片自有生態的世界,植物會逐漸生長,動物也會自己繁衍,而玩家,也將決定自己如何在這里探索與生存。

雖然地圖是隨機生成的,但是在游戲中還是有著十分明確的游戲主線,玩家需要跟隨主線劇情去探索故土世界為何陷入末日的困境。腐蝕生長的珊海,混亂的氣象,有毒的水源……殘酷的環境中,幸存者為了生存互相斗爭,爭奪干凈的土地。人類與人類抗爭,與自然抗爭,與珊海生物抗爭。這世界的真相到底是什么?

為了保證游戲的趣味性,在此陀螺君就先不劇透,感興趣的玩家可以自行在游戲中進行探索。

故土評測  高自由開放世界VR探索游戲3

2、主線體驗達4小時,脫離“打怪升級套路”

在陀螺君的體驗中,第一條主線完整體驗大約在4個小時左右(不進行任何支線任務的前提下)。游戲有著豐富獎勵機制,在每次完成任務后,游戲會提供給玩家一些代幣或者類似的收獲,以此來解鎖一些新的英雄角色,亦或是開放某個具備協助性功能的NPC角色。

玩家除了需要根據主線任務來推動劇情發展外,還需要通過近戰武器或遠程槍械與怪物搏斗,以此來收集更多的資源來補充食物和水分,恢復體力。依靠僅限的資源,以及對各種環境的資源優勢進行采集。在游戲的中后期玩家還可以通過收集材料來建筑房屋建筑,發展技術。

游戲中有大量的支線任務,可以與其他玩家共同完成,一同去發掘遺落的古跡、探尋戰爭的遺骸,探索這個世界的秘密。拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等而著往往就發現這款游戲的魅力所在,通過支線的探索,你能更全面的了解這款游戲的世界觀,并找到一些十分有趣的武器和配方。

有一些材料甚至要挑戰一些強大的怪物才可以獲得,游戲無論是PC還是VR版本都可以通過快捷鍵進行準備。這對于武器的切換起到了非常好的作用。

雖然也有人物成長、主線任務,與“打怪升級做任務”套路不同,《故土》中并不強調任務,玩家可以自由探索,千人千樣,每個人所體驗到的世界都是不一樣的,一些支線任務也會在特定的場景中被觸發。

3、武器、職業靈活度高、重策略性

游戲中支持多種武器,并且沒有職業限定。

通常一種職業只能使用其特定的武器并且有局限性,比如弓箭手只能使用弓箭遠攻,法師只能使用法術,格斗家只能近戰……在《故土》中,角色可以切換各種不同的武器,職業也沒有限定,這提高了游戲的策略性和自由度。比如使用弓箭射擊后迅速切換近戰武器進行戰斗,此外,游戲設有裝備熟練度功能,玩家可以通過打怪來提高自己的能力,越熟練命中率和傷害都會更高。

此外不同的天氣情況下, 對武器的傷害力也有一定的影響,例如下雨天的火箭攻擊會受到影響等等。相對PC而言,VR在攻擊操作上有更多的自由度,例如閃躲、側身攻擊等等,玩家可以用更自然的方式交互。當然他它有著一定的弊端,第一視角中如果敵人過多,那么后面的敵人將會被玩家所忽視,很多玩家就是這樣壯烈犧牲的。

由于陀螺君多數是單人戰斗,所以各種慘死。推薦盡量在1v1的情況下進行挑戰,如果怪物較多,可以通過一個個的誘導,逐一解決,不然會死得很慘,不要問我為什么知道。

為了提高游戲的趣味性,《故土》游戲過程中,如果玩家死亡,那么玩家身上所有的物品也會隨著死亡一同掉落在死亡點上,重新復活時身上將只會攜帶三件基礎裝備,這時玩家就需要重新考慮生存的問題,并設法前往死亡點收集回之前的裝備。當然如果這一過程有其他組隊玩家在一起的話,那么效率將事半功倍。

游戲的前期,玩家需要在貧瘠的資源條件下,在生與死之間掙扎。然而隨著玩家不停的探索,開啟更多的機制和角色后,游戲產生明顯的變化,而這會讓整個游戲進行升華,玩家可以是一個為了謀生而打獵奔波的游牧一族;也可以是為了探索不吝危險的探險一族;也可以通過發展科技來成為族落大亨,而這一切都來自于玩家自己的選擇。而這就是《故土》“隨機性”的魅力。

順帶一提,官方表示游戲地圖面積達10km*10km。后續《故土》將會不斷開放更多劇情,到時就可以VR世界中開車撩妹了。

陀螺君認為《故土》在單機模式下難度有些偏難,所以比較推薦與其他玩家組成4-6的小隊來進行游戲,通過不同的玩家角色分工去獲取不同的物資,會讓游戲變得根據趣味性和社交性。通過語音溝通,讓每個玩家發揮其角色的優點,并進行實時調整,以此來獲取更豐富的資源,以此來加快游戲的步伐,這樣玩家便可以有更多的時間去挑戰支線任務,探索故土世界。

在整個游戲體驗中,聯機的穩定性很高,基本沒看到隊友出現掉線、卡幀的問題。

除了畫面和游戲玩法上,陀螺君不得不提的是《Nostos(故土)》的音效和配樂,對于VR游戲體驗而言,眼、手、耳的體驗是十分敏感的,音效、音樂都能夠極大的豐富體驗感。據稱,《故土》邀請澳洲知名游戲音樂人Kevin Penkin以及《尼爾:機械紀元》的演唱者Emi Evans,獨創了一種由冰島語和波蘭語融合而成的故土語言,為故土打造了專屬主題音樂。

《故土》:后續會不斷調整改善

整體來看,這是一款具備豐富游戲性的VR游戲,此次陀螺君也體驗了PC版的玩法,在操作感上同樣有著不凡的表現,相信在提供PC版本的前提下,這款游戲會有更顯眼的市場表現。

雖然傳統游戲中多人開放世界游戲常見,VR中卻不多,實現存在一定難度,包括現有的網絡環境、用戶基數等等,也就是說做這樣的類型存在風險。

游戲現階段處于Beta階段,有些地方仍然需要改進。

首先是游戲優化問題,目前游戲的顯卡最低配置需要在1060以上,而這次體驗用的1070顯卡,在中度畫質渲染上仍存在著一定的壓力。

此外,游戲在VR模式中,對話以文字形式呈現,往往容易被忽視,從而錯過關鍵的信息(需要進入任務欄查看),如果增加語音,那么整體的體驗會有明顯的提高。

值得一提的是,我們能看到游戲在主角角色的設計上十分用心。游戲中的人物動作看起來很自然且豐富多樣,例如可以實現攀巖、坐、趴等動作。不過也有一些Bug,如在游戲中時常看到NPC出現在一些奇怪地方,例如火堆上、懸空等,并被周圍的環境所影響,從而出現鬼畜般卡幀。

武器的射程設定也存在一定問題,例如在VR模式中,多數情況下玩家認為能在射程內射到獵物,然而會受到射程距離的局限,出現箭在空中消失的情況,這時玩家需要一步步向前走,以保證在不被敵人發現的情況下射殺敵人。

此外,有玩家在論壇上表示4-6人的房間人數限制,局限了更多玩法的擴展性等等。

當然,我們的這些問題也得到了團隊開發者的回復,其表示會在后續的更新中不斷調整改善。陀螺君同時還發現在Taptap等論壇中《故土》團隊也設立了相關的話題專區,對玩家的答疑進行回復,此次除了媒體測試體驗外,網易還在官網開放了部門玩家測試體驗。從目前各論壇的玩家討論來看,熱度相當不錯。

此次體驗的只是《故土》第一章,也期待《故土》在最終版上線時,能開放更多的玩法和故事章節。

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http://review.candou.com/888107.shtml Tue, 17 Sep 2019 16:23:13 CST
<![CDATA[《遠方》評測 享受孤獨的寧靜和美妙 ]]> http://review.candou.com/888064.shtml 《遠方》(Loner),給人一種寧靜唯美的體驗。這款游戲很簡單,沒有屬性,沒有升級,沒有分數。taptap上得到了9.5分的好評,優秀的音樂,獨具特色的創意,讓每一位玩過《遠方》的玩家都對其稱贊不已。

《遠方》評測 2

這款游戲的制作人曾說,在制作《遠方》之前,最初的構想是3d版的《Flappy Bird》,當時制作人發現這款游戲有一種寧靜的孤獨感,當時市面上少有主打孤獨感的游戲,于是這款游戲的核心就確定了,因為短時間內想要制作細節豐富的角色和環境是不現實的,于是確立了向《2001太空漫游》致敬的美術風格,而這個風格給《遠方》提供了另一個大特點,整個場景的色調可以任意切換。

《遠方》評測 3

好了廢話不多說,我們先來了解一下這款游戲

在前面其實我就有說過,這款游戲很簡單,那么到底有多簡單,可能很多小伙伴還沒有一個大致的概念,首先這款游戲的玩法很少,所以再接下來的講解過程可能會很短。

游戲主頁簡單,沒有賬號密碼。主頁面只有功能很少,音樂購買,設置,開始游戲,劇情,這些是我完全沒有料到的,但是我個人喜歡簡單的東西,所以對于《遠方》的主頁面自然是十分喜愛的,極具簡約風格。在前面有說到,這款游戲場景的色調是會任意切換的,每當你完成一把游戲,主頁面的顏色就會切換一次。

《遠方》評測 1

玩法

漫無目的的飛行,永遠沒有盡頭,左下角默默統計著你飛行了多久,整個世界仿佛只有你一個人開著飛行機穿梭這一個又一個的障礙,音樂慢慢的放著,當你飛行了一段時間,你會發現,每一個障礙都和音樂相互呼應,沒錯,障礙的設置就是這款游戲的一個特色,完全隨機,障礙隨著音樂的節拍生成,加深玩家的共鳴

然后就是這款游戲的操作方式,主要有兩種操作方式一種是雙手劃動操作,一種是重力感應。相比較而言重力感應使用起來更容易上手。

當你的飛機撞到障礙物之后,面前將會出現光芒,然后開始后退回到起點,這種設置讓玩家有一種時光穿梭的感覺,給玩家的直觀感受很好。

劇情

劇情可以說是《遠方》的另一個特色,因為這款游戲的玩法簡單,所以很多玩家會將更多的心思放在劇情上,劇情故事講述了一個飛行員孤獨的尋找之旅,旅途中我們可以了解到他的過往,明白他的追尋。

不得不說劇情很吸引人,以日記的形式來描述劇情,劇情以不同角色的視角來描寫,給玩家一種很強的代入感,以不同人的視角來了解飛行員的過往和追尋,《遠方》在劇情方面設置是很出彩的。

氪金點

然后就是《遠方》這款游戲唯一的氪金點,沒錯,只需要六塊錢就可以享受到全部音樂,很實惠,既可以讓玩家用實惠的價格享受到游戲的全部過程,又可以讓廠商得到盈利。因為這是單機游戲,所以有些玩家在購買之后又卸載游戲,下次再下載這款游戲可能會發生需要你重新購買的情況。

總體來說《遠方》這款游戲并沒有以盈利為中心,氪金點一直沒有增加,這也許就是許多玩家紛紛給好評的原因之一,最主要的還是這款游戲做得的確出色,獨具匠心。在音樂方面《遠方》很好的詮釋了什么才是合格的音游

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http://review.candou.com/888064.shtml Tue, 17 Sep 2019 11:28:14 CST
<![CDATA[《兇手不是我》評測 殺個人我容易嗎 ]]> http://review.candou.com/888006.shtml 一般探案劇情中,主角總是正義的一方,比如說偵探。柯南系列就是這樣。然而在《兇手不是我》中,玩家將扮演殺人兇手,用各種手段殺死目標并隱藏犯罪手段嫁禍他人,逃過警察的調查,把他們玩弄于鼓掌間。這次,我們將做個壞人。

《兇手不是我》評測 殺個人我容易嗎1

開放式殺人游戲

《兇手不是我》是一款由Skeleton和GuGong共同開發的刑偵RPG游戲。與同類型游戲相比,本作擁有非常新穎的玩法。沒有時下流行的小游戲解謎,沒有傳統套路的道具拼湊,制作組想做到的就是把一個案件的所有要素放到一個大場景中,所有線索都要玩家自行挖掘,并且游戲鼓勵玩家多次進行游戲,殺人的方法并不唯一,玩家可以選擇自己喜歡的方式完成目標,核心系統上和《殺手47》系列比較類似。

《兇手不是我》評測 殺個人我容易嗎2

這種開放的模式,是一種大膽的選擇,這種模式對關卡設計的要求較高。我們知道,開放式就意味著自由度,自由度越高,包含交互點也就越多。對大量元素的取舍和整合也就變成了游戲是否好玩,是否平衡的根本。玩這種燒腦游戲的人,牛逼。制作這個燒腦游戲的人就得更牛逼。

多種推理元素

打開游戲,一股刑偵類游戲的氣息撲面而來。這里點名表揚一下游戲的背景音樂,真的非常貼合游戲氣質,很有感覺。極簡的界面風格和沉默憂郁的背景音樂會瞬間將我們帶入進狀態中。

一款系統繁雜的游戲,其教學部分一定不會太好做。《兇手不是我》的教學關卡就是簡單直接地引導玩家完成一個包含所有要素的獨立案件,玩家會在提示下完成關卡,達成條件也相對簡單。但完成該關卡后,玩家可能還是會處于一種對游戲玩法一頭霧水的狀態,我們只能通過無限的復盤逐漸摸索出這款游戲的核心玩法。游戲巨量信息的突然涌入,也是這類游戲的通病——對新手不夠友好,難以上手。

光是人物介紹信息量就已經很多了

知己知彼,方能百戰百勝。在看完了開頭的劇情后,游戲正式開始。這時候游戲不會提示我們做任何事情,我們需要的是自行跑圖。與NPC對話,熟悉地圖場景,查看道具細節,調查人際關系,計劃作案時間和作案動機等等都是通過跑圖來不斷摸索出來的。把這些信息整合到一起,發生連鎖反應,你一定會找到最適合自己的作案手段。通過合理的規劃自己的行動完成目標,本游戲的最大樂趣來源也就是源自于此。

場景中大量信息的獲取是決定作案能否成功的主要因素

當然,物極必反,內容過多的同時,所帶來的就是游戲細節上的不足。作為一款刑偵推理類游戲,信息一定是作為主要元素存在的。各種信息邏輯上是否由關聯,是否自洽,都是產生沉浸感的主要因素。而《兇手不是我》中的各個細節則做的稍欠火候。它在把玩家帶入了一個冷峻且扎實的劇本故事中的同時,一些小的邏輯漏洞又讓人瘋狂出戲。

舉個例子,故事的教學關劇情是這樣的,一名律師想要擺脫自己情人,方式居然是殺掉她并且栽贓自己的同學。等到游戲具體流程中,主角用同學給他的刀殺了人之后當面扔在同學面前,然后同學一邊奇怪自己的刀為什么掉在這里一邊把刀收了起來。我在玩到這里的時候,真的就是一臉WTF。

《兇手不是我》評測 殺個人我容易嗎3

上面的情況,在很多RPG中都會出現,我們不會覺得有什么問題。但在一款主打邏輯推理的游戲中出現,就非常影響氣氛和代入感了。

“我知道該怎么弄死他了!”然后立即撿起桌子上的煙灰缸向目標發起致命一擊?不可能的。別忘了還有我們親愛的人民警察。

在計劃好自己的作案手段后,我們還并不能直接實行計劃。在游戲中,在目標死亡的24小時后,尸體會被發現,警察叔叔會趕到案發現場調查案件,我們在每一個細節上的疏忽都會導致你的嫌疑程度提高。我們要在盡量減少自己作案痕跡的同時完成對目標的刺殺。

在整個調查過程中,警察的辦案過程略顯死板,只是機械的調查所有嫌疑人的嫌疑點,每發現一個不合理現象,就會相應提升嫌疑值,最后嫌疑程度最高的嫌疑人就直接被指人為兇手。這要是放在現實生活中,嫁禍一個人這么容易的話,就真的要天下大亂了。

有人因為這點給了差評

游戲中有很多可以掩蓋自己作案痕跡的途徑,比如消除作案工具上留下的指紋,調整當事人的手表時間,在恰當的位置留下不在場證明等等。

說到這里,就不得不提一下游戲中的“壓力”設定了,我們在掩蓋上述作案痕跡痕跡的時候,都會相應的讓主角產生壓力,當壓力值過高的時候就會強行回到家中緩解壓力。在設定上,壓力的出現讓人眼前一亮的。我可以理解游戲的作者想通過一種方式來控制游戲的整體節奏,增加策略性和難度。但以目前游戲中這種實現方式來看,是稍微影響游戲體驗的。想象一下,你在某個想法的實施或在收集信息的過程中因為壓力過高強而行回家,導致行動計劃不得不取消并延后一天。是不是很難受?

本作的操作手感也讓我很難恭維,尤其是在主角的行走操作中。對于角色移動,作者采取了兩套控制方式——鼠標或鍵盤。不知是不是作者故意為之,鼠標操作還好,鍵盤操作體驗就不怎么樣了。在玩家結束輸入操作的時候,角色還是會往前“滑行”一段距離。很多游戲都會有這種設定,但在本游戲中,搭配上角色比較僵硬的動作,就會給人一種很“肉”的感覺,游戲又需要在跑路上花費大量時間,就很容易會讓人產生煩躁感。另外基本上所有的交互都沒有音效,在操作回饋感上,總感覺差那么一點東西。

雙擊大門并不會讓你跑過去

當然本作還是有值得夸獎的地方的,先不管邏輯上是否合理,游戲的劇本表現力還是不錯的。據說游戲的制作組為了帶給玩家最真實的游戲體驗,甚至專門查閱了警校的相關素材。我們在游戲中看到的警察調查筆錄,與我們現實生活中的筆錄幾乎無二。制作組真的是在盡力幫玩家還原了真實的行動和調查過程。奈何現實生活中真實的辦案過程是復雜且充滿了不確定因素的,游戲畢竟是游戲,過于還原現實就會影響娛樂性。

關卡編輯器

除去了主線和獨立案件之外,游戲內還提供了一個關卡編輯器。在通關了主線劇情后,玩家還可以體驗一把創作案件的快樂。值得稱贊的是,這款關卡模擬器出乎意料得強大,基本可以用它實現任何想法,甚至可以自行導入背景音樂和道具圖片,這樣玩家就可以打造出屬于自己的獨一無二的作品。

Steam商店頁面第二個視頻就是圖片導入的教程

同時,編輯器還支持多線劇情編輯,你完全可以還原各種刑偵劇集,并賦予它們完全不同的結局。如果你喜歡《福爾摩斯》的偵探推理,你完全可以做出一個推理式的關卡。如果你喜歡《殺手》系列,又完全可以做出一款優雅華麗的殺人游戲。

結語

《兇手不是我》是一款別出心裁的游戲,其核心玩法的繁雜程度和關卡模擬器的出現都表達了制作組的野心,游戲的框架體系還不錯,但目前還存在大量BUG和邏輯不合理的情況。和大部分獨立游戲的毛病相同——玩法設計創意十足,但細節卻缺乏打磨。

最后,殺人真難,我還是老實當個好人吧。

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http://review.candou.com/888006.shtml Mon, 16 Sep 2019 17:00:16 CST
<![CDATA[《ballex》評測:掌握質量和重力的真諦 ]]> http://review.candou.com/887964.shtml 《Ballance》平衡球相信大家不陌生。這款小游戲需要我們在空中迷宮移動三種不同材質的小球,配合著各式各樣的機關,破真的的讓我們感受到重力及質量對小球運動的影響。游戲支持diy地圖設計,這吸引了更多的玩家投入了自主地圖的研發,而《Ballex》是中國網友致敬經典的作品。。MushREB在《Ballance》的基礎上進行了改進和補充,讓游戲更加有趣。

《ballex》評測0

游戲共分為3個章節,每個章節中又包含6個小節,而每一張地圖,帶給我們的都是不同的風情。

玩家以第一人稱的視角推動著你手上的小球。用手機的模擬搖桿控制小球的方向及線路。當方向進行90°或180°大旋轉時,玩家還可以通過下方的旋轉來更換視野,方便操作。

《ballex》評測1

而各式各樣的天空中,總在伴隨我們的是世間的風花雪月。天空總是安靜的飄著雨雪,伴隨著空靈又肅靜背景音樂,很快就可以將玩家帶入到高空的環境之中。你身在高處,為了存活下去你必須小心翼翼,步步為營,否則跌落就是萬丈深淵。第一人稱的視角很快就將我們自己帶入了這個小球,畫面與音樂將我們內心的浮躁漸漸平息,轉而將視野集中在眼前的小球上,耐心的思考通關方式,并小心翼翼的帶它前行,直到通關。

游戲在球的種類上在延續了《Ballance》的球種的同時也有一些增加和創新。《Ballex》中共有七種不同物理屬性的球,每種球移動起來的手感都有微妙的區別,同時,部分球會和場景元素有不同的互動,例如下雨時,紙球就會不斷的掉血,需要盡快找到換球點;紙球被蒸汽吹起的距離較高,但同時也會被火點燃而快速掉血,有時卻也需要利用這種被點燃的方法來達成快速加速的目的;冰球在靠近火焰的時候會掉血。

《ballex》評測2

而普通的木球、鐵球、鋼球的物理屬性都有所不同,在加速度、繞圈、跳躍等方面都有不同的表現,如果玩家想要順利通關,就需要熟練掌握每種球的物理屬性,在關卡中的切換處做出完美的選擇。而這些細小的操作中,物理引擎制作精良,手感反饋合理,適時的震動以及不同材質球體滾動的聲音,都一一區別開來,在細節上也是非常用心。

《ballex》評測3

畫面精良,畫風引人入勝

《Ballex》在進入游戲的第一時間,就以其美妙的畫風吸引住了玩家,當你開啟高分辨率時,你將第一時間體會到這個小球世界的美妙之處,空曠的背景世界、極簡的UI風格、精良的特效制作都能讓人感受到制作者的用心之處。在游戲的背景中,美麗的雪花隨處可見,可供使用的火盆、傳送帶、爬架等道具也制作的十分精良,在游戲的過程中有高科技和極簡風并存的舒適感,同時,游戲的優化十分舒適,基本全程能保持60幀的流暢體驗,看著小球的移動,給人的感覺十分舒適。

關卡極具挑戰性,同時支持創意工坊

既然是致敬做,MushREB也很明白當年平衡球成功之處也在于地圖的開放性,所以目前游戲的PC版還支持創意工坊,玩家可以使用地圖編輯器來編輯自己特殊的關卡,也可以下載其他玩家制作的地圖進行游玩,為游戲增加了更多的可玩性。而游戲本體目前完成了12個關卡,同時支持不同的難度選擇,在前面幾個教學關卡過后,后面幾個關卡都具有相當的難度,很考驗玩家的邏輯能力以及操作水平。同時官方承諾,會在后續更新中增加更多的關卡。令人期待。

當然了,雖然說這部作品一開始打的名號就是致敬,但玩法與地圖等的相似性一定會被打上抄襲的名號。但在自己創造的故事世界里,給心目中的大師保留一個位置,這是致敬。偷別人創造的故事世界,刷刷墻欲蓋彌彰,這才叫抄襲。作者本人也是很明白這一點,游戲從開發到測試再到發布,都認真的注明了自己是致敬的作品。且該作質量和口碑都獲得了一致好評,倒是沒有引起大范圍的糾紛。

一些不足

為什么說《Ballex》這款游戲硬核呢?因為它在游戲難度上遠超了《Ballance》,以至于我剛上手的時候連新手教學都沒過去。Σ(?д?;)而就在這樣的情況下,游戲存檔點設置是非常少的。一般一關只設置三個存檔點,玩家很容易操作了半天,卻因為一個失誤又要重新來過,容易給人較大的挫敗感,且游戲對于幾種球的物理屬性沒有明確的文字介紹,如果沒有玩過平衡球,玩家只能在游戲的過程中自行感受其中的區別。

另外一個詬病的地方在于手機端平衡控制較難,這款游戲是先在steam發布后最近才移植到手機,但移植后的平衡性顯然不是很好,手機端的操作還是有一定的難度,這主要是因為手機端的視角比較狹窄,在第一次通關的過程中可能會有因為看不見下一步目標而出現失誤的情況。同時對于小球移動速度的把握也相當講究,按久了就可能出現速度過高導致轉彎出現問題的情況。在游戲的下一步更新中,希望能夠優化手機端的手感。

另外就是因為游戲過于硬核,導致解謎試錯成本較高,后期在后面的幾個解謎關卡中,玩家很容易因為無法找到正確的道路或方法而陷入焦躁的狀態。一般來說,為了尋找正確的通關方法需要換不同的球進行數次嘗試,給玩家造成的情緒體驗會較差,而且游戲目前也不支持提示功能,玩家可能在數次嘗試后會選擇放棄。

其實現在想想,ballance沒 有太多的花里胡哨的機關和畫面,有的只是普通的背景音樂和樸素的畫風,簡單的機關(但是不簡單的過關方法)。三種球的轉換在短短的13關里可以說被用到了極致。再加上放到今天都不算過時的畫面,ballance的生命力也就在國內被延續至今。

這也是游戲本身的魅力。一步優秀的作品總不會被時間所埋沒,即使影響力大不如前,也會與MushREBecca這樣有愛花的后人為它添磚加瓦,時刻提醒著人們這樣一部優秀的作品。而縱觀《Ballex》本身,它是一款制作精良,游戲內容充實,美工扎實的游戲,游戲的畫面更是讓我想到了《The Room》,而游戲方式也在經典游戲平衡球的基礎上進行了很大的提升,上手以后是一款兼具爽快感和解謎感的精良游戲,官方承諾隨后會進行更多的關卡及游戲性更新,還是十分值得期待的。

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http://review.candou.com/887964.shtml Mon, 16 Sep 2019 13:46:48 CST
<![CDATA[免費公益游戲《佳期月圓》評測 寓教于樂這款游戲做到了 ]]> http://review.candou.com/887846.shtml 中秋即將到來,中國文化博大精深,那么關于中秋此等佳節的故事小伙伴們知道多少呢?《嫦娥奔月》是大家都知道的,但中秋其實還有許多故事我們尚未挖掘。本著寓教于樂的初衷,值此佳節,騰訊《佳期:月圓》已經上線,其實這是一款考驗腦力的休閑游戲,但是融入了中國水墨畫風和中國文化故事背景,所以非常應景,值得大家體驗。

《佳期:月圓》2

《佳期》系列由騰訊追夢計劃推出,是騰訊的傳統文化公益游戲項目(完全免費喲~)。游戲以休閑解謎玩法為主干,水墨畫為形,中華傳統文化為意。以自己獨特的方式向人們傳送的中國自己的傳說故事。

曾經的《佳期:踏春》將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相結合,以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明佳節恬淡優美的自然美景。借鑒北宋風俗名畫《清明上河圖》,用細致入微的筆法為我們展現出一幅瑰麗絕倫的繁榮市景,又以父女互動的形式,講述清明的故事。 

《佳期:月圓》3

接下來是taptap一些網友的點評:

佳期的開場動畫做的不錯哈哈,還有開始界面的動感,筆豪等都在飄,還有游戲中人物的閑暇動畫,整體的水墨風格。

闖關背景也不錯,一直有變化。

闖關有時還會故意迷惑人,鋪磚的確夠休閑哈哈,鋪磚收集故事,微信朋友圈分享等也的確是社交的優勢。

《佳期:月圓》

完程度較高,水墨風格的界面也很是養眼,無廣告,舒服,配上這無解的BGM,最大程度的把國風文化發揮到了極致!

開場PV好評!正所謂未見其物,先聞其聲(要素過多,這分明是把各大重要的節日全部包含在內了吧),濃濃的意境風鋪面而來。

可玩性和開放性也很足,不僅僅只是鋪路,開路的過程中收集道具和使用道具也成了過關的一大要素。(所以強迫癥又要開始犯難了嗎?)

游戲內的貨幣和體力只要你肝,就可以無限的獲取下去,只是這個遠游也有著不小的難度,想要不斷的沖擊極限的話,不妨可以試上一試。(我這種腦袋不好使的已經放棄~)

玩中學,學中玩,應該算是很好的形容了這句話的本意了吧,即感受到了節日文化氣息的氛圍,又在這過程中放松了身心,打發了時間,何樂而不為呢,期待后續章節的開放,持續關注中!

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http://review.candou.com/887846.shtml Thu, 12 Sep 2019 17:06:02 CST
<![CDATA[模擬地鐵MiniMetro評測 簡約卻不簡單的小游戲 ]]> http://review.candou.com/887834.shtml 《模擬地鐵》這款獲的了不少獎項,9月11日這款游戲國服上線。目前游戲市場上,玩法多樣,畫面精致的游戲不少,而簡約風格的游戲就比較小眾了。當然,這并不意味著這個類型的游戲不能火,只要質量好,簡單游戲也能吸引大家。今天介紹的就是很純粹趣味的游戲:《模擬地鐵MiniMetro》。

模擬地鐵MiniMetro評測

《模擬地鐵》是一款透過精簡的畫風模擬經營地鐵的游戲,游戲中玩家擔任城市地鐵路線的總工程師,必須依著各個城市不同人口成長的需求以及地貌來修建軌道,在車水馬龍的通勤時刻,替辛苦上班的人們省下等待時間,準時送達各站。

游戲的操作方式和風格一樣簡潔,玩家通過拉線的方式制定路線。畫面上中空的符號代表車站,而各站旁邊的實點則是人流,玩家必須將人流送達至對應的符號車站。在點對點的拉完線后,就會有可愛的小車出來載客。

線路成立后,車子會自動沿著你所規劃的路線駕駛,而乘客則會依照自己的需求,若是沿線有對應他的車站符號就會自動上車,沿線沒有則會在可以轉乘的車站下車,然后自己轉乘等候另一班列車的到來。倘若沒有任何一條路線滿足他的需求,則會在原地等候,直到你拉出對應的路線。

模擬地鐵MiniMetro評測 3

而游戲最大的難點,就在此處。倘若乘客等候時間過長,該站就會出現倒數的圓圈提示,當倒數結束的時候,旅客們就炸了。游戲結束,系統會計算出你載過多少位乘客,作為計分標準。

當然,為了因應如此龐大的人潮,游戲在玩家成功經營一周后,會提供玩家新的資源,讓玩家能更好地規劃路線,諸如提供一條新的線路、提供一節新的車廂、提供轉運站,以及提供一條過河的隧道等等。

而這些新功能會以二選一的方式呈現,玩家可以觀察路線情況以及地形,以此作為判斷的依據。

模擬地鐵MiniMetro評測 2

一開始游戲玩起來,相當地舒壓,看著小車在自己安排的路線上跑動,運送各地的人流,真的有那么句,“啊~ 一切事情都上軌道了呢”的感慨。但后面人流開始慢慢竄升,中央車站的壓力增高,郊區的人口需求變大,此時玩起來,就非常刺激了,可說是分秒必爭。

這時建議玩家可以暫停游戲來調整路線及車次,進行通盤的規劃。

游戲除了普通模式外,還有著無限和極限模式可以游玩。無限模式:比拚載客速率,玩家必須不斷提升整個系統能乘載的人客量。極限模式:路線一經規劃后,將無法重新調整,直到游戲結束。除此之外,目前游戲提供了數個城市,每個城市不僅是地形樣貌的不同,有的甚至還有特殊的車輛,例如:大阪的新干線、墨爾本的輕軌,讓每個城市有著各自不同的挑戰。

《模擬地鐵》是一款風格極簡策略的模擬地鐵游戲,推薦給喜愛規劃類游戲的玩家。

此款游戲用最濃縮的方式呈現了城市中復雜地鐵的樣貌,當玩家看著線路被自己慢慢畫了上去,小小的車頭帶動起整個城市的運轉,那種成就感十分美好。若是喜愛策略游戲的玩家也可以入手試試,別被那簡單的線條或是精簡的圖形車站給騙了,以為是款簡單游戲。游戲越是玩到后頭時,重頭戲才會登場,每次的二選一事關重大,車輛以及路線圖的重新規劃也十分重要,最好暫停想想才能長久經營。整體來說,這游戲重新帶給了玩家那種純粹樂趣的體驗,相當推薦。最后附上個彩蛋信息,給那些已經下載玩過的玩家:從主選單點擊左上角的箭頭進入工作人員名單,離開后再次進入,此時畫面上會出現一個神秘的浮水圖案,點擊后就可以進入隱藏關卡啦~

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http://review.candou.com/887834.shtml Thu, 12 Sep 2019 16:10:00 CST
<![CDATA[《帕斯卡契約》體驗評測 熱度可以蹭,然鵝最終結果還得看自身 ]]> http://review.candou.com/887826.shtml 9月11日蘋果秋季發布會除了iphone新機型和Apple Arcade訂閱平臺的發布,還有一些游戲展示。比如今天要為玩家介紹的《帕斯卡契約》了。這是一款黑魂風格的動作游戲,預期將于今年冬季發售。接下來一起看看吧。

《帕斯卡契約》體驗評測 1

《帕斯卡契約》自公布以來,就一直受到玩家和行業的廣泛關注。不單只是因為游戲充滿“黑魂”味道的玩法風格和較為尖端的畫面表現力,更在于游戲采用了目前國產移動端游戲十分少見的買斷制收費。一款從整體質感到收費模式都向傳統3A級游戲靠攏的手游作品,實屬罕見。那么這款在TapTap獲得9.7評分,并在今年蘋果秋季發布會上震撼全場的游戲,到底有著怎樣的獨特之處呢?我們不妨結合目前公開的演示和之前核聚變、CJ等活動上的試玩來做個簡單的前瞻。

《帕斯卡契約》體驗評測 3

《帕斯卡契約》最出彩的,莫過于其強大到不像手游的畫面表現力。從現場演示和之前試玩版的效果來看,游戲的畫面即便投放到大屏幕上,也有著非常震撼的表現。無論是宏觀場景的刻畫,還是人物運動的細節,游戲都展現出了極高的完成度和觀賞性,配合精細的美術資源,《帕斯卡契約》將手機游戲的畫面表現力提升到了一個全新高度。游戲在畫面維度的制作水平,為《帕斯卡契約》的3A手游概念做了有力背書。

《帕斯卡契約》體驗評測 2

就目前的游戲觀感來看,《帕斯卡契約》在玩法上主要以“黑魂like”的玩法構架為主。玩家在黑暗神秘的世界中進行探索,與高強度的敵人進行戰斗,主要注重營造緊張的體驗感,并給予玩家挑戰成功的巨大成就感。黑魂類游戲有著獨特的戰斗節奏,人物的一切攻擊閃避行動都將消耗體力槽,相比節奏更快的常規ACT游戲,敵我之間的招式試探和攻守轉換才是此類游戲的精髓。

《帕斯卡契約》基本還原了黑魂類游戲的獨有的節奏,將那種極具質感的敵我交互渲染得頗為到位。不同角色的連擊、閃避、特殊動作,都表現得流暢到位,打擊感這個最大的難點也有超出預期的表現。在移動端這個講究“弱操作”的平臺,《帕斯卡契約》反其道而行,專注于提升操作性。雖然部分玩家認為游戲的操作和UI還有不少的提升空間,但這種制作理念無疑能為游戲提供更為硬核的可玩性。

與《黑暗之魂》、《血源詛咒》等游戲略有不同的是,《帕斯卡契約》提供了形態各異特性不同的角色供玩家選擇。比起用武器、加點和職業出身做流派區隔的《黑暗之魂》,《帕斯卡契約》的設定更注重角色的個性化,并降低了系統的理解成本。不同角色都有著截然不同的武器和作戰風格,并且匹配有相應的技能樹系統。完成度較高的人物養成系統,保障了游戲流程內容的豐富性。目前工作室正專注于單機部分流程的制作,后續還將增加單人和團隊的PVP模式,進一部豐富游戲的可玩內容。在玩法的填充上,《帕斯卡契約》基本做到了一個單機動作游戲的完整搭建。

從《帕斯卡契約》目前的表現,我們可以看到國產廠商在移動端游戲的制作能力上,已然達到了一個相當的高度。比起在主機和端游領域相對羸弱的表現,國產廠商在手游領域常年的積累終于迎來了爆發。當蘋果需要一款彰顯手機機能與移動平臺表現力的作品時,比起那些擁有知名大作的游戲廠商,或許會更相信常年深耕移動端的國產廠商。

而對所有國內的手游廠商而言,即將到來的云游戲概念,也將會是一個新的沖擊與機遇。對內容質量要求越發嚴苛的新時代,或許會更加需要如《帕斯卡契約》這般擁有硬實力的作品。走在手游領域前端的《帕斯卡契約》,不單承載著制作組打造純粹優質內容的創作理念,更是一個單機作品在移動端具體表現的直觀案例。《帕斯卡契約》能為移動平臺和整個游戲界生態帶來怎樣的可能性,就讓我們持續關注吧

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http://review.candou.com/887826.shtml Thu, 12 Sep 2019 14:55:12 CST
<![CDATA[《荒野農場》評測 末日種田打僵尸 ]]> http://review.candou.com/887759.shtml 牧場、農場經營類游戲雖然不如角色扮演類、動作類游戲火爆,但是受眾還是不少的。這種游戲雖然沒有緊張刺激感,但是能讓玩家體驗到養成收獲的滿足感。今天給大家介紹的這個坑就是《荒野農場》,一個畫風略顯可愛的廢土經營游戲。

《荒野農場》

一.玩法

1.佛系種田,一鍵收割

進入游戲的第一件事情,就是讓你種個田。

和現在流行的模擬農場不同,別的游戲要先用鏟子把地翻一翻,然后撒種子,最后澆水。但荒野的種田簡單粗暴,你需要升級總部解鎖農田數量即可。并且還有十分貼心的一鍵播種和收獲,這個設定讓你上班上學摸魚的時候都可以快速操作。我種了,一鍵收割了,有什么好說的?

2.建筑

一款模擬經營的游戲怎么能沒有多樣的建筑!游戲中的建筑分為基礎、工業、裝飾和高級。

基礎建筑有農田,帳篷,探險營地,偵察車和招募中心。主要用來提供游戲基礎玩法的資源。

工業有種子實驗室,工坊,木場,石場,煉鋼廠。主要用來生產建造資源。

裝飾以及高級建筑都需要鉆石解鎖以及一定的總部等級才能使用。

每個建筑物都有自己的功能,這里就不一一詳談。這次游戲還在測試,所以建造的時間和升級的時間都很短,后面公測的時候可能建造時間就比較長,逼著你使用鉆石。

后期高級建筑就開始發揮作用了,到底什么作用,我待會再說。

《荒野農場》2

3.幸存者和英雄

一個蓬勃發展的小鎮,額,這里應該叫幸存者堡壘,一定是需要大量人口的,光桿司令很難在末世生存下去。

所以你需要在招募中心發布廣播來招募周圍幸存的人來幫助你一起發展。

《荒野農場》3

這里說下幸存者的分類:

大概就是近戰,遠程,醫生還有個農民。

近戰有拿著砍刀的,拿著釘耙的,拿著改裝木棍的,拿著物理學圣劍的,有著各自的突出和劣勢,有的攻擊高防御低,有的則反之。

農民不是戰斗單位,一個農民能有2%的農作物加成,所以后期基本所有幸存者空間都選農民。

重點是英雄!

英雄從馬背上的漢子到鏘鏘鏘的鐵甲坦克,全是遠程!

和招募的戰斗人員相比,英雄可以升級,招募人員不行。

通過不斷升級,英雄屬性會不斷變強,招募人員的等級和屬性固定,而且還是屬于一次性產品,如果在戰斗中狗帶,那就沒了。

對比下來,英雄實用性就非常高。

但英雄需要用碎片解鎖,碎片升級,而碎片的獲得,一是抽,二是世界探索戰斗掉落,三是工坊研制。

這意味著需要大量時間和金幣,反之一會兒就能招募一次的幸存者,立刻就能補充戰斗力,重新加入戰場。

4.戰斗

游戲標簽有廢土生存,自然會有戰斗。

戰斗有世界探索,好友互毆兩種。

但戰斗都是ai操控,沒有任何交互,戰力碾壓即可。

世界探索可以獲取資源,好友互毆可以獲取敗方20%的資源。

缺資源時去戰斗,比待在基地點點點資源要來的快得多。

自然你也可以挑戰總榜排行的大佬。

不過就這戰力碾壓一切的ai自動打架,基本是不可能像部落沖突那樣偷雞成功的。

5.加成道具

每個幸存者都可以裝備加成道具。

說是道具其實就是食物

不同種類的食物有不同的加成

比如披薩加血量和持久,炒卷心菜加攻擊和持久

現在的獲得途徑有商店購買,世界探索掉落和工坊研制。

工坊研制就需要農作物來做材料,所以不要什么都賣,能做材料的不要賣,因為這些道具都是有耐久的,10次耐久,沒了又得繼續裝新的,對材料的需求將會非常高。

材料可以通過高級建筑和農田來獲取,想要高級的物品,就必須要解鎖高級建筑,比如奶油廠,榨油廠,制糖廠,鹽井這些。

二.弊端

1.題材定位不準確

老實說,我不覺得像末日生存,更像是西部開發。

無論是牛仔和印第安人的英雄形象,還是荒野的游戲背景,我都沒有辦法感覺到任何關于末日生存的氣息。

如果你說安排一些僵尸作為怪物讓玩家掃蕩就是末日生存,那沒辦法,我個人無法接受這個設定。

英雄都有坦克了,可以,這很末日!設定太淺,感覺就是一款非常非常普通的放置類游戲,末日兩個字形同虛設,你不要小看廢土啊喂!

2.戰斗ai很白癡

拿醫生做例子

醫生在戰斗中就是混子

一進入戰場就到處亂跑

當我方有人受傷才急急忙忙跑回來補血

后期的怪基本一下一個人,等你回來都團滅了

三.建議

雖說末日的緊張與佛系的種田兩者似乎不可兼得,但只需要加入有僵尸會在一天隨機時間進攻你的基地的設定就好,現在玩起來真的太沒緊張感了,完全不像是在末日生存,更像人類圈養僵尸娛樂

此外就是白癡的ai自動戰斗,如今的自動戰斗,基本就是戰力為王,沒有一點樂趣,這游戲如果不改動戰斗模式,那么永遠也火不起來,至少要設置成圈住一部分人指揮他們去指定地點,這樣只要把醫生拉到前面頂住,英雄遠程輸出即可,點一下玩一年我是真的受不了。

我看很多人說太肝,我不這么認為,普遍認為肝是因為你得守著收集金幣和農作物,你可以不用那么勤快啊,少收點不就不肝了嘛?你想一個不落全收,那是要沖榜了吧!所以我覺得不算太肝,只是建議把金幣,木材,鋼材這些都加個一鍵獲取把,一個個點太累了。

真正的肝,是開20幾個小號利用送禮機制堆出一個大號。

四.評分

評測自然要打個分,即使是內測游戲,我們也要嚴謹打分,不留情面(10星滿分)

潛力:4星

畢竟這種放置類種田游戲真的適合上班摸魚,上課摸魚,下班養生的。

玩法:3星

中規中矩,沒有亮點

音樂:1星

除了戰斗槍聲和農民的呀呀呀,還有雜貨店進新貨的提示音,沒了

畫質:1星

真的,不算好,而且沒有末日的感覺,就是。。。很荒野罷了!

戰斗:1星

我這都想打零星的,真的

總體來說是一個體量小的小游戲,放置類玩法,摸魚玩玩還行,游戲深度不夠,不建議長期投入玩,再說也沒有支撐長期玩的玩法。

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http://review.candou.com/887759.shtml Wed, 11 Sep 2019 17:24:37 CST
<![CDATA[PC經典單機游戲合集 好游戲經得住考驗 ]]> http://review.candou.com/887731.shtml 如今游戲產業快速發展,各種游戲不斷面世,然而游戲雖然多,但是能經過時間和玩家考驗的游戲才叫做真正的經典好游戲。在游戲的長河里,總有那么幾款游戲扎根在你的硬盤你,讓你舍不得去卸載,偶爾空閑時還是開心的拿出來玩上個一天也不會膩。下面就給大家推薦幾款耐玩的單機游戲,希望大家能喜歡。

1.《文明6》

《文明6》是由Firaxis制作、2K Games發行的經典策略游戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。

盤點PC高耐玩的單機游戲

在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。

2.《怪物獵人:世界》

《怪物獵人:世界》是由卡普空制作的動作冒險游戲,在全球范圍內都享有盛贊,本代怪物獵人發生了諸多進化,作為一個無縫連接的開放世界游戲,本作將擁有原汁原味的怪獵水平,游戲將有傳統的單人模式,以及聯機合作模式。

盤點PC高耐玩的單機游戲

3.《星露谷物語》

《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活RPG游戲,該游戲由ConcernedApe單人開發,并由《星際邊境》作者Chucklefish進行協助。游戲中玩家需要扮演繼承爺爺的“Stardew valley”的主角,開始新的生活。玩家能學會在這片土地上生活,并把這些一片荒蕪的土地變成一個繁榮的家園嗎?

盤點PC高耐玩的單機游戲

游戲支持最多4人協力游戲。在自己的農場中,玩家可以種莊稼,養牲畜,也可以打造新建筑或者裝飾自己的房子。除此之外玩家可以訪問附近的村莊和集市,在這里可以見到其他角色,也可以找人來結婚。除了烹飪、釣魚、手工業之外,玩家還可以進入隨機生成的洞穴中去探險,找到新資源并同怪物戰斗。

4.《上古卷軸5》

作為開放世界游戲的代表,《上古卷軸5:天際》擁有包括豐富的冒險、創造性的任務設計和漫長的 故事情節在內的一個完整的游戲世界,光完成主線劇情和支線任務就需要花費幾十小時,再加上有超越游戲 本體內容趨勢的游戲MOD支持,讓這款游戲的壽命更加夸張。

經典耐玩的單機游戲盤點

本作將會和《上古卷軸4》擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重復的地下迷宮,以及9個規模宏大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰斗。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創造”打造的重巒疊嶂的規模與細節的華麗。

5.《俠盜獵車手5》

《俠盜獵車手5》(英文簡稱:GTA5)是《俠盜獵車手》系列中的第 五部,是一款動作冒險類視頻開放式游戲,由Rockstar North制作,Rockstar Games發行。游戲采用新版雷 霆引擎(RAGE引擎),游戲故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市Los Santos,是現實地區中的 洛杉磯和南加州。制作單位拍攝了超過25萬張相關照片,并且研究了人口調查和汽車銷售數據,以建立游戲 中的世界。

經典耐玩的單機游戲盤點

最重要的是這次作品是有史以來最具活力的和最多元化的開放式世 界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式講故事和游戲性作為玩家可以反復進入三個角色的生活,玩交織 在一起的所有內容的故事。

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http://review.candou.com/887731.shtml Wed, 11 Sep 2019 15:29:00 CST
<![CDATA[steam免費佳作合集 不花錢也能玩到的好游戲 ]]> http://review.candou.com/887713.shtml Steam上的游戲千千萬萬,當然有好玩的 ,也有不好玩的,有收費還不好玩的,也許多優秀的免費游戲,接下來就給大家推薦幾款,《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》、《Dota2》、.《星際戰甲》等等,不要錯過這些免費佳作哦,一起來看看吧。

1.《CS:GO》

《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment制作,Valve Software發行,2016年由完美世界代理的一款第一人稱射擊團隊競技游戲。游戲以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作將會在團隊競技游戲模式的基礎上加以開發,這一模式自12年前發布以來一直引領至今。

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游戲包含全新地圖,角色與武器,同時將向經典CS發布升級。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對系統,排行榜等等。新的對戰模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,你的攻擊將不會對隊友造成誤傷,你還可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

在競技模式中,這些福利則基本上體驗不到。贏的一方與以前一樣可以獲得更多的錢購買武器。開發者認為這樣可以進一步的將休閑玩家和高端玩家區分開。

游戲憑借其純正的血統延續、全面革新的畫質表現、公平的競技體驗等,已斬獲全球數項大獎,成為世界上玩家數量最多的游戲之一。CS:GO被ESPN評為2016年度最具潛力的電競游戲,是全球電子競技的引領者。

2.《Dota2》

《Dota2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭霸3》的獨立競技游戲,由Valve公司以及原“Dota”制作領軍人物IceFrog共同攜手研發。新作將采用Source引擎,擁有增強型全局光照和逼真的衣物動態模擬效果,還內置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時及時救場或開設練習局,但該作不設單機戰役。

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《Dota2》整個游戲將會保持原有風格不變,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到《Dota2》中。從某種程度上來說,《Dota2》是現有Dota的技術升級版。

3.《星際戰甲》

《星際戰甲》是由Digital Extremes制作的第三人稱免費科幻射擊網游。該作于2013年3月26日登陸steam平臺,PC版于2015年引進國內,并由暢游代理。本作非常強調技巧性和配合的射擊,加入了獨特的戰甲與守護,以復雜多變的Mod系統為核心,結合了射擊、動作、戰略、團隊合作、潛行、收集、跑酷,打造出獨樹一幟的游戲風格。而且其游戲特效令人稱贊,而PC版獨有的DX11、景深、動態模糊、抗鋸齒、粒子渲染等一應俱全。

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游戲的關卡模式與一般網絡游戲不同,在多人模式(P2P連線)下,玩家可以與其他玩家一起共同闖關(現有刺殺、捕獲、突襲、救援、破壞、欺騙、間諜、防御、殲滅、生存10類任務),而且除了地圖中固定的關卡之外,還有系統隨機發放的緊急任務以及需要消耗鑰匙才可以進入的虛空任務。在闖關游戲之余,玩家們也可以在公會道場內購買武器藍圖、與公會成員PVP切磋技藝、在訓練場磨練跑酷技巧挑戰記錄,而在單人模式下,則與單機游戲類似。

4.《戰艦世界》

《戰艦世界》是Wargaming公司繼《坦克世界》、《戰機世界》后,開發的又一款大型戰爭網游,國內由空中網代理。游戲背景設定為20世紀的海上戰爭,本作是“世界”戰爭三部曲的最后一部分,海陸空終于完整。

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像《坦克世界》和《戰機世界》一樣,《戰艦世界》也將擁有一個非常親近玩家的操作系統和一個干凈的界面,給玩家以最廣闊的觀察視野和最少的迷惑。根據天氣環境和富有挑戰性的障礙物,玩家可以從海量的戰艦配置中挑選出最適合當前戰況的加以操作。

5.《戰爭儀式》

被業界廣泛看好,也被騰訊宣布代理的《戰爭儀式》將魔幻風MOBA精簡為純PVP的亂斗競技場模式。在簡單的游戲機制和快速的游戲節奏上,它有著帶感的戰斗動畫、音效,結實的打擊感,以及更為精準、復雜的操作。

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6.《黑色小隊》

作為知名3D FPS《AVA》的嫡系續作,這款游戲的制作可謂精美:地圖、槍支建模、畫面特效、音效、射擊手感等和主流大作比均不遜色。較為豐富的武器系統和多種PVE/PVP模式,同樣體現了較高的完成度。

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7.《戰爭雷霆》

《戰爭雷霆》是俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發的一款以二戰歷史為背景的飛行模擬網游。游戲有超過100種以上的飛機模型,玩家可以選擇來自德國、蘇聯、英國、日本、美國的飛機,并對自己的飛機進行一定限度的升級改造。除了飛機以外,玩家所扮演的飛行員也會在作戰經驗積累中逐步獲得更高的軍階與相應的能力。

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《戰爭雷霆》提供了一個非常詳細和個性化的航空體驗,使玩家獲得數百種型號飛機的駕駛艙,幾十種可升級的武器和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。由于游戲對細節的關注,你會真正感受到二戰戰斗機飛行員一樣的感覺并進行戰斗。真正的二戰經歷并不局限于天空,大量的歷史戰役是不能僅在天空決一勝負的,所以游戲還將使玩家戰斗在陸地和海洋上。

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http://review.candou.com/887713.shtml Wed, 11 Sep 2019 14:11:00 CST
<![CDATA[時空中的繪旅人評測 穿越前世今生花式戀愛 ]]> http://review.candou.com/887608.shtml 網易推出《時空中的繪旅人》的乙女向手游近日測試。這款游戲中,玩家將和數個風格各異的男生互動,畫風是二次元漫畫風,總之,安心進入游戲,談一場轟烈的戀愛吧!接下來,就為大家具體描述一下這個狗血劇情的戀愛游戲。

時空中的繪旅人評測  穿越前世今生花式戀愛

游戲一開始的劇情設定非常瑪麗蘇:故事中的“我”,父母雙亡,無依無靠,卻在銀發帥哥(葉瑄,CV:姜廣濤)的幫助下,來到一家超級奢華的學院進修畫技。最牛逼的是,一直照顧我的葉瑄,竟然還是世界知名畫家——大哥特別高冷,說什么不樂意教人畫畫……算我拜托你,你有那裝逼的時間,都能一邊教“我”畫畫,一邊增進感情生一窩的小畫家了啊!

時空中的繪旅人評測  穿越前世今生花式戀愛2

高冷裝逼的葉瑄還不算什么,騷氣的總裁羅夏(CV:夏磊)則讓我分分鐘想要打人。夏磊在我心中的印象就是(《戀與制作人》的)許墨,一個成熟、穩重雖然偶爾撩騷卻也分寸得當的人啊!如今卻操持著許墨的聲音,說著毫無分寸、十分欠揍的話……哈,配音導演我覺得這樣并不OK。

最有趣的是阿杰配的艾因:傲嬌毒舌的鋼琴美少年!

就當我以為《繪旅人》就是在學院中攻略幾個帥哥的乙女游戲時,使人眼前一亮的轉折出現了——“我”他喵的穿越了!

在另一個世界,幾個可攻略男性角色都有對應的身份,這也解釋了為什么宣傳圖(包括游戲登錄界面)上,5個本應是現代人設定的可攻略角色,全都穿上了奇怪的cos服,甚至有的角色的發型發生了明顯的變化,比如羅夏和司嵐。

時空中的繪旅人評測  穿越前世今生花式戀愛3另一個世界的一位男性角色,為了救“我”,斷送了自己的生路,而當“我”再返回到那個世界,想去拯救那個男人的時候,竟然觸發了更可怕的變故……這里不便再多說,只能說:一切都源于愛和圣母心。

在另個一世界,“我”通過召喚畫靈進行戰斗。畫靈,即抽卡獲得的卡面。

本次測試(或許也正因為是測試的緣故?)我這個非酋,姑且算是歐氣爆棚了:第一個十連就抽到了我心水的艾因小美人,還是SSR的卡面。官方爸爸也十分大氣,每天都送點鉆石,讓玩家抽著玩——反正也帶不到公測。

除了常規卡牌養成之外,《繪旅人》中的“LOFTER”玩法非常有意思。

LOFTER是網易旗下的輕博客網站,對于我這種二次元網民而言,這里更是“糧倉”——很多同人作者都會在這里發布作品。最初我就是追著《戀與制作人》的同人畫手太太,加入這個網站的。

在《繪旅人》中,“我”可以把卡面當成自己的作品,po到游戲中的LOFTER中,之后便會有網友與“我”進行互動。盡管這一切都不是真的,但是網易模擬了這么一個操作,真的是讓人浮想聯翩。這是……要變向推廣LOFTER?還是說為了以后在自家網站上搞同人活動做準備?

不論如何,我這個自己不會畫畫的人,也因此體驗了一番畫手太太的日常,也算是意外收獲了吧!

值得一提的是,與《戀與制作人》不同,《繪旅人》會在某個關鍵節點之后,區分攻略路線,這讓我一個老乙女玩家(這里的“老”不單單是指年齡大,還指我擁有豐富正統的乙女游戲經驗)格外驚喜:我他喵的終于不再是腳踏N條船、同時推進多條感情線的渣女了啊!!!

目前《繪旅人》尚處于測試階段,很多功能尚未推出,無法得以體驗,單就操作交互等方面,也有一些是需要改善的。

既然網易爸爸給了我這個體驗機會,在表揚優點的同時,也會積極指正需要改進的地方——不是在這里,而是向官方調查問卷進行反饋。

作為二次元乙女玩家,我期待《繪旅人》正式版的到來,也希望網易爸爸的這款游戲能超越《戀與制作人》,讓游戲市場見證女性玩家的消費實力!

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http://review.candou.com/887608.shtml Tue, 10 Sep 2019 15:52:02 CST
<![CDATA[無主之地3評測 強化系列作品優勢,精益求精 ]]> http://review.candou.com/887596.shtml 《無主之地》系列是奪寶射擊類游戲。同時它包容了RPG和FPS元素,玩法也比較豐富。暌違多年,《無主之地 3》與前作想必,涉及手感、交互性、劇情、畫面等都得到了優化,不過它的精髓黑色幽默、暴爽射擊感一直在線,所以得到了絕大玩家好評。接下來一起感受下這款游戲吧。

無主之地3評測  強化系列作品優勢,精益求精1

【全新的秘藏奪寶之旅】

《無主之地3》玩法模式與前作大體接近,但其中又包含了許多新元素。依舊是悠揚的樂曲開場,還是頤指氣使的小吵鬧領路。在這趟熟悉而又陌生的冒險旅途中,玩家既能與莉莉絲、零、瑪雅、艾麗等等老朋友再次重逢,并肩完成任務;也會迎來以卡呂普索雙胞胎為首的新反派挑戰。

無主之地3評測  強化系列作品優勢,精益求精2

本作的劇情與今年發布的《無主之地2》DLC“指揮官莉莉絲與避難所大作戰”相銜接。避難所被赫克托炸毀后,莉莉絲一邊重整“猩紅騎士團”,一邊尋找寶庫鑰匙。但寶庫鑰匙卻被“秘藏之子”的首領卡呂普索雙胞胎尋得,莉莉絲被迫與之展開作戰。本作的故事也就從玩家扮演的四名新主角幫助莉莉絲一步步對抗“秘藏之子”而展開。大概是主線任務安排緊湊的緣故,游戲的劇情節奏比之前的作品感覺更為連貫,環環相扣。在看似輕松幽默的基調下,主角團們與“秘藏之子”的斗爭充滿了波折,劇情體驗起伏不斷讓人不會感到乏味。值得一提的是,《無主之地3》在設定中也加入了許多時下流行的元素,例如作為反派的卡呂普索雙胞胎在設定上就是擁有大量狂熱粉絲的網絡紅人主播。極具惡趣味的是他們會將自己的罪行做成惡搞視頻傳播,而信徒粉絲更是對他們的言行崇拜不已、唯命是從。反映了當下的一些網絡暴力現象,具有一定的現實諷刺意味。

另外,本作全程的中文配音也是一大亮點,海量的中文文本和語音量可見2K對于中文玩家的重視。游戲中角色的對話風格也基本被原汁原味地展現了出來,小吵鬧的咶噪、耍賤讓你想在背后踹他一腳;你也很難想象FL4k、沃恩兩個聲線南轅北轍的角色,是出自同一位配音演員。流程中玩家不用時刻盯著字幕,可以更專注于游戲本身的畫面上,提升了整體的劇情觀感。

主線故事跌宕起伏的同時,玩家仍然能接到各種花樣、段子百出的支線任務。在夸張、荒誕的表現手法下,有的極盡搞笑之能,有的又卻讓人有些小感動。比如幫助醫生艾斯·拜倫斷臂救治傷者;和變成鼠螂的阿特拉斯衛兵尋找救命恩人等等。這讓玩家意識到在幫派團體爭得你死我活的時候,還有不少小人物在為自己和別人的生存而掙扎努力;形形色色的支線任務豐滿了整個游戲的劇情和設定。除卻為了豐厚的完成獎勵,體驗、了解更多的故事也是我完成這些支線的一大動力。

無主之地3評測  強化系列作品優勢,精益求精3

歷經一、二兩代和前傳,如果《無主之地3》的故事舞臺還是只能停留在潘多拉周遭打轉,可能很多玩家不會滿足。Gearbox也考慮到了這點,《無主之地3》中 “避難所3號”飛船的出現,讓玩家能夠輾轉在多個星球間探索,大大滿足玩家對新區域的探險欲望,過了把星際賞金獵人的癮。游戲里每個星球都呈現出了風貌迥異的場景,潘多拉上還是以熟悉的廢土風格為主,但是玩家可以當做全新的地區進行冒險;雅典娜上峰巒疊嶂,帶有東方氣息的建筑聳立山巔,彌漫著古老而又神秘的氛圍;普羅米西亞則儼然一派未來都市的景象,華燈閃爍,科技感十足;到了伊甸6號,沼澤密布,蜥蜴、咕嚕獸等充滿原始野性的生物盤踞在此,帶給玩家叢林冒險般的體驗。除此之外,還有天井27這樣類似前傳中的太空環境。

▲充滿著東方氣息的雅典娜星球上,卻又樹立著不少現代工業化的設備,給人造成一定的反差感。

依托于虛幻4引擎,《無主之地》系列那種介于寫實和卡通之間的“概念美術風格”有了更好的發揮。場景變換多樣之余,光照、陰影、地貌、水面等等環境元素都被賦予了較為擬真的質感。人物、槍械、物品上的痕跡、涂鴉、材質等也處理得更為細膩和豐富。并且場景中還摻雜著不少動態效果,令游戲具有更強的臨產感,比如在初到普羅米西亞時你可以一邊觀看著瑞斯的全息影像對話,一面遠望著窗外炮火轟擊,感受到的戰火喧囂的緊張氛圍。

不過畫質各方面表現提升的情況下,也隱含了一些瑕疵。作為一款科技感十足的游戲,《無主之地3》中槍械、敵人等等發出的光學、粒子特效可謂是炫目華麗。但這也造成部分戰斗場景中會充斥著大量的粒子效果,有時候五顏六色的光效會讓你無法看清整個戰場的局勢,畫面也顯得較為混亂。

【全新的秘藏獵人、全新的戰斗探索體驗①】

對于“無主之地”系列來說,歷代主角的設計每一次都是推陳出新,總能帶給玩家驚喜和新鮮感,而《無主之地3》也不例外。本作里,玩家同樣是要從槍手莫澤、特工贊恩、魔女阿瑪拉與獸王FL4K這四位造型、性格各異的角色中選擇一名進行游戲。

每名角色依舊有三套天賦,但角色的技能配置上卻放生了較大的變化。《無主之地3》中技能不受天賦選擇的限制,非戰斗狀態下玩家可以隨時拆卸調整。例如特工贊恩可在無人機、屏障、分身三個技能中選擇兩個裝備,但代價是其中一個技能欄位會替代投擲道具;而莫澤的技能則可說是圍繞她的鐵甲巨熊進行不同的武器調整,玩家能從機槍、磁軌炮、手雷發射器等技能中選擇兩樣裝備。

自由的技能選擇理論上能讓玩家隨時調整合適的風格,流程中的玩法體驗也變得多元化。雖然到后期階段,玩家更多還是受天賦加成的約束來挑選技能和強化模組;但反過來講,技能的可選特性也令玩家在天賦加點上有了更多的思路,各角色的build組合或者說加點套路肯定會比前幾作來得豐富。

四名角色的玩法特色則各有千秋,攜帶寵物的獸王FL4K相信是不少玩家最先想要嘗試的人物。獸王FL4K有點像二代中的零,是一個看起來較為孤傲的角色。FL4K的寵物被召喚出來后可一直跟隨作戰,寵物本身和天賦加點延展出來的攻擊非常多樣化,例如咕嚕怪的射擊、投擲輻射桶;異犬的噴涂酸液、制造奇點等等;加之FL4K本身還有清理場面的飛龍,偷襲保命的隱身以及強化寵物的伽馬爆發等主動技能。與他的孤傲性格相比玩起來則給人一種“熱鬧”的感覺。槍手莫澤是我個人比較喜愛的角色,進入鐵甲巨熊除了能讓她有第二條命外,通過天賦還可解鎖自爆甚至發射核彈等火力范圍都極為恐怖的招式;而背上的載人炮塔則可供隊友搭乘協同作戰,有著更多的互動性。

游戲的BOSS戰設計相比以往幾代也有了很大的突破,加入了更多的階段變化、部位破壞等元素,這令游戲的戰斗有了類似于許多動作游戲感覺,玩家突突突之余還要注意一些地形機制、敵人弱點的打擊。

【全新的秘藏獵人、全新的戰斗探索體驗②】

諸多系統上的優化改良,令《無主之地3》的探索體驗相比前幾作更為流暢。三代中傳送系統已經和時下的大作一樣,玩家在開啟傳送點后能直接打開地圖進行快速移動,配合載具傳送功能,星球和區域間的轉移都變得非常便捷、迅速。玩家重新進入游戲后也會生成在最近的復活點,方便繼續推進流程。任務、場景位置的排布上,顯得比較緊湊;加上游戲序盤階段就能獲得載具,玩家不必要的跑路時間被大大壓縮。不過本作的地形依舊是非常立體和復雜的,光看小地圖追蹤任務容易走進一些死胡同。雖然有地圖標記等人性化的系統,玩家跑任務時還是需要頻繁打開地圖確認方位。

提到無主之地系列的探索就不得不提載具,《無主之地3》的載具延續了祖傳的鼠標轉向操作手法,開起來相當順暢。不過如果此前沒玩過無主之地或者光暈等系列的玩家,對于這樣的操作模式可能需要一個適應過程。三代中為載具加入了更多的可更換配件。除了車身涂裝、主炮外還加入了副炮、車輪、引擎等多個部位的配換。當然這些不僅僅是令載具的外觀發生變化,還影響到載具的行駛模式、攻擊方式和性能等等。收集配件、組裝出彰顯自己個性的車輛,載著隊友秀把車技或者一路機槍掃射、碾壓敵人,《無主之地3》的飆車體驗還是那么酣暢爽快!

《無主之地3》也從時下的其他射擊游戲中汲取了不少動作元素,就比如攀爬、滑鏟。攀爬動作的加入,為戰斗和探索都帶了更大的助益和流暢度,面對小坡、矮墻玩家可以一個跳躍翻身而過,而不是考慮怎么繞過去;面對敵人的包圍,玩家可以上下翻越、閃躲騰挪,打起來靈動飄逸,另一個重點就是拓寬了游戲中收集解謎、平臺跳躍的設計思路,本作中的一些收集品就需要玩家結合沖刺跳躍、攀爬等動作來找到,路線設計的都很精妙,玩家得到后也能獲得極大的成就感。類似于《Apex 英雄》的滑鏟動作,令奔跑、射擊時多了個銜接環節,加強了戰斗的連貫性和可操作性。對陣強力的BOSS時玩家也可說是多了一個像樣的回避動作。

【槍械和裝備】

要說《無主之地》系列最能吸引玩家的地方,那肯定是游戲的戰利品系統。從槍支,彈藥、手雷、護盾到人物皮膚,職業模組,成千上萬的道具數量令玩家眼花繚亂、為之廢寢忘食。

三代中依舊存在著大量紅字槍械、護盾和手雷,特效設計也更具有創意和想象力。流程中我找到了噴射冰凍光線、音波的能量手槍,可扔出各種自走炸彈的步槍,帶有切割光線的手雷等等,這些都只是冰山一角,大量設計精致、效果有趣的武器進一步提升了我收藏、刷取的動力。此外,游戲中有一部分的槍械存在模式切換,比如可以調整火焰、輻射等元素屬性;進行半自動、點射等射擊模式的轉換抑或者迫擊炮、火箭筒的彈種轉換等等,豐富了戰斗里槍械的使用方式。

槍械廠商方面本作新增了秘藏之子COV,作為反派勢力的武器系列,秘藏之子的槍械可以無限開火但是連續射擊后會過熱,需要使用冷卻劑進行冷卻。而其他各大廠商的槍械特色也有了非常大的改變。例如崇尚爆炸的托格TORGUE系列加入了元素傷害,火力變得更猛適用性更廣;阿特拉斯ATLAS的槍械可以打出粘彈鎖定敵人,其后射出的子彈都會自動追蹤,非常適合擊殺躲在掩體后的敵人等等。廠商武器的改動,令各系列的槍械特色更為鮮明,便于玩家的選擇;也保證了系列老玩家在戰斗體驗這一款依舊有十足的新鮮感。

整體而言在槍械設計這一塊玩家無需擔心,《無主之地3》武器庫的豐富性可說是歷代之最。武器的多樣性使得整個游戲的冒險過程更加具有激情;此外畫面技術的提升,令射中敵人后的血液濺射、肢體破壞等受擊反饋效果更為明顯,游戲的射擊手感也隨之提升了不少。

【更為人性化的多人模式】

《無主之地3》中依舊提供了線上、局域網、本地分屏等幾種多人模式供不同需求的玩家選擇。而一些新的機制令多人模式的體驗也顯得更為平衡和人性化。動態的等級平衡系統就是其中比較重要的一項改良。在玩家和隊友以“合作“模式冒險時,無論等級差距如何,大家面對的都將是對應自己水平的敵人。例如一名20級和另一名25級的玩家組隊,20級玩家看到的敵人等級可能會是22級左右、25級玩家看到的敵人等級可能就是27左右。玩家受到、造成的傷害以及掉落的裝備都會按當前的等級屬性計算。這樣的等級平衡機制令參與的玩家都能獲得較為全面和完整的游戲聯機體驗。

隊友互動上則加入了比較先進的標記系統 ,玩家可以一鍵標記敵人、戰利品、地點等等,方便無語音玩家間的交流。至于戰利品分配方面,玩家也有了更多的選擇,除了傳統的“合作競爭”模式外,還有更為合理的“合作”模式,每個玩家都會看到屬于自己的戰利品掉落,這樣就避免了野隊中因為裝備分配不均造成的不愉快爭執。

【評測總結】

《無主之地 3》進一步鞏固了系列原有的特色和優勢,爽快的槍戰、幽默逗趣的劇情風格加上令人目不暇接的戰利品,系列一直以來打槍、撿裝備、爽的體驗被很好地延續到了三代中。在此之上,諸多符合當下趨勢的改良也令游戲各方面的品質不落后于時代,無論是新老玩家都能很快融入到游戲當中。

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http://review.candou.com/887596.shtml Tue, 10 Sep 2019 14:50:00 CST
<![CDATA[2019年9月優秀PS4游戲合集 ]]> http://review.candou.com/887589.shtml 現在每個月新上的游戲特別多,玩家可以選擇的余地很大,不過優秀的游戲也不是時時都有的。2019年9月同樣有不少好玩的PS4游戲發售,接下來就給大家盤點一些值得期待的游戲,比如無主之地3、嗜血代碼等等,一起來看看吧。

1《無主之地3》9月13日

經典射擊尋寶游戲攜海量武器與躁動無限的冒險榮耀歸來!無主之地的終極尋寶大師——四位全新秘藏獵人閃亮登場!他們有著富有深度的技能樹、特殊能力和自定義設置,誓將新世界中的兇殘敵人轟個粉碎!單槍匹馬踏上冒險之旅,或是與好友結伴同行,直面喪心病狂的敵人、搜尋海量寶物,從銀河系最殘忍的邪教領袖手中拯救家園。

無主之地3PC版配置要求公布 推薦配置GTX1060

2.《噬血代碼》9月27日

《噬血代碼》是由萬代南夢宮制作的一款硬核動作角色扮演類游戲。游戲背景是崩壞的近未來世界,玩家將扮演擁有超自然能力的吸血鬼。游戲中玩家可以選擇一個可以提供標記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會追擊敵人并與你進行合體攻擊。當玩家HP歸零時,伙伴還可以治愈玩家。由于“吸血鬼”的設定,玩家操控的角色還有類似《東京喰種》中“赫子”的異化器官,可以導入敵人身體進行吸血。

2019年9月值得期待的PC游戲盤點

3.《實況足球2020》9月10日

在《實況足球2020》中,大師聯賽模式被重新制作,其中包括了一個新的互動對話系統從而會影響故事發展,以及一個更加真實的轉會系統。玩家還可以定制球隊經理化身,包括體型和身高,也可以直接扮演現實的足球經理作為化身,包括濟科,足球教父克魯伊夫以及上帝之手馬拉多納。

2019年9月值得期待的PC游戲盤點

4.《NBA2K20》9月6日

《NBA2K20》相較前作來說,玩家可以體會到腳步落地、動作建模以及動作風格變化都獲得了巨大提升,從站立動作開始或突破時,球員自身的重量感和雙腳與地面的接觸表現更加好。

2019年9月值得期待的PC游戲盤點

5.《FIFA 20》9月27日

在《FIFA 20》中,街頭足球模式“VOLTA Football”被引入,玩家們可以創建并自定義球員,參加到線上或線下的比賽中,用各種夸張華麗的花式動作過掉對手完成無與倫比的進球。比賽體驗方面,AI控制的球員將更加了解球場上的時間,空間和位置。玩家可以更好地控制決定比賽結果的一些時刻,場上的物理效果也將更加貼近現實。

2019年9月值得期待的PC游戲盤點

6.《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》9月26日

《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》是由GUST制作,光榮特庫摩發行的角色扮演類新作。本作繼承了“煉金工房”系列特有的幻境表現手法,同時又加入了充分表現自然光影的新要素,全新表現手法令游戲畫面煥然一新。

2019年9月值得期待的PC游戲盤點

7.《伊蘇9》9月26日

《伊蘇9》是FALCOM制作的《伊蘇》系列30周年紀念作品。新作的主角是Adol,故事發生在《伊蘇8:達娜的安魂曲》的事件之后。

2019年9月值得期待的PS4游戲盤點

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http://review.candou.com/887589.shtml Tue, 10 Sep 2019 14:15:00 CST
<![CDATA[《Crying Suns哀慟之日》試玩評測 一場星際穿越之旅 ]]> http://review.candou.com/887496.shtml 《Crying Suns哀慟之日》的發行商為Humble Bundle,這家發行商也有不少質量過硬的獨立游戲,比如風靡一時的《傳說法師》,《浮島物語》,即將發售的《Crying Suns》延續了精致、小眾的風格,頁面制作精美,風格獨特。而在玩法上,這款游戲是穿越星際中的戰斗、隨機事件等玩法,接下來具體看看吧。

《Crying Suns哀慟之日》試玩評測1

自帶官中是個不錯的加分項,但首先讓人感到震撼的是其做工精美的UI與開場CG,兩者之間的無縫切換,以及充滿科幻風格的美術表現,足以給初次接觸的玩家留下深刻的印象。

而接下來的主菜,則讓貓先生感受到了久違的熟悉感——盡管已經用劇情和美術包裝,但依舊能從《Crying Suns》的核心玩法以及主要系統中找到FTL的影子。

?—— 模仿尚可,但缺少了一絲靈魂 ——?

《Crying Suns哀慟之日》試玩評測2

《FTL:Faster Than Light》的特色玩法是什么?

趕路,搜刮,打劫,逃跑……咳,我是說穿越星系的旅行、豐富的隨機事件、路見不平拔刀相助的戰斗。

根據信標地圖在星系中不斷穿梭,抵達目的地,來擺脫叛軍的追捕,如果你熟悉FTL的玩法的話,那么《Crying Suns》的系統也會駕輕就熟,因為后者的設計思路與前輩并無不同,操作上稍有修改,但還是那個熟悉的味道。

《Crying Suns》中地圖系統分為“星圖”與“星系地圖”兩個部分,進一步細分了地圖選項,如上圖所示,右上角代表的是燃料、零件和士兵數量,前兩者正如其名,與FTL中的道具功能如出一轍,而士兵則是一種廉價的消耗品,并非對應FTL中的船員。

《Crying Suns哀慟之日》試玩評測3

當躍遷進入特定的星系后,在一連串的遭遇時間之間,玩家可以選擇在星系的各個星球中進行移動,需要注意的是每移動一次也需要花費與星系間躍遷同等數量的燃料。

根據游戲的劇情 ,《Crying Suns》同樣有類似FTL叛軍追擊的機制,星圖上變成紅色的區域就代表著已經被“清道夫”占領的星系,而玩家所要做的,便是躍遷至當前星圖的終點。

在躍遷之前,玩家可以看到目標星系的信息,包括星球數量、事件數量以及可揭露的基地、商店等,不得不說這一點要比兩眼發黑的FTL人性許多。

開局時玩家可以選擇兩名初始船員,帶有各自的技能和能力,可以對戰斗機、艦體和武器系統產生影響,而船員掌握的技能則會在星系內對異常點的探索時產生效果。

最后則是《Crying Suns》的戰斗系統,與FTL不同的是,《Crying Suns》更加注重艦外的戰斗——利用無人機、護衛艦和艦體武器投入戰場,擊毀敵方的戰斗單位并對其艦體造成損傷,最后贏得戰斗的勝利。

不得不說這算是《Crying Suns》的Demo中展現出來的唯一一個比較具有創新意義的點,不過這樣一來便丟棄了類FTL游戲的特色戰斗系統,更多的成為了一個RTS式戰斗,雖然更加的直觀和真實,但缺乏了FTL戰斗中的緊湊感——你只能操縱無人機和艦體武器,不需要再去處理登艦的敵方單位、不用去擔心氧氣失效船艙起火、也不需要去死死盯著護盾的容量以及電磁武器的發射時機……

作為一款點點點的類FTL游戲,這樣的戰斗系統在貓先生個人看來,實際上有些突兀,在其他地方只需要簡單的用鼠標點兩下做出選擇的時候,戰斗場景卻需要RTS般的操作,就好比扭秧歌時突然在背景音樂里摻雜了一段節拍緊湊的爵士樂一般,讓人感到別扭與不適。

能夠理解開發者想要加入些自己的東西而非只是簡單的照抄作業,不過貓先生以一個FTL老玩家的角度去看的話,這個改動似乎有些超出了類FTL游戲的框架……當然,如果你是沒有玩過FTL正作的新玩家,那么這款游戲還是值得期待的。

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http://review.candou.com/887496.shtml Mon, 09 Sep 2019 16:51:27 CST
<![CDATA[開放世界游戲TOP10 開放世界游戲合集 ]]> http://review.candou.com/887473.shtml 隨著游戲不斷進化,玩家開始追求更高級的游戲體驗,比如更好的畫質,更靈動的動作等等,而開放世界,也是游戲進化的一種。開放世界游戲中,環境、玩法、地圖等隨機變化,想做什么都可以取決于玩家,這也正是開放世界的魅力。 最近就有外媒排出了10部他們認為有趣的開放世界型游戲。一起來看看吧。

10.《熱血無賴 香港秘密警察》

開放世界游戲TOP10 開放世界游戲合集1

《熱血無賴 香港秘密警察》是一款以香港為舞臺的開放世界游戲,被稱為是亞洲版的GTA。玩家將以臥底警察沈威體驗游戲,攻入敵熱血無賴人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,沈威從攻入敵人核心后開始探尋他自己的動機。

9.《輻射4》

開放世界游戲TOP10 開放世界游戲合集2

游戲的舞臺設定在一個核爆后的荒涼世界,大家每天都忙于生計(撿瓶蓋),作為一款開放世界游戲,《輻射4》的自由度當然也是非常的高。玩家可以建立小村莊,組建自己的軍隊,甚至還可以和NPC一起玩起模擬經營。

8.《合金裝備5:幻痛》

《合金裝備5:幻痛》的開放世界是相當的真實,玩家的各種行動都能很直接的影響這個世界。天氣和時間在這里對環境的影響是非常的大,不同的情況下任務的完成方式都會改變。本作除了開放世界外,中穿衣服就會死的美女Quiet相信也給很多玩家留下了深刻印象。

7.《漫威蜘蛛俠》

開放世界游戲TOP10 開放世界游戲合集3

說到蜘蛛俠,那自然是他標志性的移動手段,在高樓林立的城市中,依靠蜘蛛絲像蕩秋千一樣行動讓無數粉絲都非常的向往。而在《漫威蜘蛛俠》中這一切都成為了可能,以往開放世界來說,廣大的地圖在移動上面是非常累人的,而這里玩家完全可以成為蜘蛛俠用蜘蛛俠式的移動方式在大樓之間穿梭。當然游戲的戰斗也非常的流暢,打擊感十分之強,故事十分飽滿,游戲中各種各樣的細節都打磨的非常細致。

6.《刺客信條:奧德賽》

育碧的開放世界問號很多的問題雖然一直被詬病,即使如此《刺客信條:奧德賽》也依然是一款非常不錯的開放世界游戲,即使它的問號也是很多。在游戲中,玩家仿佛來到了古代的希臘,各種希臘神殿、城市場景都得到了非常精細的還原,隨著故事的發展,景色不斷變化,玩完之后仿佛到古希臘走了一圈。育碧旅游模擬器完全不是吹的。

5.《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》是一款充滿了矮人、精靈、龍等幻想生物的,中世紀幻想世界RPG。同時游戲非常重視自由度,游戲中各種選擇都由玩家自身決定。在游戲里職業也沒有限制,只要你想就能成為任何職業,同樣陣營也是隨心所欲。

4.《GTA5》

大家最熟悉的朋友,號稱每賣出一份續作推遲一年,在Steam銷售榜上排前十,時不時還會拿個第一個超強開放世界游戲。在這里,玩家可以充分感受到洛圣都的一切,線下模式劇情相當完美,自由度極高。線上模式還可以感受一下另類的老板生活。幾十塊買一個城隨便玩,試問還有誰

3.《荒野大鏢客2》

年度最佳陪跑游戲,以美國西部拓荒史為題材。本作的開放式有著和前述幾款作品都非常不一樣的地方,《荒野大鏢客2》的開發世界是非常真實的。這個真實程度,甚至會讓一些玩家感到煩。開槍、搜刮、轉身、上馬、下馬每個動作都非常講究,細節細膩的可怕,但也讓游戲的節奏因此“慢”了下來。雖然部分節奏會相對比較慢,但是這份真實在風景上毫無疑問給玩家帶來了超棒的體驗。在開放世界中,有時候我們其實更應該靜下心來去看一看這個世界,這樣你就會發現果然還是快一點好。

2.《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》的開放世界,我覺得其實并不是那么的開放,游戲也是以劇情為主,而且講究的是代入感。游戲的核心是打牌,舞臺雖然是在中世紀的歐洲風幻想世界,但是這里很多時候都靠打牌解決問題。

1.《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息》的開放世界也是相當特別的,可以說是這款游戲玩的就是“開放世界”本身(和一些奇怪的BUG)。游戲里面的物理引擎也是讓這個開放世界大放光彩。在海拉魯大陸里,沒什么什么上不了的山,沒有什么下不了的海,就算有肯定會有神奇的BUG可以讓你去到。外加神廟探險、神獸攻略都可以用不同的套路達成,這些巧妙的設計也是這個開放世界中的一大魅力。

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http://review.candou.com/887473.shtml Mon, 09 Sep 2019 15:08:03 CST
<![CDATA[《Ball Paint涂色球》評測 3d黑白棋式游戲 ]]> http://review.candou.com/887454.shtml 《Ball Paint》(涂色球)是一款通過射擊為小球上色的休閑類手游。游戲中會有一個立方體、球狀體,玩家向這個立方體射擊彩色小球,為其上色。這種玩法還是蠻新穎的,可以說是很創意了,接下來我們具體了解一下這款游戲吧。

《Ball Paint涂色球》評測 3d黑白棋式游戲2

《Ball Paint》中的目標物由多樣化的幾何圖形組成,既有常見的球體、正方體、菱形體,也有各種不規則的3D形狀,千變萬化,多種多樣;上色的形式令人稱道,需要通過觸摸屏幕來調整角度,將小球射擊到3D形狀對應的部分,為射擊目標周圍的小球進行上色;色彩絢麗、無限級別、放松解壓,令人欲罷不能。

從玩法上來看,《Ball Paint》與經典的游戲方式黑白棋有著極其相似之處,兩者都是 通過玩家落下自己的旗子,將一定規則內的其他旗子顏色進行變換,而兩者最大的區別則在于,一個是在平面上的2D游戲,而另一個則是在空間中的3D游戲,且兩款游戲不論在畫面質量上,還是具體的體驗上都有著天差地別的差別。

《Ball Paint涂色球》評測 3d黑白棋式游戲3

《Ball Paint》易于上手的特性,極大的降低了玩家的門檻,即使是毫無經驗的玩家在初次體驗之后,也能迅速找到游戲的勝利模式,進而快速的上手,通過當前關卡。

畫面方面,《Ball Paint》可謂是大放異彩,清爽的游戲背景,靚麗奪目的3D形狀配色,給人一副放松型解壓游戲的視覺體驗,看上去就很養眼的圖形、借助物理引擎造成令人舒適視覺效果,更是為游戲增色不少。

《Ball Paint涂色球》評測 3d黑白棋式游戲1

如果用一句話來評論《Ball Paint》,那么一定會是“這個炫酷的游戲太有創意了”。不僅是第一眼的感覺清新靚麗,令人癡迷;在對游戲有所了解之后,更會為游戲開發者的腦洞感到驚訝。作為一款躋身免費游戲排行榜前50的游戲來說,《Ball Paint》從多個方面展現出了各種強大的實力,算得上是一款值得推薦的休閑解壓手游。

如果你是一位在現實生活中壓力山大的用戶,如果你對色彩絢爛的游戲情有獨鐘,如果你喜歡嘗試各種新奇有趣的手機游戲,如果你有充裕的時間去體驗各種休閑的游戲,那么請一定不要錯過這款《Ball Paint》。

目前,《Ball Paint》在Google Play Store谷歌官方應用商店免費游戲熱門排行榜名列第34位,安裝次數超過100萬,內容分級為適合所有人,評論5200多個,評分3.6。

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http://review.candou.com/887454.shtml Mon, 09 Sep 2019 13:36:55 CST
<![CDATA[熱血系列新作《熱血少女》評測 女友力爆棚 ]]> http://review.candou.com/887409.shtml 我的 暴力女友即將上線?《熱血物語外傳 熱血女孩》是熱血系列新作,背景是國夫和阿力被綁架了,沒辦法暴力女友只好挺身而出咯!《熱血物語》中劇情就是阿力女朋友被綁架,所以現在是反過來了?《熱血少女》是熱血系列第一次以妹紙為主角的游戲,同時這也是第一次國夫不是主角。

熱血系列新作《熱血少女》評測  女友力爆棚2

國夫在熱血系列可是格斗達人,總之就是一個規律,熱血格斗系列就是國夫和阿力沒羞沒臊;熱血體育系列就是國夫忍不了。而新作《熱血女孩》則不同,“墮落”的國夫和阿力被人五花大綁丟入車中!

而他們的女友們開始效仿兩人,走上了以暴制暴的不歸路。《熱血少女》是由開發商WayForward負責本次開發,這個開發商相信大家不會陌生,他們曾打造過桑塔系列和NDS《魂斗羅4》。

劇情設定講完,我們再來聊聊試玩視頻中的一些細節,先說畫風

熱血系列新作《熱血少女》評測  女友力爆棚1

游戲畫面是16bit的卡通像素風,比8bit會精細一些,色彩方面采用一些比較艷麗的顏色,突出一個奔放和張揚。主角穿著前衛:短裙+長筒襪,這很“太妹”!和“熱血”主題二字很搭。這個畫風個人比較喜歡

然后隨著劇情的推進,會有一些很好看的過場動畫

其次是戰斗機制,這個游戲最多允許兩人同時游玩,分別扮演京子和美沙子,營救廢材男友。如果兩人均陣亡,游戲結束;如果其中一人陣亡,到下一個房間陣亡玩家會復活。

然后是武器多樣,很多道具撿起來都可以當武器,比如路邊的座椅

再比如自行車,抬起來就成了武器,我這一自行車下來你可能會死!

當然啦此作也是延續了前作絢麗的連招和必殺技,空手能搓出很多必殺技,比如在街頭和人“掰頭”

熱血系列新作《熱血少女》評測  女友力爆棚3

保留了熱血物語系列傳統的經驗值升級系統、購物系統和支線任務。如果你打敗敵人,敵人會掉落金幣和綠色的票票,可以用于購物

沒有小弟的大姐大是沒有靈魂的,所以在新作中可以招募打敗的人物作為自己的小弟。

總結下來《熱血少女》這款游戲數字版售價29.99美金(206元左右),將于9月5日登陸全平臺。目前可知的信息中透露出幾個元素:美少女、暴力、流暢的打擊感,同時又有一些情懷在,加之價格還算友好,這個游戲還是值得一玩的。

好啦,今天就聊到這里,你們會考慮這個游戲嗎?

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http://review.candou.com/887409.shtml Sun, 08 Sep 2019 16:03:49 CST
<![CDATA[《NBA2K20》中文解說配音介紹 游戲試玩測評 ]]> http://review.candou.com/887386.shtml 很多人都覺得NBA2K20這款新發售的游戲非常不錯,也有一些老球迷的情懷在哪里,小編今天給大家帶來的是關于這款新游的中文解說介紹,以及個人的這款游戲的測評,感興趣的玩家就跟著小編我一起來看看吧。

NBA2K20中文解說介紹

游戲中文解說介紹

根據官網公布的配音陣容來看,中文配有共有3位。分別是蘇群、楊毅以及余嘉。

蘇群

1968年8月26日出生于江蘇無錫,著名籃球評論員,現任《籃球先鋒報》總編輯,采訪過多屆NBA總決賽和全明星賽以及奧運會等大型比賽。

楊毅

1977年11月29日出生于北京,現任《體壇周報》副總編、籃球部主任,《籃球先鋒報》副總編輯,并擔任中央電視臺籃球解說顧問。楊毅是唯一一個曾經全部親自采訪中國三大中鋒王治郅、巴特爾、姚明進入NBA的記者,也是第一個陪伴姚明在休斯敦開始NBA征程的記者,也是中國最早深入報道NBA的一群人,他的風格以獨到幽默著稱,著有《笑侃NBA》《姚明傳》。

余嘉

1980年出生于北京,畢業于杭州商學院,中國中央電視臺體育評論員、主持人。19歲時第一次采訪CBA總決賽。2012年出版書籍《見證奇跡!林書豪!》。2013年擔任節目《NBA最前線》主持人。2015年獲得跑動中國年度評選暨頒獎盛典“十大領跑英雄獎”。

試玩版個人心得評價

1:對方防守能力更強了,被蓋帽的機會更大。

2:過人比19簡單了。

3:手感比19硬,感覺就像有點卡或是沒電池了的感覺,有待適應,特別是防守的時候,一不小心就拉開很大距離,很是鬧心。

4:生涯模式能讓你創造出更自我的角色,可以用隨心所欲來形容。

5:角色靈活度有很大提升。

6:個人覺得投手型球員更適合公園,這代比較適合上籃,另外鎖防應該很強。

這一代的物理更加真實了,有人說還是不靈活,我只想說想要刺客信條的靈活度是不可能的,如果你覺得某個動作笨重,你可以自己做一次看看,看看是否能像你想象的那樣靈活,這是體育游戲,不是刺客信條。

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http://review.candou.com/887386.shtml Sat, 07 Sep 2019 10:34:41 CST
<![CDATA[寶可夢大探險 大家都好方啊 ]]> http://review.candou.com/887336.shtml 《寶可夢大探險》來源于免費游戲《Pokémon Quest》。它也被稱為“方可夢”,《因為這款游戲中,寶可夢都變方了。超級可愛的。寶可夢大探險》實際上就是方可夢的國服版本,游戲的很多內容都做了微調,社交元素不足問題也得到了優化,接下來我們具體了解一下方可夢。

寶可夢大探險1

《寶可夢大探險》的主要玩法和原版相比并沒有改變,你來到了一個神秘的島嶼,需要用鍋煮出各種各樣的料理,用來吸引野生寶可夢加入你的隊伍。你要組成一個最多3只寶可夢的小隊,慢慢培養它們的數值、技能還有裝備,最后去大地圖,一個一個關卡地掃蕩。

隨著游戲的進行,后續你還可以用銅鍋、銀鍋和金鍋來制作料理,所需求的材料數量會更多,但吸引來的寶可夢質量也會更好。值得一提的是,這次還加入了一個超大鍋的尺寸,用更長的時間,可以一次性吸引來一大批寶可夢。你可以快速地從中找到你想要的個體,或者是直接批量讓他們參與特訓,轉化為別的寶可夢的經驗值或者是新招式。

寶可夢大探險2

影響寶可夢個體的有幾個方面。最直觀的顯然就是血量和攻擊力的多寡,但是P石的插槽、賓果獎勵還有技能也會決定一只寶可夢的品質。比如,一只輸出型寶可夢的身上如果有太多的加血槽而沒有幾個攻擊槽,那就會有些本末倒置,就算其他的屬性都很完美,也很難稱得上好用。

所謂P石,可以理解為一種所有寶可夢都能用的裝備,分為加攻擊力和加血量兩種類型,需要放進對應的P石插槽里。除了數值上的加成之外,品質更好的P石還附帶有一些屬性,比如縮短復活時間,增加復活時的血量等等。P石是在完成關卡之后隨機獲取的,而國服也加入了一些新的P石屬性,更有刷刷刷的樂趣。

寶可夢大探險3

同理,好用的賓果獎勵與技能,也需要你反復地刷關卡、吸引寶可夢、或者對寶可夢進行特訓才能得到。想要一只極品的寶可夢,可并不是一件容易的事情。

當然,對于初期的關卡來說,用等級高的寶可夢直接數值碾壓就行,你不需要考慮太多技術方面的問題。但等到后續關卡變難以后,屬性加成、陣容搭配、寶可夢培育還有技能的選擇,每一個方面都會變得非常重要,都會很講究技巧。

《寶可夢大探險》的戰斗部分和原版類似,寶可夢會自動前進并攻擊敵人,而你只需要控制它們的技能施放與閃躲就行。由于是自動攻擊,所以整個游戲的戰斗都算不上硬核,不需要你一直緊張地盯著屏幕,這很符合游戲本身的定位和受眾。不過,偶爾也會出現站位不那么智能,導致你的技能一直空放,或者是原本應該三只寶可夢合力輸出,卻分隔兩地各自為戰的情況。這個時候你就會懷念其他游戲里的方向鍵了。

國服版本的《寶可夢大探險》似乎調高了一些難度,在戰斗中比原來更需要技巧。每一關的BOSS都會有一些非常強力的招式,需要你手動控制躲避的方向以避開。不過別擔心,BOSS攻擊前都會有比較長的前搖,而且技能的特效提示也很明顯,會有足夠的時間讓你做出反應。可以說國服版本的方可夢在保證游戲的整體基調不變的前提下,提高了操作的空間,讓游戲變得不再那么無聊。之前被大家詬病的可玩性問題,在這個版本里應該得到了比較妥善的解決。

國服版本的差異

除了上面提到的那些差異之外,國服在其他地方也有一些小的變化。比如,國服版本在一開始的時候,似乎降低了材料和P石入手的數量。此前在玩原版的時候,你可能會覺得開頭的資源特別豐富,玩起來特別爽快。但隨著之后關卡難度的提升,你的體驗就會呈現出斷崖式的下跌。而國服版本似乎并不想讓玩家體會到這么大的落差,因此做出了這樣的改動。當然,對于新人來說他們感覺不到變化,自然沒什么問題;但假如你是一個玩過原版的老人,可能就會對初期的體驗稍有不滿了。

而國服版本的《寶可夢大探險》還加入了一些全新的功能,比如原版回收P石能獲得料理材料,而國服則能獲得增加寶可夢個體值的食物,可以直接提高它們的血量與攻擊力,相當于多了一種提升寶可夢戰力的手段,而且非常直觀,易于操作。

國服版本還加入了國內玩家非常熟悉的PVP系統。這并不是實時的PVP,而是一種類似攻擂守擂的友誼賽。你可以帶著你的寶可夢,去別人家的營地串門,順便打上一場,看看誰輸誰贏。戰斗的形式與關卡戰基本相同,不過自然,這里的寶可夢每一只都是經過精心培育的,所以肯定會比關卡戰要棘手一些。控制好技能的釋放,躲過敵人的攻擊是贏得比賽的關鍵,如果操作得當,你甚至能以弱勝強。

值得一提的是,PVP的獲勝方式很有趣。如果短時間內擊敗了對面的三只寶可夢那自然可以直接獲勝(被擊敗的寶可夢過一段時間會復活,這一點和關卡戰相同),但如果雙方耗到了時間結束還是難解難分(畢竟,原版的方可夢非常流行以肉為主的消耗流陣容),它計算的并不是殺死了幾次敵方的寶可夢,而是誰打出的傷害高誰贏。因此這個模式里并不是純粹地比拼誰能堅持到最后,它同樣也考察你的攻擊屬性是否強大。我就遇到過對面有兩只精靈一直在死,但我還是輸掉整個比賽的情況。這個PVP系統拓寬了戰斗的思路,讓游戲的玩法與陣容不再局限于關卡戰那一套邏輯上,這一點非常棒。

PVP獲勝之后自然也有經驗值的加成,當然最重要的是你能獲得排位積分,沖擊更高的排名

除此以外,你還可以搬遷營地,更容易吸引到某些特定屬性的寶可夢;可以和寶可夢互動,它們也會時不時地給你提供料理材料等好東西;當然還有好友系統,可以與同好便捷地在游戲里交流、互動、切磋,強化了游戲的社交屬性。可以說,國服版的《寶可夢大探險》補完了原版許多缺失的地方,讓它變得更為完整了。

結語

原版的《Pokémon Quest》雖然在運營思路上是免費游戲,但制作思路可能仍然偏向單機,首發NS平臺也或多或少能說明這一問題。但登陸了手機平臺之后,顯然要加強其社交屬性、強化操作感,才能讓它更符合手游用戶的習慣。我很高興國服版本做到了這一點,并且針對國內玩家的喜好,加入了諸如PVP和段位排行等功能。我想,無論是原本的寶可夢愛好者,還是之前沒怎么接觸過這個IP的手游玩家,都能在國服版本里找到樂趣。

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http://review.candou.com/887336.shtml Fri, 06 Sep 2019 15:47:06 CST
<![CDATA[黑潮之上評測 簡單來說,就是人鬼大戰 ]]> http://review.candou.com/887330.shtml 黑潮之上的設定是有兩個世界,失去了肉體的靈魂居居住在另外一個世界。這聽起來很復雜,簡單來說就鬼住在鬼的地方,人住在人的地方唄。科技發展讓靈魂可以復活,復活的同時還獲得了靈魂的力量,擁有了可怕的異能,他們被稱為“歸來者”, 世界陷入混亂.具體看看這款游戲吧。

黑潮之上評測  簡單來說,就是人鬼大戰1

人類一次次打破深淵和現實的邊界,最終導致了兩個世界的碰撞和融合。而第二次黑潮則帶來了無數的死傷,現實世界幾乎全被侵蝕,僅有極少數區域幸免于難。如今,第三次黑潮或將降臨,人類卻依然蝸居在僅剩的“未來都市”中過著自我欺騙的“幸福生活”,滔天的危機前,你就是最后的希望!

黑潮之上評測  簡單來說,就是人鬼大戰2

深淵侵蝕,生死邊緣

在游戲中,玩家將加入“異能者小隊”,這支特別行動隊由異能者艾爾莎組建,并招募了未來、諾、瓦列莉亞和佐伊四位志同道合的隊員。艾爾莎是歸來者和普通人類的結合孕育的后代,她曾目睹父母的悲慘,也曾親歷無盡的折磨,更看過了現實世界的殘忍,但她從未泯滅過內心中對于美好和善良的堅持,她決定要與隊友一起,改變現實世界的扭曲和畸形,讓即將傾倒的靈魂世界回歸正軌。你將在戰斗中變身成小隊中的某位隊員,在跟隨劇情發展解開每位成員背后故事的同時,體驗到截然不同的角色設定、技能體系和戰斗玩法。

黑潮之上評測  簡單來說,就是人鬼大戰3

深淵的侵蝕已經讓現實世界面目全非,異能者小隊的每一步都可能遭遇強大的敵人,也可能遇見誘人的寶藏或碰見神秘的奇遇,每一次闖關,玩家都將進入隨機生成的地圖關卡,不僅游戲體驗永不重復,闖關的策略和戰術也必須根據局勢實時調整。

游戲中,你還需要不斷做出抉擇,劇情也將隨著你的抉擇而改變,兩個世界究竟是無可阻擋的融合為一,現實世界不可避免的被摧毀,還是異能者小隊最終找到了破局之策?請謹慎面對每一次抉擇,這關系著兩個世界的命運!

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http://review.candou.com/887330.shtml Fri, 06 Sep 2019 15:08:30 CST
<![CDATA[戰爭機器5評測 畫面玩法都上層的佳作 ]]> http://review.candou.com/887318.shtml 《戰爭機器4》面世的時候,展現出了十分驚人的畫面水準,但是,《戰爭機器4》在玩法、設計層面的進步就顯得太保守了,依然是瘋狂的突突突,整體來說玩法相對單一。《戰爭機器5》的畫面自然是一流的,但在游戲玩法層面,顯然和前作想必,已經有了突破,接下來一起了解下吧。

戰爭機器5評測1

《戰爭機器5》在玩法及敘事層面都做出了許多新嘗試,盡管這些嘗試顯得相當謹慎,但筆者已經能從中看到這個系列更長遠的未來了。

《戰爭機器5》給人的第一感就是很像《戰爭機器4》……不過眾多的變化會隨著流程的推進會一點一滴的顯露出來。

比如一個真正殘酷的末日世界,這并非指把敵人從肉塊射成肉絲,而是一些更加直擊內心的存在。在以往的《戰爭機器》中很少對平民死傷有直接展示,盡管設定中死傷眾多,但真正表現所謂“戰爭殘酷”,則還要通過給主角的小伙伴們“發便當”來實現,但在《戰爭機器5》中則開始大量的、集中的展示起了平民死傷的場面,許多場景都可謂尸橫遍野,相當駭人,筆者不清楚這會不會把游戲評級進一步推高,但確實使得本作在戰爭的嚴肅度上有了顯著提高,代入感大增。

戰爭機器5評測2敘事性關卡的增多,讓系列以往從頭殺到尾的節奏得到了一定調節,同時非常好的補充了世界觀,使得這個獨特世界的運作機制第一次比較具象化的呈現在了玩家面前。在某一關中,甚至為玩家準備了一個規模不小、可自由探索的人類聚落,行走其間,你可以好好想象下作為一個屁民生活在《戰爭機器5》里的感覺~至少,他們吃的魚是真TMD大!

一個可供探索的人類聚落

然而,這些為數不多的聚落,也在很大程度上顯露了《戰爭機器5》在“開放”上的某種稚嫩,實際上這些聚落內的互動約等于無,玩家能做的就只有行走、觀察,一些NPC會在你路過時說兩句臺詞,很多還不是對你說的,就算你看到一個小商販,走到他面前也不會有任何對話…

顯然《戰爭機器5》在敘事上有了更大的野心,不甘于將故事僅僅作為戰斗的串聯,在世界觀設定上進行了大幅度的細化、完善,同時在劇情發展上,本作也有著非常非常驚人的展開,揭開了一些勁爆的秘密,并加入了全新的設定,故事也因而前所未有的黑暗,充滿了神秘感,以及后期玩家也會面臨一些真正艱難的抉擇,乃至于未來故事的發展也變得更加難以捉摸了。

戰爭機器5評測3《戰爭機器5》的核心戰斗體驗保持著自己傳統的、頂尖水準的操作感,蹲在掩體里,拿著五花八門的武器射爆五花八門的敵人,依然是戰斗的主旋律,真正推動整個戰斗系統進步的還是近些年最流行的那個新元素——開放世界與成長要素。

《戰爭機器5》并未變成真正的開放世界游戲,但在某兩章內,提供了兩張尺度不大,但內容豐富的開放式地圖供游玩,制作方曾表示這是受育碧的啟發,但筆者感覺其體驗更像是去年的新《戰神》。

玩家將會駕駛著非常獨特的交通工具,帶著小隊馳騁在冰原與沙漠之上,前者的場景非常唯美,遠處的雪山蔚為壯觀,恍惚間我們仿佛又回到了北歐~后者通屏金燦燦的色調或許有些辣眼,但也充滿了《銀翼殺手2049》里獨特的賽博朋克感。

兩張地圖內,除主線外,分布著不少的支線任務,以“黃色的旗幟”為信號,玩家靠近后就能觸發,這些支線的內容倒是比較純粹,都是一場場的硬仗,海量雜兵外,通常都會包含一個Boss級的怪物,清理這些任務后,我們就能得到一些增強的點數或技能,這里就要說到游戲的成長要素了。

讓《戰爭機器5》里這幫身經百戰的精英戰士們再增加血量、力量什么的顯然太違和了,所以本作巧妙的加入了個團寵——機器人杰克。杰克雖然長得很丑,在本作中依然肩負著賣萌的重任……當然,它更重要的價值是成為了主角的“技能系統”,玩家可以隨時指揮杰克釋放各種技能,既包括輔助性的加血、護盾、隱身,也包括侵略性很強的電擊、閃光、控制敵人等。

機器人杰克的升級界面

同時,流程中我們會收集到很多的“科技模塊”,用于給杰克進行各方面的升級,升級后的收益很不錯,合理的釋放強力技能可以大幅增強戰斗效率,這給玩家在《戰爭機器5》的開放世界中探索、變強賦予了巨大的動力。

整體來說,《戰爭機器5》里的開放與成長做的都很克制,開放世界只占流程的不到一半,其余部分還是線性突突突,成長部分也偏簡單,技能都是固定的,且數量不多,玩家能做的只是選擇優先升級哪些當主戰技能,顯然,這些新系統在本作中的實驗意味很強,要發揮出其真正的潛力,勢必要等到系列的下一部作品吧。

最后讓我們再聊回《戰爭機器5》的傳統體驗,本作在本就豐富的武器庫和怪物庫里,又進行了一定的拓展,武器里印象最深的是一種精英怪掉的狼牙棒,傷害十分兇殘,任何怪物都扛不住那一套猛捶無雙!敵人中,最為震撼的是一種像蜂群的精英敵人,用三管機槍朝蜂群傾瀉子彈很有《黑客帝國3》決戰里射爆章魚群的感覺。

不過所有這些豐富終歸只是小幅量變,大部分武器和敵人要么是熟悉的經典,要么就是似曾相識的感覺,同那些超巨型的怪物進行戰斗,仍然是最令人振奮的戰斗體驗。

主線流程尤為值得褒獎的是多變的戰場風格和非常優秀的氣氛渲染能力。除了沙漠、冰原外,城市、廢墟、礦場、雨林、墓穴等風格迥異的戰場會依次登場,更棒的是依托于這些場景,《戰爭機器5》提供了許多充滿設計感的關卡,渲染出了一些意想不到的氣氛。比如在劇院的場景中,某個Boss會在帷幕緩緩拉開后,伴隨著音樂與燈光如明星般登場,讓這場戰斗變得充滿黑色幽默;在城市廢墟的大戰中,漫天的炮火與敵我雙方的人海對轟,愣是刻畫出了COD的既視感;而在另一個地下實驗室中,伴隨著陰森的環境,詭異的BGM,讓你有種在闖鬼屋的錯覺,盡管背著一個軍火庫的武器,筆者還是被嚇得夠嗆。

《戰爭機器5》的單人戰役很棒,但有一個硬傷還是沒法忽視,那就是比較短……大概10-15個小時就可以通關,當然你還可以選擇更高的難度或叫上小伙伴們一起聯機刷,但都改變不了比較短的事實。

因為是提前拿到的評測資格,所以評測期間《戰爭機器5》線上的人非常之少,遇到的基本也只能是其它測試者,因此大部分模式其實還根本匹配不到人,好在本作PVP(人打人)、PVE(人打AI)都支持本地雙人分屏、加著AI們一起打,大部分多人玩法也只能在這種情況下提前體驗,所以感受難免會和上市后有所偏差,筆者只能盡力而為了。

“大撤退”是本作新增加的多人玩法,也是評測期間唯一能偶爾匹配到人的玩法,可見這個新模式對于所有測試者都更有吸引力一些。

這實際上是一個3人的PVE副本玩法,名曰“撤退”,實則是玩家們深入怪物的巢穴,安裝毒氣炸彈后,一起組團殺出的故事。該玩法還融入了一點“吃雞”的元素,毒氣會慢慢的擴撒,逼著玩家們要不斷的向前突圍,而且“大撤退”中的彈藥也非常緊張,倒逼著玩家們要省吃儉用、努力搜刮,有時甚至還會互相搶奪。

后方步步緊逼的毒氣,前方氣勢洶洶的敵人,這種前后夾擊下的窘迫,時刻的考驗著團隊的戰斗力與配合能力,也催生出了更多的策略選擇與緊張時刻,使得大撤退的游玩體驗確實富有新意與樂趣。

目前“大撤退”下只提供了4張地圖,不過官方承諾地圖會定期更新,值得期待的是內設的“分享地圖”功能,也即支持玩家用編輯器自己創造關卡,只是目前該功能還處于測試階段,暫時無法體驗。

另一個重要的PVE玩法是《戰爭機器》的保留項目“持久戰”,或者說塔防,然而評測期間我們始終無法匹配到人,所以只能2個人帶3個AI一起打,而AI根本不會造防御設施,體驗就很坑……

持久戰的目標就是活過50輪敵人的進攻,其中每10輪會出一個大Boss,玩家殺敵過程中可以掙到錢,用來自我升級或購買防御設施,比如自動機炮、地刺等,而每個人能造的設施都有所不同,所以5個人的互相配合很重要。

這一次持久戰加入了一個重要的新機制——能量分接器,會隨機出現在地圖的各個地方,玩家如果能守護住它,就可以得到不少的錢,也即用一種獎勵的方式,讓玩家放棄早已建造到固若金湯的陣地,主動移動起來,這在保持了持久戰暢快擊殺海量敵人的爽快感的同時,一定程度上避免了玩家們后期過度集體龜縮的窘境,使得體驗上更加靈活了一些,算是一個很不錯的進步。

《戰爭機器5》的PVP玩法延續了系列多年的積累,提供了量級豐富的選擇,目前已有12張地圖,9種不同的規則可選,既包括簡單粗暴的“死亡競賽”“一級戰區”,也包括有一定策略性的“擴大戰事”“守護者(保護VIP)”等,總之當下射擊游戲里成熟的玩法,在《戰爭機器5》的多人里都可以玩到。

而《戰爭機器5》獨特的操作手感與機制,也讓其體驗上又迥然于市場上的同類游戲,尤其是救援隊友帶來的強大恢復能力,使得團隊成員間的配合能呈現出逆天的效果,抱團出擊往往都是更好的選擇,因此對于槍法略差的人來說《戰爭機器5》算是比較友好,但也只是比較而已哈……

最后,再說一下很多人關心的內購問題,目前看來《戰爭機器5》的內購做的還是很克制的,賣的都是各種裝飾品,比如黃金武器皮膚、特殊人物形象等,其次就是一些加速升級包了,影響人物能力的卡片只能在PVE下使用,PVP內則盡可能的公平,所以內購方面目前可以不用擔心。

結語

《戰爭機器5》提供了一個短小,但確實高水準的單人戰役,在許多方面做了實驗性的嘗試,讓人們看到了這個系列的未來圖景,這一點很令筆者期待;新的PVE玩法“大撤退”體驗也很不錯,后續更新給力的話,或許能成為一個巨大的爆點。

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http://review.candou.com/887318.shtml Fri, 06 Sep 2019 13:45:47 CST
<![CDATA[發現之旅古希臘評測 古希臘旅游之旅即將開啟 ]]> http://review.candou.com/887241.shtml 育碧《發現之旅:古希臘》即將發售,這是育碧為玩家可以暢游育碧希臘所打造的工具包,已經擁有《刺客信條:奧德賽》可以免費獲得。實際上這個工具包的目的并不是玩游戲,而是給大家提供暢游古希臘體驗,一起來看看吧。

《發現之旅:古希臘》9月10日發售 環游古希臘之美

從9月10日至9月24日,玩家前往育碧商城購買《發現之旅:古希臘》可享2.5折超值優惠,僅需22元即可以全新的互動形式學習歷史,探訪古希臘!屆時可關注育碧中文商城了解詳情。

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在《發現之旅:古希臘》中,歷史就是你的游樂場。在這里,玩家可以跟隨導覽或隨意漫游在沒有戰斗及游戲限制的《刺客信條:奧德賽》開放世界之中。玩家可周游29個地區,超過300個地點,瀏覽包括哲學、建筑、日常生活、戰爭以及神話5個不同的主題。同時,它還加入了令人興奮的新功能,讓玩家可以按照自己的方式學習,通過完成一些目標來獲取35種獨特人物形象和15種坐騎。

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《發現之旅:古希臘》鼓勵玩家花時間去享受有史以來最為精確3D重建的古希臘并加入到互動游覽中,來了解更多關于這個令人難以置信的地方和時代的故事。基于《刺客信條:奧德賽》引入的對話選擇系統,《發現之旅:古希臘》將在每次游覽結束后以趣味問答的形式與玩家進行互動。

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http://review.candou.com/887241.shtml Thu, 05 Sep 2019 17:00:52 CST
<![CDATA[本年度最佳解謎游戲合集 ]]> http://review.candou.com/887215.shtml 和RPG、競技等類型游戲不同,解謎游戲的玩法比較考驗人的智商,也由于游戲玩法并不繁復,所以在畫面上解謎游戲偏向簡約精致。接下來為大家帶來本年度的幾款優秀解謎游戲,比如說:《syk相遇》等,希望大家喜歡。

本年度最佳解謎游戲合集1

第一款:《syk相遇》——溫柔畫風

網易出品就知道這個游戲的畫面質量絕對不簡單,尤其是這個設計師還花費了整整七年的時間去打磨。正如設計師的理念所言,要將這款游戲設計得就跟電影、音樂一樣給人心靈的慰藉,事實上游戲也做到了這一點。除了游戲中一些比較反人類的設定讓人有點摸不著頭腦之外,這個游戲給人的感覺就是兩個字“震撼”,對于畫面的震撼,對于游戲玩法的震撼。這款游戲的自由度是非常高的,作為一款社交冒險游戲,它帶給人的感覺更多的是一種溫暖,一種信任,更是一種愛。解謎只是其次,但其背后所傳達出來的理念才最讓人回味!

本年度最佳解謎游戲合集2

第二款:《幻視空間》——視覺上的錯覺

就如游戲的名字一樣,這個游戲給人的第一感覺就是又是一款在視覺上下功夫的解謎游戲。采用了3D低模的畫風,看起來比較簡潔,畢竟獨立出品的沒多少錢做美工,但是畫風還是很OK的。最大的特點應該就是視覺上的錯覺了,虛幻與真實會讓人感覺欲罷不能,有一種神奇之感,奇妙之處需要大家自己的去體會,劇情也很有愛哦。

本年度最佳解謎游戲合集3

第三款:《花園之間》——略帶傷感

不知道小伙伴們有沒有玩過紀念碑谷?如果你們也喜歡,這款游戲肯定也對你們的胃口。這是一款治愈類型的解謎游戲,男主和女主之間的那種青春美好、兩小無猜的感情絕對會在某一個瞬間就擊中你的淚點。玩這個游戲,就像是在回憶他們美好的過去,也像是回味著自己的青春,令人感動卻也令人傷感,很棒的體驗!

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http://review.candou.com/887215.shtml Thu, 05 Sep 2019 15:44:48 CST
<![CDATA[任天堂9月網絡直面會公布游戲信息匯總 ]]> http://review.candou.com/887163.shtml 任天堂于9月5日清晨舉行了網絡直面會,直面會公開了傳言中的Switch版《守望先鋒》,游戲支持體感輔助瞄準操作,10月16日推出日版。同時,也公布了一系列其他游戲的最新消息遺跡發售日期,讓我們一起來看看有哪些游戲。

任天堂9月網絡直面會公布游戲信息匯總1

《路易吉洋館3》展示了新的埃及金字塔、海盜等主題關卡。新的多人Play Land模式多種玩法也進行了演示。本作將于10月31日發售。

卡比系列新作《超級卡比獵人》首次發布,支持四人本地或網絡聯機游戲。直面會后已經提供免費下載。

來自SQUARE ENIX的《圣劍傳說3:重制版》演示了角色轉職系統,確定2020年4月24日發售。

黑白畫面的冒險游戲《奧伯拉·丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》2019年秋季登陸Switch。

來自寶可夢開發商Game Freak的新作《TOWN》正式改名為《小鎮英雄》,介紹了游戲中使用的idea戰斗系統,10月17日開始在eshop提供數字版。直面會結束后開始預載。

班卓熊終于確定將于9月5日直面會結束后開始加入《任天堂明星大亂斗特別版》。SNK的特瑞也終于確定將作為第四名DLC角色加入入《任天堂明星大亂斗特別版》,特瑞將于2019年11月加入《任天堂明星大亂斗特別版》。最后,原本計劃的5個DLC之外,開發組已經確定還將繼續追加新的斗士。

任天堂9月網絡直面會公布游戲信息匯總2

《塞爾達傳說:織夢島》公開了新的視頻,確定了Amiibo的支持情況。

《巫師3:狂獵》完全版公開了新的宣傳片。

《九龍妖魔學院紀》確定登陸2020年春登陸Switch。

開放世界游戲《致命預感2》確定2020年登陸Switch。

《致命預感》初代直面會后登陸eshop。

WiiU平臺火焰紋章和女神異聞錄跨界誕生的《幻想異聞錄》以加強版的形式登陸Switch,新增角色和要素,2020年1月17日發售。

任天堂9月網絡直面會公布游戲信息匯總3

《馬里奧與索尼克AT東京奧運會》發布了新的宣傳片,11月1日發售。

勇者斗惡龍系列的1、2、3即將與9月27日登陸Switch。

FC磁碟機游戲《FC偵探俱樂部:消失的繼承人》和《FC偵探俱樂部2 站在身后的少女》將在eshop發售重制版,兩款游戲確定2020年發售。

《寶可夢:劍/盾》公布了新的視頻,介紹了玩家角色外觀自定義功能、寶可夢露營系統、新的寶可夢。

Switch Online服務開始一周年,高橋伸也確認SFC經典游戲也將通過本服務為會員免費提供下載游玩,同樣支持FC的回放功能,首批20款SFC游戲將于9月6日開始提供游玩。為了配合SFC游戲,任天堂還將推出Switch用的SFC手柄。

網易的《荒野行動》確定將于2019年10月登陸Switch。

《幻想大陸戰記路娜吉亞戰記》確定2020年發售。

《機甲戰魔》序章體驗版直面會結束后開始提供下載,體驗版的游戲進度可以保留到13日發售的正式版中,并且體驗版也支持網絡聯機。

《鬼泣2》確定9月19日登陸Switch。

《刺客信條:叛亂合集》包含《刺客信條4黑旗》和《刺客信條:叛變》,9月24日發售。

《星球大戰絕地武士2絕地棄兒》確定9月24日推出Switch版。

《毀滅戰士64》11月22日發售Switch版。

《神界:原罪2》最終版今天登陸Switch。

聚會游戲《桃太郎電鐵》新作2020年發售。

1997年在PS平臺發售的RPG游戲《Moon》也確定10月10日登陸Switch。

直面會的最后介紹了《動物森友會》的新視頻,并確定游戲將于2020年3月20日發售。

直面會的驚喜是來自異度小組的《異度神劍》,這一次在Switch平臺改進了角色面貌,強化了游戲畫面。新的《異度神劍決定版》將于登陸2020年登陸Switch。

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http://review.candou.com/887163.shtml Thu, 05 Sep 2019 09:40:25 CST
<![CDATA[九州縹緲錄手游評測 爛游騙氪系列再入一員 ]]> http://review.candou.com/887088.shtml 《九州縹緲錄》手游這個是小說改編電視劇,又改編游戲的手游,游戲劇情中穿插了一些電視劇的小橋段,就是為了證明這款游戲是獲得官方授權的。本作在本質上仍屬于“垃圾游戲”的范疇,但還是來看看這款自帶ip流量的作品表現如何把。

九州縹緲錄手游評測 雖然質量爛,但是氪金不能少1

一、游戲特色:★★☆☆☆

本作的游戲特色有倆,一個是slg的游戲玩法,另一個則是頁游風的角色人物。

先說說slg的游戲玩法,本作的大地圖有些奇怪,不包含所有的九州范圍,目前來看就在一塊大陸上打打殺殺。

其次低成本敷衍的地圖,讓玩家沒有切換地圖的欲望。

除了這些爛地特色,本作還有還算不錯的特色——人物繪制。

主角姬野:

女主(?)羽然

九州縹緲錄手游評測 雖然質量爛,但是氪金不能少2

還有呂歸塵、名將息衍等還原度(指相對電視劇)不錯的角色。

總體而言,本作給我的感覺就是頁游移植,再加上公測沒兩天就冒出來和長安十二時辰的聯動,這手游莫名地給本鴿子一種“藥丸”的感覺。

二、英雄培養:★★★☆☆

本作的英雄培養還行,老一套,但是升星簡單。

英雄按照資質分為6檔,分別是40良將、60猛將、80雄將、100名將、110、120。

英雄初始都為白色,之后通過刷副本慢慢升階。

升階需要點亮所有命格,每個單獨的命格點亮后都有屬性加成。

此外英雄升階到+3、+6、+10,都能解鎖一個技能,每個英雄所有技能同時攜帶,最多擁有1個主動和3個被動技能。

可不要小瞧了這些技能,主動技能沒的說,初始就解鎖,但被動技能一個比一個強。

以呂歸塵為例,三號技能低血加傷。

4號技能免死金身。

當呂歸塵到+10借鎖4號技能時,他就變成既能打又能抗的超級無敵大佬。

比起別的手游技能需要升星才能解鎖,本作的技能對平民玩家較為友善(x),讓角色+10紫變金的素材在10本才能解鎖,一隊沒個12、3W壓根打不過去。

至于戰力要多久才能這么高嘛……

充值不過百,想都不要想。

本作最大的氪點是升星。

本作升星明碼標價,0-3星各需要一個整英雄,4、5星各需要倆,從0-5星總共需要7個相同整英雄。

(相同110資質,3-4與1-2星所需碎片對比)

如果按碎片,1個80英雄需要100碎片,100英雄需要300碎片,110的需要600,120需要750,再將這些數字x7,對不起我養不起!

但是真的養不起嗎?

本作最最最良心的地方,是一個叫做“名將錄”的建筑。該建筑不能升級,從完成新手任務就出現在玩家主城內。

名將錄內有什么呢?各個英雄的碎片!

從80到120應有盡有,還時不時會刷出能用玉和金珠兌換的整英雄。

額……用金珠購買一點都不良心,100資質1688,110資質3888,120資質5888,騙錢呢。

但是玉,作為游戲內白嫖道具,每日日常可以得:

一次1000起步哦~

九州縹緲錄手游評測 雖然質量爛,但是氪金不能少3

活動也能拿,平均選下來每天白嫖3000玉不是問題。

那么問題來了,按照之前的整卡算法,一個80英雄需要3000玉,100英雄需要12000玉,110的需要24000玉,120的不培養。白嫖黨一般為1個110英雄、2個100英雄、2個80英雄,全部5星需要37萬的玉,一天3000,四個月一隊滿星就做出來了(滑稽)。

更何況這是純粹的白嫖,真要花費金珠,上面也提了,盡管不值,但也能加快很多的一隊滿星進度。

本作的裝備全靠爆,刷野怪基本次次都能爆裝備……的碎片,各個顏色的裝備所需碎片不同,這里不做贅述,最好的橙裝碎片刷10級野怪掉落,100多碎片合成一件吧,也不是次次掉落。

本鴿子所在的區開服第4天,還屬于游戲初期,平常也就刷刷4級野怪做藍色裝備。

情緣就不說了,只要你有就行,不需要上陣,常規操作。

三、戰斗:★★★☆☆

戰斗沒啥可說的,slg游戲嘛,側重的是排兵布陣。

本作的兵種分四種,步、騎、弓、術,和英雄兵種對應。

每個英雄都自動攜帶士兵,排兵布陣需要做的僅僅是讓5名英雄在九宮格上排列。

戰力啥的都是直接表明,會有“虛”戰力,但大體上戰力代表實力。

比起派兵布陣,戰斗就無聊至極。

怪戰力4W,本鴿子6.7W,直接進入戰斗2倍速自動完事。

哦對了,自動和不自動的區別只在于是否手操放技能,攻擊行進還是自動的。

盡管乏善可陳,但好歹也算是有戰斗畫面吧,比起某些只有文字的戰斗(說你呢sot),本作的戰斗做的還算可以。

四、氪金福利:★★☆☆☆

福利基本就頭七天,差不多可以領10000金珠的樣子。

但本作的氪金,真的是無底線。

月卡終生卡,請,288+30。

各種基金,請。

每日充值,請。

……

真是一大堆騙錢的玩意兒!本鴿子明明很守著錢包了,幾天不知不覺愣是花了1300……

不過也好,給游戲1300總比自己吃1300到時候還要花2600減肥劃算。(默默地安慰自己)

五、綜合評價:★★☆☆☆

有錢人玩的很爽,平民玩家想變強只能一直玩下去。

這和肝不肝沒關系,野地有資源點采集,3小時20W資源,每天上線采采集、造點兵,晚上和軍團一起攻城,這游戲佛系的很。

但畢竟slg游戲,戰爭是主旋律。

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http://review.candou.com/887088.shtml Wed, 04 Sep 2019 15:31:00 CST
<![CDATA[NBA 2K20測試評測 打造超級真實的球隊 ]]> http://review.candou.com/887083.shtml 《NBA 2K20》是一款體育競技游戲,這款游戲將在明日9月6日上線,所以本次給玩家帶來的是測試評測。本次試玩版給大家帶來了全新的球員建模系統和全新改造升級的動作引擎。玩家可以在游戲中打造真實感非常強的球員,而在操作方面,也能體驗到真實競賽的刺激樂趣。

NBA 2K20測試評測 打造超級真實的球隊1

玩家將從全新的MyPlayer模板創建器開始試玩體驗,創建的人物也將繼承到正式版本當中。玩家同樣能夠使用自己的臉模來創建角色,除此之外人物外觀將有更多選擇同時細節打磨將更加真實,放大后可以清晰的看到人物臉上的細節,玩家能夠更加隨心所欲的創建一個無限接近于真實的球員了。這套系統可以私人訂制球員的膚色,發型,五官,紋身等,調整適合玩家需求的個人建模方案。在游戲中的建模提供了超過100種創建自建球員的方法。只有玩家想不到,沒有建模系統做不到。在完成球員建模后。玩家使球員在NBA賽場中重現總決賽的巔峰對決,和隊友們并肩戰斗。

NBA 2K20測試評測 打造超級真實的球隊2

確定了外形和位置后玩家將進入一個全新的潛力設置界面,從技能和體格開始一步步細化自己心目中最佳球員。潛力主要分為終結(扣籃)、投籃、組織和防守籃板四種,玩家可以根據預想的打法和籃球位置來決定其分配情況,體格則分為敏捷、力量和彈跳力三種,配合前面的潛力能讓球員的能力更加突出。四種潛力有著其對應的徽章,創建角色時玩家將獲得一大筆屬性點來升級自己的潛力,潛力增強的同時對應徽章也能在后續得到提升。人物的體格等因素會影響到潛力上限,根據自己的游戲風格來細化自己的能力可以讓玩家的打法有更大的發揮空間,同時也讓團隊的分工更明確。

NBA 2K20測試評測 打造超級真實的球隊3

《NBA 2K20》試玩版還提供了50枚全新的徽章供玩家選擇定制選擇,當你獲得升級點數時,就可以選擇想升級的徽章,假如不滿意,在下次獲得升級點數時就可以再調整。徽章是游戲非常重要的系統,徽章有青銅,白銀,黃金,名人堂四個等級,對球員的能力值有針對性的提高,比如神射手會提高投籃的得分能力,關鍵射手會提高持球人的在比賽關鍵期的命中率。合理的升級徽章可以讓玩家在比賽中如虎添翼。

在試玩版的正式比賽中游戲的操作手感比起2K19有所加強,更像是現實中的比賽感覺,在比賽中突破和運球比較于上代易于操控,操作性的提升值得稱道。鑒于游戲AI對于投籃的防守有所加強,玩家需要注意球員的投籃時機把握,如果在AI防守下強行投籃,投籃命中率的下降的較快。而運球突破后分球,進一步提高進攻效率。AI的智能升級使AI減少了防守中不必要的犯規,改進了比賽節奏。防守中身體對抗的犯規尺度與前作相比寬松不少,“體毛哨”在小編的體驗中沒有出現。

《NBA 2K20》將于9月6日全球同步發售,在新作中使用了全新的動作引擎。在《NBA 2K20》游戲中加入了來自WNBA(美國女子籃球協會)的12支球隊、140名球員。WNBA的球員動作捕捉精準。《NBA 2K20》包含中文語音解說,架設了國行版中國的服務器,相信游戲聯機的體驗會讓玩家滿意,小編也非常期待《NBA 2K20》的上市能給中國玩家們帶來耳目一新的新體驗。

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http://review.candou.com/887083.shtml Wed, 04 Sep 2019 14:52:33 CST
<![CDATA[熱門體育競技游戲合集 ]]> http://review.candou.com/887072.shtml 體育競技類游戲在眾多游戲中算是一個比較小受眾的游戲類型,但是也是不可或缺的,畢竟每個玩家的喜好都不一樣,體育競技類游戲也有很多粉絲。下面就給大家推薦幾款好玩的體育游戲,比如.《2020東京奧運》等,希望能幫到大家。

1.《2020東京奧運》

《2020東京奧運》是世嘉帶來的官方授權體育游戲。,玩家可以在其中玩到各種田徑項目、自行車項目、網球、足球等許多比賽項目。

體育迷的盛宴 盤點好玩熱門體育競技游戲

2.《馬里奧和索尼克在東京奧運會》

《馬里奧和索尼克在東京奧運會》是一款由任天堂制作發行的NS平臺體育游戲。玩家可以在游戲中與馬里奧等角色一同參與豐富的體育賽事。

體育迷的盛宴 盤點好玩熱門體育競技游戲

3.《極限巔峰》

《極限巔峰》是由育碧制作發行的一款以冰雪極限運動為題材的體育競技游戲。在游戲中,玩家可以進行滑雪、跳傘、滑翔等多種極限運動,還可以自定義服裝打造屬于自己的角色。游戲允許玩家觀察自己的游戲回放,每個時刻的游戲細節、數據,與好友或網友進行競賽。

體育迷的盛宴 盤點好玩熱門體育競技游戲

4.《FIFA 19》

《FIFA 19》是由EA制作發行的足球體育類游戲,是人氣系列《FIFA》系列的正統續作。本作保持系列一貫的高水準,給玩家帶來最棒的足球游戲體驗。

體育迷的盛宴 盤點好玩熱門體育競技游戲

有兩樣東西構成了《FIFA》系列的基石:一是為玩家們帶來有趣、易得分的足球比賽,二則是展現無與倫比的真實性。在第一個特質方面,《FIFA 19》只邁出了一小步,它并沒有帶來任何重要變化,對常年使用的《FIFA》公式做出了少許調整。但在第二項特質方面,得益于歐冠聯賽的加入,《FIFA 19》向前成功地邁進了一大步。

5.《NBA 2K20》

《NBA 2K20》是籃球體育游戲《NBA 2K》系列的續作,這一作將以突破性的游戲模擬以及無與倫比的玩家控制重新定義運動游戲的可能性。

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http://review.candou.com/887072.shtml Wed, 04 Sep 2019 13:59:14 CST
<![CDATA[《Automachef自動機械大廚》評測 很適合程序猿的游戲 ]]> http://review.candou.com/886975.shtml 《Automachef》一款另類模擬經營游戲,游戲其實就是廚房模擬經營游戲,中文名為《自動機械大廚》。看到題目,可能有的玩家會以為是是個愉快地買菜-做菜-賣錢然后循環往復的休(修)閑(仙)游戲,然而并不是。

關掉游戲盯著商店頁面發呆時,才注意到了這張圖。

看到沒,玩個廚房模擬游戲還要寫代碼,說不定21世紀后期不懂得編程真的寸步難行了呢。

《Automachef自動機械大廚》評測1

其實很多廚房模擬游戲,大都是在考驗玩家的敏捷、耐心和對大局的把控能力。顧客提出對于食物的需求,然后玩家參考既定的食譜采買食材來制造食物,在規定時間內投放給目標,從而獲取收入。而隨著收入和人氣的提高,我們便可以解鎖更多的生產線,來滿足更多的顧客和他們日益膨脹的“食欲”。如何在規定時間內用正確的食材做出食物并且準時投放給正確的客戶,是這類游戲的關鍵問題。

但《自動機械大廚》與這類要和“前線”打交道的游戲不同,玩家在本作中操控的,是真正的“后臺”。我們不需要考慮該買哪些食材,也不需要擔心食物生產出來會不會來不及送給需要它的顧客,唯一要做的,是采購、設定和組合大量功能各異的機器,來打造一個全自動廚房。在這條“生產線”運作的過程中,我們還必須征服來自空間、能量和方案設計等各方面的挑戰。不僅要注意監測食材和能源的消耗,后期甚至還要防范故障、腐壞、火災和蟲害的風險。

《Automachef自動機械大廚》評測2

聽起來就很復雜很有挑戰性對不對,想自虐就快來玩吧!

這確實與我最初想象中的不大一樣,與其說它是經營模擬,倒不如說是需要嚴密的邏輯思考和編程能力的益智解謎。

每一關的關卡目標便是它的謎面。

而目標中給出的食譜,即食材組合方式,還有已解鎖的機器部件,便是唯一的線索。

而解密過程,就是開動腦筋,將功能不同的各種機器組合起來,并且用傳送帶和機械手臂銜接,讓那些未經加工的裸食材經過切剁、炙烤、油炸和組裝等操作后,被運送到顧客的餐桌上,并且達成三個目標:

《Automachef自動機械大廚》評測3

完成X份訂單 電力消耗不超過Y 食材消耗數目不超過Z

而這套能夠投入使用并高效運轉的“生產線藍圖”,就是最終的謎底。

而每個謎題基本都是一題多解,這就提高了游戲的自由度和可玩性,想要找到最優解確實需要好好動動腦子。

不過這個玩法有一個比較突出的問題,那就是隨著游戲的深入,各種新機器和食譜解鎖,這條生產線會變得越來越復雜。但這種復雜只是由于食材組合和需要的處理步驟變多而導致的,本質上與前面稍顯簡單的關卡并沒有什么不同。再加上空間、預算和功率的嚴苛限制,導致玩家只能一直不斷地試運行和做減法,這就很容易讓人產生厭煩感。

除了要將各種功能的機器合理安排,組合成能夠順利運轉的生產線外,我們還需要調試各個機器的功能,比如說安排分配器生產各種“原材料”,設置訂單讀取器來控制4個裝置的開關以節約能源,使用智能機械臂來拾取特定中間產物等(比如說如果你在電烤架前放非智能機械臂,那沒被烤好的面包片也會被分揀出去,任務就失敗了)。總而言之,《自動機械大廚》就是需要玩家自己去調控每一個機器,上到高級電腦,下到傳送帶速度,只有你想不到的,沒有它做不到的。

而至于作為“噱頭”的真-編程玩法,是在一種叫做AC-16的計算機裝置上得到了最為直觀的體現。不過除了主線劇情某個關卡中必須要使用以外,其他時候反而是簡單的控制器,即前文所述的訂單讀取器用得更順手。畢竟就算可以用視覺邏輯編輯器代替純代碼編程,也不是人人都想要在玩游戲的時候還要遭受毒打的...

主要模式:

圍繞著組合生產線的玩法,《自動機械大廚》的主要模式共有3種,其一為劇情模式,其二為合約模式,其三是自由模式。

劇情模式:

在劇情模式中,玩家將在一名長得非常復古的機器人羅伯特的協助下,實現建立全自動化廚房,節約成本,解(碾)放(壓)全人類的偉大愿望。

這個看起來破破舊舊的機器人將帶領我們從一個懵懂的小白變成一位“生產線操縱大師”,只不過機器人高估了我的智商,游戲的引導在我看來做得不算特別成功。前三關還有一些文字指引,后面就全靠自己。

羅伯特君不會再細心教導你每種新出現的機器要如何使用,放在哪,需不需要通過傳送帶來銜接;也不會告訴你從原生食材到最終成品這個過程中的中間產物到底是怎么做出來的。比如說前期我一直不知道那些冗余的設備是可以被刪除的,只能把它們挪到空地上白白浪費電,也不知道培根條是要用油炸機而不是電烤架,這些只能由玩家自己去試(比如我先玩了合約模式,開始時沒有買包裝機,用初始裝置怎么弄都無法做出薯條,全程沒有任何提示告訴我要先買包裝機再進關卡)。并且前期三關的提示其實也挺簡略的,比如什么時候要用到機械手取材銜接,什么時候只要傳送帶就行等等,全都沒交代...以至于我吃了個午飯再玩,都會覺得有點手生。

合約模式:

而在合約模式中,玩家扮演的角色變成了運營。我們將擺脫機器人的控制,開設一家屬于自己的廚房管理公司,為全國各地的餐館提供“后廚改造升級方案”。不過公司的啟動資金有限,初始時也只有一套基礎機器被解鎖,所以需要先從小單子接起,然后打出自己的名氣,逐漸擴大自己公司的規模。

可以接取的合約內容會在收件箱中出現,分為簡單、中等和困難三種難度,而難度也可以在最終簽署前調整。合約的難度越高,完成所能得到的回報也就越高。而如果我們能夠滿足甚至超額完成客戶所提出的效率目標,客戶也會為我們提供額外的獎勵。

不過哪怕是最簡單的訂單,難度也不小。如下就是合約模式第一關我使用的通關藍圖,雖然我已經盡量精簡了裝置,還是擺得滿滿當當。就算這樣,電力上限是1238,我都是卡在1235過的(第一回運行的時候,多放了兩個傳送帶,結果就超了)。

而這種“困境”又是哪些原因造成的?

其一,在我們尚且窮困潦倒的時候,資金和場地都非常有限,而且合約目標中規定的電力消耗上限也很苛刻,所以能夠購買和維持運作的機器部件數量便不能太多;其二,食譜中要求的食物都并非簡單生產就能送上餐桌,需要經歷各種加工和組合才可以,需要的機器部件數量和種類原本就比較多,但為了控制耗電,又不得不額外購買訂單讀取器來控制各樣機器的開關。這個效率與能耗的平衡點就需要我們反復在腦海或者游戲當中演練去尋找,甚至傳送帶多了幾條可能都會過不了。就這么簡簡單單的一關,我這個不太靈光的腦袋都花了快半小時去做...更何況后面越來越復雜的食譜了。

自由模式:

為了更大程度地開動玩家們的腦子,《自動機械大廚》還貼心地內置了場景編輯器、測試場地和模組這三項功能。借由這三項功能,你可以充分發揮自己的想象力來創造關卡、創造模組,并且在沒有資源限制的模式下測試你腦內的一切生產線藍圖。此外,還可以通過創意工坊玩到別的玩家設計的關卡,有點點馬里奧創造的感覺(碰瓷了)。

憋屈了幾個小時了,想怎么浪就怎么浪的感覺真好。不用care訂單,不用care耗電,怎么浪費怎么來!

而這些開放式的玩法,自然也延長了《自動機械大廚》的游戲壽命。畢竟主線打不過,來個自由局也是不錯的。

美術音樂:

美術

《自動機械大廚》的美術風格整體偏現代,場地內配色主要由藍色和橙色兩種互補色構成,所以非常和諧,看起來比較干凈和舒服。不過這些機器和裝置的塑膠感遠重于金屬質感,雖然整體輪廓還算比較清晰,但細節方面的處理就并不算特別精細。這就導致很多機器在大體上長得非常相似,比如上面那張圖里,傳送帶左右兩邊的方塊裝置,其實是兩個不同的機器。而智能機械臂和非智能機械臂外形上的差別也就是配色不同罷了,如果不點擊查看的話,很容易搞混。

其實這種配色和畫風我感覺有點手游感。

同時,塑膠感重,就意味著對空間的擠占,這一缺點隨著關卡要求越來越復雜,被暴露地越來越明顯。原本游戲在預算和能耗上的玩法限制就讓人覺得展不開拳腳,結果各種裝置堆疊滿了整個房間的時候,視覺上又給玩家帶來了一股束縛感,再加上關卡難度較大,需要反復測試生產線的運作是否順暢,久而久之確實很容易讓人心生厭倦。

音樂

說完美術,再說說配樂吧。《自動機械大廚》的BGM非常歡快,有種戲謔感,小號的聲音和鼓點的節奏也很洗腦,聽久了容易上頭。但這種大量使用管弦樂器的、具有濃郁西洋風格的BGM呢,與和風、國風這類以舒緩見長的音樂不太一樣,重復多了就容易覺得吵鬧。同時,音效方面也乏善可陳,基本上就是各種機械和履帶摩擦的聲音,還有烤架和油炸機的“滋滋”聲等等。

嗯,再加上卡關容易心生煩躁,不如關了聲音算了。

總結:

總得來說,這是一個非常“燒腦”的類解謎經營模擬游戲。與常見模擬經營的“加法”不同,本作更看重做“減法”,有限的電力、有限的食材、有限的空間,種種限制讓我們不得不尋求最優解,將各類裝置的數量和組合在一起的功耗減少到最小。然而簡略的指引,復雜的食譜卻讓這條“解謎之路”變得更加艱難。

我相信,如果你是一個硬核經營類、解謎類、編程類游戲的愛好者,《自動機械大廚》應當不會辜負你的期待。畢竟整條生產線在經歷過重重測試后終于投入使用的那一刻,所能帶來的成就感是極高的。

簡單錄了一個過程,總之成功運轉并且完成任務的那一刻,我是非常激動的。

但如果你就是個普普通通的休閑玩家,想要在游戲里體驗做菜快感,當個廚子的話,不要被這個名字給騙了,它真的跟做菜沒啥關系,50塊不如去吃一頓吧。

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http://review.candou.com/886975.shtml Tue, 03 Sep 2019 16:18:28 CST
<![CDATA[海盜題材的單機游戲合集 神秘大海冒險之旅啟程 ]]> http://review.candou.com/886973.shtml 提起海盜,大家應該就會響起加勒比海盜系列電影,骷髏標志,破爛衣服,還有海盜帽、雪茄、眼罩等特色元素。最主要但是,在探索大海的那種神秘體驗,這些讓玩家們向往不已。下面就給大家推薦幾款好玩的海盜題材的單機游戲,希望大家能夠喜歡。

1.《盜賊之海》

《盜賊之海》的是由Rare制作的一款獨立游戲,本作的關鍵詞是無限可能性、自由度。主角在類似海島的一個資源豐富的地方進行漫步,然后就來到了船上進行大冒險,并且去到世界各地,奪取寶藏,與海盜戰斗。有近戰,也有海戰,風格非常明顯的大航海游戲。

浪漫與激情并存 盤點海盜題材的單機游戲

2.《斗士:海盜船》

在《斗士:海盜船》這款高級的冒險游戲中,玩家將進行史詩級的軍艦戰斗和探索戰錘世界的海洋。你的任務很簡單,掠奪敵人的船只,在港口進行貿易,不斷壯大自己的實力。在你的海域主宰一切,看著敵人落荒而逃,通過敵人們的鮮血,在歷史中留下你的英雄事跡。

浪漫與激情并存 盤點海盜題材的單機游戲

3.《海商王3:金銀島》

在《海商王3(Port Royale 3)》中,玩家將身處17世紀的加勒比海,展開自己的冒險。你可以選擇成為一個正義的船長,或是邪惡的海盜,又或者唯利是圖的商人。在那個時代,英國、法國、荷蘭以及西班牙的海軍都希望能夠成為海上的霸主并且不斷的擴張著自己的殖民地。

浪漫與激情并存 盤點海盜題材的單機游戲

4.《刺客信條:黑旗》

《刺客信條4:黑旗》時空背景將回到1715年的加勒比海,以《刺客信條3》主角康納·肯威(Connor Kenway)的祖父英國青年愛德華·肯威(Edward Kenway)為主角,敘述愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對圣殿騎士的千年對抗。游戲中將出現如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。

浪漫與激情并存 盤點海盜題材的單機游戲

本作將帶來一個巨大的開放世界, 收錄超過50個可自由探索的地點,戰斗系統方面除了使用《刺客信條》經典的刺客武器外,也將導入多項18世紀武器、并同時著重動作與潛行玩法。而系列作中著名的多人游戲體驗,也將比以前更加多樣化和殘暴無情。

5.《暴風雨》

《暴風雨(Tempest)》是一款開放世界的海盜動作RPG,本作具有很高的自由度。在三個巨大的世界里,充滿了幾十個殖民地和堡壘,數百個任務和無數的船只掠奪。玩家在這里可以與當地勢力交易,和其他海盜戰斗,獨自探索,又或者叫朋友一起做同樣的事情。

浪漫與激情并存 盤點海盜題材的單機游戲

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http://review.candou.com/886973.shtml Tue, 03 Sep 2019 15:58:56 CST
<![CDATA[優秀的RTS游戲合集 ]]> http://review.candou.com/886959.shtml RTS游戲游戲其實就是大家所知的策略類游戲,在游戲中,玩家扮演上帝視覺,收集資源、建造基地、摧毀敵人,將經營和戰斗結合起來。RTS游戲不僅能體現出玩家對于戰場的整體掌控,對于游戲的整體策略也有很大的考驗。下面就給大家推薦幾款好玩的RTS游戲,一起來看看吧。

1.《帝國時代3》

《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。

策略與操作的高度結合 盤點好玩的RTS游戲

《帝國時代》系列畫面比較細膩,徹底3D化的《帝國時代3》同樣不會丟掉這個傳統。帝國時代3使用了Havok引擎,這就意味著RTS的物理特性將到達一個全新的高度:跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優勢、炮彈掀起的碎塊、紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產生的光影效果都會在高級動態范圍的渲染下更為自然、逼真。游戲在主界面的背景音樂依然采用的是經典的帝國時代2的主題曲,但在游戲中還有其他的背景音樂,這些音樂都不是電子音樂,而是管弦樂。音效方面游戲的音效定位準確,你可以清楚判斷出炮聲是從什么地方發出。游戲與歷史相結合,是我很喜歡的一個作品。

2.《英雄連2》

《英雄連》是一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略游戲。《英雄連》單機版游戲于2006年推出后受到廣泛好評,被認為是游戲史上最出色的即時戰略游戲之一。該游戲取材于第二次世界大戰,玩家可以從中體驗到Able連戰士橫跨歐洲大陸的征程。

策略與操作的高度結合 盤點好玩的RTS游戲

玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《英雄連》游戲表現更豐富。敵人AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略游戲中是少見的創舉。最后,游戲還支持多人聯機模式,玩起來更是樂趣十足,讓人愛不釋手。

3.《光環戰爭2》

《光環戰爭2》是一款以《光環》世界為故事背景的即時戰略游戲,游戲登陸Windows10及Xbox One平臺。本作的劇情將延續《光環5》。玩家需要在大規模戰斗中運用策略控制火力強大的軍隊,對抗UNSC和全人類所面臨的恐怖威脅。

策略與操作的高度結合 盤點好玩的RTS游戲

4.《魔獸爭霸3》

《魔獸爭霸3》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰斗。

策略與操作的高度結合 盤點好玩的RTS游戲

游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

更難能可貴的是,游戲自帶的編輯器允許玩家最大程度擴展游戲可玩性,延伸出的DOTA,以及類DOTA游戲LOL等,可以說是如今游戲界最火爆的一個類型。

5.《星際爭霸2》

《星際爭霸2》延續了《星際爭霸》人族、星靈和異蟲三足鼎立的傳奇史詩,三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對抗。《星際爭霸2》保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。

策略與操作的高度結合 盤點好玩的RTS游戲

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http://review.candou.com/886959.shtml Tue, 03 Sep 2019 14:35:03 CST
<![CDATA[《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》實機評測 快節奏多人競技游戲 ]]> http://review.candou.com/886874.shtml Ninja Theory新作《嗜血邊緣(Bleeding Edge)》是一款第三人稱、多人團隊競技游戲,最初在今年的微軟Xbox E3展公布,最近有玩家分享了實機演示視頻,為玩家展示了刺客和輔助這兩種職業的技能!接來看看這款游戲的表現吧。

根據官方介紹,《嗜血邊緣》將為廣大玩家帶來結合第三人稱動作及線上多人合作的前所未有的游戲體驗。玩家將加入游走于社會邊緣但是能力迥異的小隊,通過強有力而又充滿默契的攻擊模式在面對眾多敵人時一往無前。時間停止、心靈控制、騎乘導彈抑或是一段電力十足的吉他 SOLO 都可能成為玩家在快節奏團隊作戰策略中的關鍵因素。《嗜血邊緣》目前正處在開發階段,將在未來登陸 Xbox One 主機及 Windows 10 PC 平臺并支持 Xbox Play Anywhere。

 

 

 

 

《嗜血邊緣》實機演示公布 戰斗酷炫技能多樣

《嗜血邊緣》實機演示

《嗜血邊緣》是一款第三人稱、多人團隊競技游戲,玩家將加入游走于社會邊緣但是能力迥異的小隊,通過強有力而又充滿默契的攻擊模式在面對眾多敵人時一往無前。時間停止、心靈控制、騎乘導彈抑或是一段電力十足的吉他 SOLO 都可能成為玩家在快節奏團隊作戰策略中的關鍵因素。

《嗜血邊緣》實機演示公布 戰斗酷炫技能多樣

 

《嗜血邊緣》的英雄類型分為刺客、輔助和重裝,此次實機演示中先選用了Gizmo,一個遠程刺客類型的英雄,技能有扔手雷、放置機器人和超級跳躍,能量槽滿了后可以召喚一個渾身冒火的機甲。接著又換用了輔助英雄Kulev,一個使用機械蛇噴射酸液的家伙,他的技能可以治療隊友以及制造護盾。

《嗜血邊緣》實機演示公布 戰斗酷炫技能多樣

《嗜血邊緣》發售日期尚未公布,未來將登陸Xbox One及Windows 10 PC平臺。

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http://review.candou.com/886874.shtml Mon, 02 Sep 2019 17:51:07 CST
<![CDATA[布萊爾女巫玩家評測 最嚇人的心理恐怖游戲 ]]> http://review.candou.com/886850.shtml 今天為大家介紹的是一款恐怖游戲,《布萊爾女巫》,游戲背景是一個男孩在森林消失,玩家扮演前警官去搜尋,在這過程中,就遇到深林女巫,同時玩家自己也有心里問題,這氛圍都令人毛骨悚然。下面為大家具體介紹一下這款游戲背景及玩法,以及其他玩家的評價。

《布萊爾女巫》4

標簽:冒險 恐怖 獨立 暴力 心理恐怖 狗 氛圍

你最深層的恐懼將在這片叢林蘇醒。

1996年,一個男孩在馬里蘭州柏萊克鎮的布萊克山森林神秘失蹤。你將扮演背負著心靈創傷的前警官Ellis,參與搜尋。誰知一次看似普通的搜索,轉瞬間成了一場無盡的夢魘。你將被迫正視內心深處的恐懼,并遭遇徘徊在叢林中的那位神秘而恐怖的布萊爾女巫……

《Blair Witch》是一款第一視角、由情節驅動的心理恐怖游戲,其靈感源自同名電影系列。

關于人性墮入黑暗的故事

本作出自曾參與備受好評的《層層恐懼》的創作者之手,講述了一個靈感源自《Blair Witch》電影系列的全新故事。讓你親身體驗恐懼對人類心靈的無情侵蝕。

在陰魂棲息的叢林中前行

身邊僅有忠犬Bullet為伴,你要在這片時空扭曲,充滿惡意的叢林中找到出路。

用你的理智對抗她的詛咒

你要一邊抵御布萊爾女巫的恐怖威脅,一邊挽回自己因沉痛的過往而逐漸喪失的心智。

你將如何面對恐懼?

在叢林深處,如何在壓力下從容面對危險將決定你的命運,讓你了解關于自己的真相。

媒體評測:

“《布萊爾女巫》無疑是最好的心理恐怖游戲之一...”——God is a Geek

“Bloober Team的《布萊爾女巫》游戲是玩家了解《布萊爾女巫》系列最棒的入口。”——Rely On Horror

“《布萊爾女巫》是我玩過最成功的最嚇人的恐怖游戲之一。”——IGN

玩家評論:

《布萊爾女巫》2

《布萊爾女巫》1

《布萊爾女巫》3

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http://review.candou.com/886850.shtml Mon, 02 Sep 2019 16:13:28 CST
<![CDATA[空之軌跡OL手游 打造原汁原味的端游體驗 ]]> http://review.candou.com/886817.shtml 《空之軌跡》15周年之際,紀念手游《空之軌跡OL》也即將上線,最近《空之軌跡OL》正在進行測試,《空之軌跡OL》比較高的還原度《空之軌跡》,不論是人物設定、還是劇情。 在玩法上面,也繼承了原作的特色系統,導力器系統,接下來看看這款游戲的具體表現吧。

空之軌跡OL手游1

然后是游戲戰斗方面,雖然回合制的游戲在戰斗系統方面都有比較大的局限,但是《空之軌跡OL》在這方面卻做得異常出色,比如打怪釋放的技能,技能根據角色的不同施法效果也會不同,這些技能的打擊感和視覺效果都是比較驚艷的,特別是釋放S技的時候,爽感十足。

然后我們再來說說《空之軌跡》系列的特色游戲系統——導力器系統。在《空之軌跡》的故事中,導力器是一種能夠引導世界發展的強大技術,國與國之間為了爭奪導力器而產生了紛爭。而在游戲中,導力器則充當了一個魔法系統,通過收集晶耀石,玩家可以創造出上百種魔法,而這些魔法也可以與自己的角色自由搭配,打造出專屬于自己的個性戰斗風格。

空之軌跡OL手游2

光是我們以上談到的三個方面,其實就足以讓老玩家們打滿分。而除了這三個方面之外,《空之軌跡OL》還做出了更多的創新,比如加入全新的職業系統。玩家在游戲中不用再局限于扮演艾絲蒂爾和約修亞,而是可以選擇自己喜歡的職業以“第一視角”加入游戲,這些職業包括“魔槍手”、“大劍士”、“武斗家”等,甚至還可以選擇單機作品中的反派角色“噬身之蛇”的成員加入自己的隊伍。

空之軌跡OL手游3

另外非酋玩家們在這個游戲里面也不用擔心臉黑,因為從抽卡角度來說,《空之軌跡OL》的SSR爆率算是非常高了,對于萌新和非酋玩家來說非常友好。

可以看到,在還原經典的同時,《空之軌跡OL》也做出了很多的創新,不管是萌新還是老司機,《空之軌跡OL》都十分值得玩家們期待。

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http://review.candou.com/886817.shtml Mon, 02 Sep 2019 13:49:56 CST
<![CDATA[《原力守護者》評測 不走尋常路的MOBA游戲 ]]> http://review.candou.com/886745.shtml 目前,市場上的MOBA游戲已經套路化了,基本很難搞出新意。《原力守護者》別出心裁,沒有兵線,沒有傳統MOBA游戲中的符文裝備,聽起來很有意思,這款游戲在最初測試也贏得好評,近期即將公測,那么我們一起來看看吧。

《原力守護者》評測1

 

在這之前,我們先來聊聊他的成績,這款游戲的開發團隊曾帶著《原力守護者》參加了美國的PAX East展和東京電玩展,還包攬了像PAX East最佳玩法獎、TGS最佳新游獎等多重獎項,而且需要注意的是這些獎項還是在游戲研發階段獲得的,可想而知這款游戲的素質如何。

在如今都強調著高畫質的時代里,《原力守護者》仍采用著像素畫風,這種復古的畫風對筆者來說并不反感,反而讓我十分覺得十分親近,因為早期我們玩的游戲大多都是這種畫風。而雖然是像素畫風,游戲在細節上的展現并不含糊,你在地圖中可以清楚地看見石頭上的裂紋、水面上的波痕等細節,能將像素畫風的游戲做成這樣,不難看出開發商對這款游戲的用心。除此之外,游戲還提供了橫屏、豎屏兩種操作模式,為的是讓玩家們能夠隨時隨地打發自己的碎片時間,而且在豎屏模式下,由于游戲機制的問題,操作大多只需要單手就可以完成,十分便捷。

《原力守護者》評測2

我們都知道,在傳統的MOBA手游中,玩家前期需要度過一個十分漫長的成長期,這期間玩家需要不停地通過補兵發育、出裝等等來提升自己的角色,而前期一旦被對手偷襲,想要發育起來十分的困難,這大大降低了不少手殘玩家對游戲的體驗,從而放棄游戲。

《原力守護者》評測3

但在《原力守護者》中,你完全不用參照傳統MOBA游戲的玩法,因為它既沒有兵線也沒有裝備,只要戰斗開始,玩家見面就是打。而游戲在戰斗系統上做出了差異化,用它大膽的創新吸引著玩家。

在《原力守護者》中,每個英雄有五個技能,但在界面上最多顯示3個,玩家每使用一個技能就會隨機出現下一個技能來補充,也就是說整場戰斗玩家的技能順序全部都是隨機出現的,這些技能整體被分為攻擊、增益、控制和移動四大類,通過不同的組合玩家可以打出各種連擊。這個隨機的技能系統十分有趣,給整場戰斗增加了很多變數,玩家在沒有裝備、升級等顧慮的前提下,通過隨機出現的技能隨機應變,快速釋放出連擊擊殺敵人。而當玩家熟悉了五個技能的效果以后,更多的打法思路和策略讓游戲的每場戰斗變得不一樣。當然有一個大前提,你的運氣要好到接下來的技能會刷出你想要的。

游戲在戰場上也準備了很多“小娛樂”供玩家們選擇,比如當你殺了野怪以后,這些也怪就會成為你的馬仔,幫你一起戰斗。而傳統MOBA中所謂的紅藍BUFF,在《原力守護者》中變了個樣,散落在戰場的各個角落,這些增加攻擊、移速、血量的BUFF道具,讓玩家無需回城,打不過了就找道具吃,吃完了扭頭繼續打。但需要注意的是,戰場變化莫測,這些BUFF并不會固定刷新在戰場的一些位置,而是隨機出現在某個角落,所以在戰斗中玩家一定要細心。

游戲中有六個英雄,每個英雄都有多把武器,這些武器可以給角色本身技能帶來增益,至于用哪一把,玩家還要根據個人習慣來選擇

游戲目前除了MOBA玩法外,還為玩家提供了12人的吃雞模式,玩膩了MOBA,和三五知己玩玩吃雞模式也是十分有趣。需要注意的是,雖然人數少地圖小,但這個模式還是麻雀雖小五臟俱全,現場隨機刷出的道具種類多達數十種,大大增加了游戲的可玩性。

結語

不得不說,《原力守護者》的玩法有點大膽,但也正是這份大膽的創意,讓游戲獲得了玩家們的一致好評。游戲目前雖然處于首測階段,但完成度已經十分的高,如果你已經厭倦了傳統MOBA,那么不妨來試一下《原力守護者》,也許它大膽的創意能帶給你不一樣的體驗。

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http://review.candou.com/886745.shtml Fri, 30 Aug 2019 18:08:41 CST
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